精選知識競賽活動方案模板錦集9篇

爲了確保我們的努力取得實效,常常需要預先準備方案,方案具有可操作性和可行性的特點。那麼問題來了,方案應該怎麼寫?下面是小編爲大家收集的知識競賽活動方案9篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

精選知識競賽活動方案模板錦集9篇

知識競賽活動方案 篇1

一、指導思想:

爲了激發國小生學習、鑽研數學知識的興趣,使學生逐步形成勇於實踐、敢於創新的思維和良好品質,拓展學生的知識面,提高學生的數學素養,發展學生的個性特長,我校決定在xxxx年5月20日舉行國小數學學科知識競賽活動。

二、競賽目的:

通過競賽,提高學生的口算與筆算能力、分析問題和解決問題的能力、歸納推理的邏輯思維能力和探索實踐的創新能力。進一步拓展學生的數學知識面,使學生在競賽中體會到學習數學的成功喜悅,激發學生學習數學的興趣;同時,通過競賽瞭解國小數學教學中存在的問題和薄弱環節,爲今後的數學教學收集一些參考依據。

三、競賽時間:

5月20日下午一至三年級第二節課,四、五年級第一節課開始。

四、參賽對象及方式

一至三年級學生,進行口算比賽。四、五年級進行數學綜合知識比賽。每班選6名學生。

五、競賽地點:

一至三年級在各班教室,四、五年級在多媒體教室。

六、競賽內容:

數學教師按教學進度合理編制一至三相應年級的口算題100道,要求試題具有一定的基礎性、靈活性、科學性。四、五年級的活動命題要體現難易結合(基礎題佔50%,難題佔40%,挑戰題佔10%),體現趣味性,體現數學知識和生活實際的緊密聯繫。由南平學校國小部數學教研組備選,教導處審覈。

七、獎勵辦法:

按分數由高到低評出每個年級一等獎1名,二等獎2名,三等獎3名。

八、本次活動要求:

1、活動負責人:胡莉

2、比賽監考:國小部數學教師、教研組長、教導。

3、評卷:考試完國小部所有數學老師集體閱卷,各年級的教師交換改卷。

4、一至三年級答題時不允許使用計算器、草稿紙,要求直接寫出得數。

5、一至三年級100口算道題,競賽時間爲20分鐘,嚴格按照競賽時間答題。

6、四、五年級競賽時間爲90分鐘。答題時不允許使用計算器。

九、監考、出卷及評卷教師名單:

出卷教師:

一年級:崔霞二年級:陳玉英

三年級:林茂芳四年級:王文娟

五年級:黃麗燕

評卷教師:

一年級:陳玉英二年級:崔霞

三年級:王文娟四年級:林茂芳、鄭必珠

五年級:黃麗燕、胡莉

監考教師:

一年級:崔霞二年級:黃麗燕

三年級:陳玉英四年級:鄭必珠

五年級:林茂芳

知識競賽活動方案 篇2

一、活動名稱:

衝出重圍、穿越火線

二、活動簡介

(一)活動時間:

(二)活動地點:

(三)參賽對象:

(四)活動項目:

參與方式:本次活動共分四組,每組15人、每隊選出一名隊長,在接到任務後,隊長和隊員充分發揮大家的智慧,廣納建議,制定作戰計劃,共同協商協作,制定本隊口號並把每個隊員安全順利的護送至比賽終點。本次活動以最終計時時間最短的隊伍爲獲勝者。

1、突出重圍

比賽賽距:30米、

需要道具:PVC防滑地墊或其他用品

遊戲方法:在起點處,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,後面的隊員不斷地把身後的“小地毯”傳給第一個隊員,共同踩着“小地毯”前進30米,要求腳不能觸地,待全部到達終點後迅速進入下一個遊戲“穿越火線”。

遊戲規則:

(1)參賽隊隊員在起點線外準備。

(2)比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視爲犯規。並按觸地次數對比賽用時給與增加(每觸地一次加15秒)。

(3)全員通過後迅速進入穿越火線區域進行穿越。

訓練意義:本遊戲旨在培養團隊協作能力和戰略戰術,訓練團隊內部的協調能力。

2、穿越火線

道具要求:網繩、框架

遊戲方法和規則:全員必須穿過密密麻麻用網繩編織的火線區域。

遊戲的意義:整個遊戲凸顯的就是團隊合作,無論多麼好的網一個人是不能保障通過的,而大家認爲很難過的網,在大家的合作下也都順利通過了,可見團隊的作用是很大的,一些看似無法做到的事情,在合作好的隊伍中都是可以完成的,這個道理讓大家在遊戲中能認識的更深刻。

3、向着勝利開火

需要器材:氣球

遊戲方法和規則:每一個從火線出來的隊員迅速跑到指定位置吹氣球,直到吹到指定大小,每人兩個,全體隊員共吹30個,可以由別人幫忙吹和協助(已經提前跑至終點的隊員不可以協助),吹完的隊員跑至比賽終點,直至所有隊員到達終點,整場比賽計時結束。氣球必須吹至指定大小,不合格一個扣時15秒。

遊戲意義:本活動旨在挑戰心理極限,增強對他人的信任和對自己膽量的鍛鍊。

知識競賽活動方案 篇3

20xx年北京聯合大學第三屆非物質文化遺產知識競賽由北京聯合大學教務處、應用文科綜合實驗教學中心、應用文理學院、北京聯合大學文化遺產研究所聯合主辦。爲配合此次競賽,由北京聯合大學應用文理學院與北京聯合大學文化遺產研究所共同成立專門的組委會,負責競賽的宣傳、組織與後期的評獎等各項工作。

一、競賽目的

爲了提高我校學生綜合素質、培養創新精神、促進我校校園文化建設,傳播非物質文化遺產基本知識,關注非物質文化遺產保護與傳承的熱點問題,梳理國家有關政策法規,增強大學生參與非物質文化遺產保護的積極性,現決定舉辦第三屆北京聯合大學非物質文化遺產知識競賽(以下簡稱“競賽”)。

二、競賽主題與內容

競賽主題:非物質文化遺產及其活態傳承;

主要內容:

非物質文化遺產的基本理論(概念、分類體系、學科定位);

我國非物質文化遺產保護與傳承的現狀與問題;

國內非物質文化遺產領域的熱點問題;

國外非物質文化遺產保護的成功經驗;

非物質文化遺產傳承人的價值與現狀

三、參賽條件

1.本次競賽參賽者爲在校本科生。

2、學生以個人爲單位參賽,自願報名,不限專業。

四、組織方式

1、本次競賽分爲初賽(筆試)與複賽(現場搶答與案例分析)兩個環節,最終比賽成績以初賽成績(50%)+複賽成績(50%)相加而得,以成績排名確定最終獲獎名單。

2、所有參賽學生統一填寫報名表回執,發送至,經組委會統計後統一組織初賽筆試。報名截止日期20xx年5月13日。

3、初賽形式:所有參賽學生完成指定的筆試試卷(閉卷)。筆試成績75分以上者爲優秀,成績前30名者自動進入複試環節。

4、複賽形式:

① 現場非物質文化遺產知識問題搶答;

② 具體非物質文化遺產項目現狀的案例分析;

③ 專家提問。

複賽的具體安排待後續通知。

五、競賽時間:

初試:20xx年5月21日上午9:00-10:30;

複試:20xx年6月11日(文化遺產日)上午9:00-11:30

六、頒獎儀式方案:

頒獎擬定20xx年6月11日(具體時間擬根據領導嘉賓時間進行調整)

1、頒獎嘉賓

頒獎儀式將邀請學校領導及部分非遺保護專家參加,屆時還將邀請一些非遺傳承人到場表演。

2、獎項設置

競賽設一等獎5名,二等獎10名,三等獎15名,紀念獎30名。

說明:獎項按答卷成績從高到低排序設置。獎品由學校教務處、團委提供。

3、專家講座

結合20xx年文化遺產日主題,請有關專家就非物質文化遺產保護與傳承問題進行講座。

七、獲獎支持:

獲獎者優先參加由北京聯合大學文化遺產研究所舉辦的研究生論壇。

八、競賽聯繫人:

九、媒體支持:

北京教育電視臺、北京人民廣播電臺、我愛競賽網、172校園活動網、光明日報、中國文化報、北京晚報、中國文化傳媒網、中國社科網、中國文物網等

知識競賽活動方案 篇4

一、活動宗旨:爲提高廣大員工的安全防患意識,確保在發生緊急情況時,員工知道如何自救、自護,通過知識搶答賽,加深對安全知識的瞭解,增強將理論知識應用於實際的能力。

二、活動時間:20xx年5月××日9:00

三、活動地點:公司多功能廳

四、活動過程:

(一)序言

1、 主持人宣讀安全知識搶答賽宗旨;

2、主持人介紹參賽隊伍;凹印工段代表隊、燙模工段甲班代表隊、燙模工段乙班代表隊、燙模工段丙班代表隊、機電修代表隊

3、主持人介紹到場領導;

4、 主持人宣佈20xx年安全知識搶答賽正式開始 。

(二)比賽

第一階段:必答階段

1、 必答題第一輪比賽。(“牛刀小試”, 共5題每題5分)

規則:主持人按各隊事先抽取的答題順序依次點隊名進行答題。主持人提醒答題隊“請聽題”後,讀題併發出“請回答”的口令即進入答題狀態,計時開始。在有效答題時間內,該隊任選一人答題,回答完後明確“答題完畢”,主持人確認其不再修改後宣佈答題結果,答錯不記分,答對記5分。

程序:工作人員提前組織各隊隊長抽取答題順序號碼,交主持人,並告知積分彙總工作人員。比賽開始後,主持人宣佈答題隊隊名,手持卡片(上有題目及正確答案)念出試題,參賽隊員按比賽規則作答,主持人宣佈作答結果,工作人員記載得分。此過程重複至5個參賽隊全部參與結束。

2、必答題第二輪比賽。(“捨我其誰”,共5題每題5分)

規則:主持人任意指定參賽隊答題,參賽隊選一名隊員作答,選定後不得換人,隊友不得提示。答錯扣5分,答對記5分。

程序:主持人指定答題代表隊,手持卡片(上有題目和答案)念出試題,待發出“請答題”口令後,參賽隊員按規則答題,主持人宣佈作答結果,工作人員記載得分。此過程重複至5個參賽隊全部參與結束。

第二階段:搶答階段

1、搶答題第一輪比賽(“躍躍欲試”,共20題每題10分)

規則:主持人讀題結束宣佈“開始”方可搶答,提前搶答者取消本次作答資格。成功搶答者可選擇“放棄”。“放棄”扣5分,答錯扣10分,搶答對記10分。

本階段連續兩次搶答成功並回答正確者,可以抽取一個特別籤,特別籤包括:①給自己隊加10分②給自己隊加20分③給自己隊加50分④與得分最高的隊換分⑤謝謝參與。

程序:主持人手持卡片(上有題目和答案)念出題目,主持人宣佈搶答“開始”,參賽隊搶答,主持人請搶答成功者答題;參賽隊若選擇放棄,主持人宣佈作答結果,工作人員記載得分。此過程重複至20個題目使用完畢,必要時抽取特別籤。

2、搶答題第二輪比賽(“萬衆一心”,共15題每題20分)。

規則:主持人讀題結束宣佈“開始”方可搶答,提前搶答者取消本次作答資格。成功搶答者答題時本隊隊員共同作答。答錯扣10分,搶答對或幫助答對記20分。

程序:主持人手持卡片(上有題目和答案)念出題目,主持人宣佈搶答“開始”,參賽隊搶答,主持人請搶答成功者答題。主持人宣佈作答結果,工作人員記載得分。此過程重複至15個題目使用完畢。

3、搶答題第三輪比賽(”釜底抽薪“,共10題每題30分)。

規則:主持人讀題結束宣佈“開始”方可搶答,提前搶答者取消本次作答資格,成功搶答者可以自己回答,也可抽籤選取別隊回答。搶答成功隊自己回答,答錯扣20分,答對記30分;別隊回答,答錯扣20分並給搶答成功隊記30分,答對記30分但搶答成功隊不記分。

程序:主持人手持卡片(上有題目和答案)念出題目,主持人宣佈搶答“開始”,參賽隊搶答,主持人請搶答成功者答題;參賽隊可以抽籤選取別隊作答。主持人宣佈作答結果,工作人員記載得分。此過程重複至10個題目使用完畢。

4、搶答題第四輪比賽(“我是英雄”,共10題每題50分)。

規則:主持人讀題結束宣佈“開始”方可搶答,提前搶答者取消本次作答資格,成功搶答者可以自己回答,也可自由選取別隊回答。搶答成功隊自己回答,答錯扣30分,答對記50分;別隊回答,答錯扣30分並給搶答成功隊記50分,答對記50分但搶答成功隊不記分。

程序:主持人手持卡片(上有題目和答案)念出題目,主持人宣佈搶答“開始”,參賽隊搶答,主持人請搶答成功者答題;參賽隊可以自由選取別隊作答。主持人宣佈作答結果,工作人員記載得分。此過程重複至10個題目使用完畢。

(三)頒獎。

1、宣佈獲獎名單,頒獎。

安全知識搶答賽比賽總則

1、本次搶答賽設有仲裁委員會,負責監督整個比賽過程,並就有爭議的問題進行最終裁決。

2、比賽過程中,題目的誦讀、口令的發出、時間的掌握、對錯的判定由現場主持人執行。

3、每個隊(限三名隊員)參賽。比賽過程中原則上不得更換隊員。參賽隊員不得攜帶任何與比賽有關的書籍、資料上場,如有違反,立即取消該隊參賽資格。

4、隊員在搶答、答題時,場上觀衆不得喧譁、提示或干擾。

5、每個必答題有效答題時間爲20秒;搶答題有效答題時間:10分題爲20秒,20分題爲20秒,30分題爲30秒,50分題爲60秒。當主持人發出“答題開始”的口令時,搶到題目的參賽隊即進入答題狀態,同時開始計時,時間一到,答題立即停止。

6、所有參賽隊的基本分均爲100分,扣分扣到0分爲止,不記負分。

7、在必答題和搶答題進行完畢,獎勵名次已決出的情況下,整個比賽結束。如未能決出名次,則進行加賽,通過加賽決出名次後比賽結束。

8、同一次加賽只進行一個輪迴,共5個題目,以30分風險搶答題的規則進行。5個題目的加賽結束後,如能分出勝負,則本次加賽結束,如未能決出勝負,則採取一題定勝負的辦法決出勝負。

知識競賽活動方案 篇5

一、活動目的:

爲開拓藥學院學生視野,促進同學們自主擴大學習範圍,並在其提高自身文化素養的同時發掘其多方面才華,使其個人能力得到全面提高,藥學院第七屆學生會在傳承和發揚“博雅文化節”優良傳統的基礎上,積極創新、開拓進取,特開展以知識爲主,才藝爲輔的“學海知識競賽”。本次競賽旨在全心全意爲同學服務,重在進一步打造藥學院校園品牌文化活動!

二、活動時間:

20__年12月6日——20__年12月中旬

三、活動地點:

待定

四、活動形式:

以個人爲單位(以__、__及__級同學爲主)。

五、活動內容:

本次競賽共分初賽、複賽、決賽三個環節,具體安徘如下:

(一)初賽:

1、時間:20__年12月6日

2、地點:2204

3、方式:以筆試爲選拔方式(試題爲相關專業知識)。

(注:05、06級各班均推選5人,__級各班均推選10人進入初賽。)

4、具體安排:

(1)20__年12月6日進行初賽;

(2)20__年12月6日晚評卷並確定40人進入複賽;

(3)20__年12月7日公示進入複賽的人員名單。

(二)複賽:

1、時間:20__年12月10日

2、地點:時珍樓二樓及三樓大廳

3、方式:以才藝表演爲選拔方式

(注:才藝表演內容不限,如唱歌、跳舞、詩朗誦、相聲、小品、樂器演奏、繪畫等均可。參賽人員可攜帶親友團進行才藝展示,親友團人數不限。)

4、具體安排:

(1)20__年12月10日進行復賽;

(2)20__年12月10日晚確定15人進入決賽;

(3)20__年12月11日公示進入決賽的人員名單。

(三)決賽:

1、賽前準備:

(1)20__年12月11日晚召集進入決賽的15人召開小型會議,下達決賽的相關事宜;

(2)20__年12月12日——20__年12月14日晚,請文藝部同學對進入決賽的人員進行才藝表演培訓;

(3)20__年12月16日晚進行第一次彩排;

(4)20__年12月17日晚進行第二次彩排。

2、賽中安排:

(1)時間:20__年12月18日

(2)地點:待定

(3)具體環節:

1)開場舞;

2)由主持人介紹到場的嘉賓老師及評委並宣佈比賽開始;

3)第一環節:必答題環節——揚帆起航;

①題目範圍:中藥及相關專業知識

②活動規則:

此環節中,進入決賽15人同時上場,將其分爲__、__、__三個小組。中藥知識爲共答題,15人同時答題後將題板亮出;相關專業知識劃分三個梯度,各年級分別答題但總答題數相同(如:__級專業題只由05級同學同時答題後將題板亮出,依此類推),每人均需加答5道題(2道共答題,3道專業題)。答題過程中,選手答對一題便自行在其所在桌子前粘貼小花一個(小花己由工作人員放於各桌子上)。最終確定9人進入第二環節。

(注:題目類型由主持人出題時說明。如:請聽第一題,此題爲共答題……;請聽第二題,此題爲05級專業題……;依此類推。)③得分細則:答對一題加20分,答錯不扣分。

(注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續加試,依此類推。)

④預計時間:25分鐘

4)第二環節:搶答題環節——誰與爭鋒;

①題目範圍:百科知識

②活動規則:

此環節內共進行5—10輪搶答。由主持人出題並宣佈開始後選手進行搶答,最先搶答者得到答題機會,若回答錯誤則由主持人宣佈正確答案後,進行下一輪搶答。提前搶答者失去本輪搶答資格。答題過程中,選手答對一題便自行在其所在桌子前粘貼小花一個(小花己由工作人員放於各桌子上,且必答題、搶答題環節中的小花有所區別)。最終確定6人進入第三環節。

③得分細則:答對一題加10分,答錯不扣分。

(注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續加試,依此類推。)

④預計時間:10—15分鐘

5)第三環節:綜合考覈環節——博採定音

(注:計分板在第三環節中,第一位選手才藝展示後置於臺上,計分板上僅顯示進入第三環節的6位選手的得分情況。)

①題目範圍:中藥及相關專業知識;百科知識。

②活動規則:

本環節中,選手按順序逐一上場。首先由選手或選手攜親友團進行才藝展示。才藝展示結束後,選手不退場,與主持人進一對一問答。問答過程中,提供3套與該選手專業相符的考題(每套題中包含10道題目)供選手選擇。選手答題時若有題目回答錯誤則立即終止比賽,答題數爲10題。答題過程中,選手有請親友團(親友團只限一人)作答和去掉一個錯誤答案兩次求助機會,一道題僅限一次求助機會。

③得分細則:

才藝展示滿分50分;

答題環節每答對一題得10分(若10題均答對且未用求助機會則翻倍加分,得200分)。

④預計時間:70分鐘左右

6)文藝節目;

7)簡單的頒獎儀式;

8)由老師對本次大賽點評。

3、賽後總結:

(1)整理文字材料,以書面材料的形式對本次活動進行總結;

(2)整理圖片材料,以圖片集的形式對本次活動進行總結。

六、獎項設置:

本次比賽中共設有:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎九名。

七、資金預算:

見附表

八、預期效果:

通過此次活動的開展,促進學風建設,使同學們能在輕鬆愉快的節奏下備戰期末考試,鞏固所學知識,樹立牢固的專業思想。開拓藥學院學生視野,使其能夠積極主動的擴大自身的知識層面與知識結構。在促進學風建設、營造濃厚學習氛圍的'同時,爲藥院學子搭建全面展示自我才華的平臺,增進其全方位能力,促進其多方面素養的提高。並在全心全意爲同學服務的基礎上,在全校範圍內樹立藥學院第七屆學生會的良好形象,進一步打造藥學院的精品校園文化活動!

知識競賽活動方案 篇6

一、活動目的:

爲響應院黨委立德樹人,成長成才主題活動,全面提高學生學習素質和專業素質,加強學生對學院的瞭解,進一步豐富校園文化生活,推動學風建設,營造濃厚的學習氛圍,特開展校紀校規知識競賽。

二、主辦單位:河南工程學院經濟貿易系

三、承辦單位:經濟貿易系學生會

四、比賽時間:xx年12月1日-4日

五、比賽地點:6j11

六、參賽對象:經貿系全體學生

七、參賽要求

1、比賽以專業爲單位,每專業派出班長、團支書各一人爲本專業領隊並攜4名本班同學。

2、比賽方式爲現場問答形式,試題所選內容均出自河南工程學院學生手冊。

3、自律部、學習部負責試題設計。

4、學生會全體成員負責比賽工作。

八、比賽流程

1、各隊進行風采展示(介紹本組參賽隊名及口號,限時3分鐘)。

2、第一輪必答題。

每支隊伍抽籤決定自己須答的一組題目,每組題目包括5道題,答對一題加1分,答錯不扣分。此輪比賽每隊伍均有一次求助機會【向本隊智囊團求助(3秒)】參賽者可以選擇接受被求助者的答案或提示,也可以選擇自己答題。

3、第二輪搶答題。

本輪題目包含是非題和選擇題,主持人讀完題目後各隊開始搶答,答對一題加1分,答錯不扣分。本輪共計15題,每題回答時間不超1秒。

[後備環節:風險押分題

本輪比賽每支隊伍只有兩次機會押題,押題分數有1分、15分、2分、25分、3分,答對加上相應的分數,答錯扣除相應分數。答題時間不超過15秒。]

4、現場互動。

觀衆搶答,答對送精美小禮品一份。

5、第三輪案例分析題。

此輪爲必答形式,通過分析案例,給出自己的觀點,確定答案。本輪由評委老師打分,滿分爲6分,共有1題。答題時間不超過5分鐘。

6、此時如出現平局,則由現場評委加出一題搶答題,答對加1分。

注:1)初賽選出專業組、非專業組隊伍各八支進入複賽。

2)每個隊選派4人組成本組的智囊團,坐在觀衆席上。

3)搶答題中如有隊伍三次違例,則撤消該隊搶答環節作答資格。

4)如主持人給出題目十秒後,沒有隊伍搶答,則進入下一題,但搶答題題目仍保持爲15題。

九、獎項設置:

以專業爲單位,通過比賽獲得的優秀組織獎一個,優秀團隊一個,個人獎若干名,並頒發榮譽證書及相關獎品。

經貿系學習部

知識競賽活動方案 篇7

一、活動宗旨:

通過多種形式的互動問答及情景表演,加深對安全知識的瞭解,增強將理論知識應用於實際的能力。

二、主辦部門:

六年級、三年級

三、活動時間:

20xx年3月26日下午

四、活動地點:

前教學樓前面的空地上

五、座位安排:

從東至西北,依次爲六(1)班、(2)班、(3)班、(4)班、(5)班

六、主持人:

六年級學生兩名、數學老師兩名。

七、場地佈置及相關工作人員

現場總負責人:XXX

後背景設計:XXX

音響:XXX(需要無線話筒4只、音響一套)

成績統計:六年級數學老師(三名),(小黑板、粉筆、黑板擦)

攝影:XXX

現場佈置:XXX、XXX(後背景黑板2塊、桌子18張、椅子18把)

拉拉隊:每班抽出10名同學作爲拉拉隊成員,拉拉隊人員做在本班的隊列前面。各班班主任要對拉拉隊的人員進行培訓,要學會鼓掌。

八、現場紀律:

各班班主任

九、競賽形式

各班抽出3名學生參加比賽,其他同學作爲拉拉隊或者觀衆。

1、必答題:每個班要回答5道必答題,每題20分。

2、搶答題:每題20分(共10道),答對加20分。答錯不加分

3、抽查題:抽查各班對安全知識的瞭解情況,由各班參賽以外的同學回答。答對加50分。

十、頒獎:取前三名,分別頒發獎狀。

知識競賽活動方案 篇8

一、活動目的:

爲開拓藥學院學生視野,促進同學們自主擴大學習範圍,並在其提高自身文化素養的同時發掘其多方面才華,使其個人能力得到全面提高,藥學院第七屆學生會在傳承和發揚“博雅文化節”優良傳統的基礎上,積極創新、開拓進取,特開展以知識爲主,才藝爲輔的“學海知識競賽”。本次競賽旨在全心全意爲同學服務,重在進一步打造藥學院校園品牌文化活動!

二、活動時間:

XX年12月6日——XX年12月中旬

三、活動地點:

待定

四、活動形式:

以個人爲單位(以05、06及07級同學爲主)。

五、活動內容:

本次競賽共分初賽、複賽、決賽三個環節,具體安徘如下:

(一)初賽:

1、時間:XX年12月6日

2、地點:2104、2204

3、方式:以筆試爲選拔方式(試題爲相關專業知識)。

(注:05、06級各班均推選5人,07級各班均推選10人進入初賽。)

4、具體安排:

(1)XX年12月6日進行初賽;

(2)XX年12月6日晚評卷並確定40人進入複賽;

(3)XX年12月7日公示進入複賽的人員名單。

(二)複賽:

1、時間:XX年12月10日

2、地點:時珍樓二樓及三樓大廳

3、方式:以才藝表演爲選拔方式

(注:才藝表演內容不限,如唱歌、跳舞、詩朗誦、相聲、小品、樂器演奏、繪畫等均可。參賽人員可攜帶親友團進行才藝展示,親友團人數不限。)

4、具體安排:

(1)XX年12月10日進行復賽;

(2)XX年12月10日晚確定15人進入決賽;

(3)XX年12月11日公示進入決賽的人員名單。

(三)決賽:

1、賽前準備:

(1)XX年12月11日晚召集進入決賽的15人召開小型會議,下達決賽的相關事宜;

(2)XX年12月12日——XX年12月

14日晚,請文藝部同學對進入決賽的人員進行才藝表演培訓;

(3)XX年12月16日晚進行第一次彩排;

(4)XX年12月17日晚進行第二次彩排。

2、賽中安排:

(1)時間:XX年12月18日

(2)地點:待定

(3)具體環節:

1)開場舞;

2)由主持人介紹到場的嘉賓老師及評委並宣佈比賽開始;

3)第一環節:必答題環節——揚帆起航;

①題目範圍:中藥及相關專業知識

②活動規則:

此環節中,進入決賽15人同時上場,將其分爲05、06、07三個小組。中藥知識爲共答題,15人同時答題後將題板亮出;相關專業知識劃分三個梯度,各年級分別答題但總答題數相同(如:05級專業題只由05級同學同時答題後將題板亮出,依此類推),每人均需加答5道題(2道共答題,3道專業題)。答題過程中,選手答對一題便自行在其所在桌子前粘貼小花一個(小花己由工作人員放於各桌子上)。最終確定9人進入第二環節。

(注:題目類型由主持人出題時說明。如:請聽第一題,此題爲共答題……;請聽第二題,此題爲05級專業題……;依此類推。)

③得分細則:答對一題加20分,答錯不扣分。

(注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續加試,依此類推。)

④預計時間:25分鐘

4)第二環節:搶答題環節——誰與爭鋒;

①題目範圍:百科知識

②活動規則:

此環節內共進行5—10輪搶答。由主持人出題並宣佈開始後選手進行搶答,最先搶答者得到答題機會,若回答錯誤則由主持人宣佈正確答案後,進行下一輪搶答。提前搶答者失去本輪搶答資格。答題過程中,選手答對一題便自行在其所在桌子前粘貼小花一個(小花己由工作人員放於各桌子上,且必答題、搶答題環節中的小花有所區別)。最終確定6人進入第三環節。

③得分細則:答對一題加10分,答錯不扣分。

(注:若有平分者則加試一題,若均回答正確或均回答錯誤則繼續加試,依此類推。)

④預計時間:10—15分鐘

5)第三環節:綜合考覈環節——博採定音

(注:計分板在第三環節中,第一位選手才藝展示後置於臺上,計分板上僅顯示進入第三環節的6位選手的得分情況。)

①題目範圍:中藥及相關專業知識;百科知識。

②活動規則:

本環節中,選手按順序逐一上場。首先由選手或選手攜親友團進行才藝展示。才藝展示結束後,選手不退場,與主持人進一對一問答。問答過程中,提供3套與該選手專業相符的考題(每套題中包含10道題目)供選手選擇。選手答題時若有題目回答錯誤則立即終止比賽,最高答題數爲10題。答題過程中,選手有請親友團(親友團只限一人)作答和去掉一個錯誤答案兩次求助機會,一道題僅限一次求助機會。

③得分細則:

才藝展示滿分50分;

答題環節每答對一題得10分(若10題均答對且未用求助機會則翻倍加分,得200分)。

④預計時間:70分鐘左右

6)文藝節目;

7)簡單的頒獎儀式;

8)由老師對本次大賽點評。

3、賽後總結:

(1)整理文字材料,以書面材料的形式對本次活動進行總結;

(2)整理圖片材料,以圖片集的形式對本次活動進行總結。

六、獎項設置:

本次比賽中共設有:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,優秀獎九名。

七、資金預算:

八、預期效果:

通過此次活動的開展,促進學風建設,使同學們能在輕鬆愉快的節奏下備戰期末考試,鞏固所學知識,樹立牢固的專業思想。開拓藥學院學生視野,使其能夠積極主動的擴大自身的知識層面與知識結構。在促進學風建設、營造濃厚學習氛圍的同時,爲藥院學子搭建全面展示自我才華的平臺,增進其全方位能力,促進其多方面素養的提高。並在全心全意爲同學服務的基礎上,在全校範圍內樹立藥學院第七屆學生會的良好形象,進一步打造藥學院的精品校園文化活動!

知識競賽活動方案 篇9

一、活動目的

爲認真貫徹落實《xx市人力資源和社會保障局辦公室關於開展人力資源社會保障法治知識搶答賽的通知》,進一步推動人力社保幹部職工深入學習貫徹人力社保法律、法規和規章。同時,營造我區“遵法學法守法用法,推進法治人社建設”氛圍,提高依法行政水平,特組織開展xx市人力資源社會保障法治知識搶答賽xx片區賽區。

二、活動時間

20xx年8月11日

三、活動地點

xx酒店會議廳

四、活動主題

遵法學法守法用法,推進法治人社建設

五、組織機構

主辦單位:xx市人力資源和社會保障局

承辦單位:xx市xx區人力資源和社會保障局

媒體支持:xx電視臺 xx報 xx在線

六、參賽對象

xx片區賽共8支代表隊

xx代表隊 xx代表隊 xx代表隊 xx代表隊 xx代表隊 xx代表隊 xx代表隊 xx代表隊

七、賽事組成

(一)知識競賽

本次知識競賽設必答題、搶答題、風險題三個環節進行, 每支代表隊派出3名代表參加答題,每個參賽隊基礎分爲500分,答題要在規定時間內完成,答題內容不完整、答錯題或不能回答的,將不得分或扣分,最後得分最高的隊伍進入xx市決賽。

(二)現場活動

1.現場主持人互動觀衆參與答題,答題正確贏取禮品,出題內容要與本次知識競賽活動相符,出題數量暫定。

2.微信搶紅包活動,活動期間進入公衆號搶紅包,紅包的金額數量不等。

(三)投票活動

1.最佳人氣獎、最佳形象獎在活動開始的前一個星期進行3天的網絡投票,對同一選手同一獎項每個號每天投投十票,以得票數量最多者確定獲獎選手,活動現場由主持人現場公佈進行頒獎。

2.最佳選手獎在活動現場設置評選委員會,委員會委員由各參賽隊的領隊和市人力社保局相關領導或總裁判長擔任。每名委員本着客觀公正的原則,根據參賽隊員現場表現,投票推薦獲獎人選3名進行投票,以得票數量最多者確定獲獎選手,活動現場由主持人現場公佈進行頒獎。

八、獎項設置

(一)知識競賽獎項設置

一等獎1名、二等獎2名、三等獎3名、優勝獎2名

(二)微信評選

最佳人氣獎、最佳形象獎

(三)現場評選

最佳選手獎

九、賽事推廣

爲更好的營造xx片區賽賽事宣傳氛圍,讓賽事更具影響力,xx區電視臺整合媒介資源,對賽事進行立體傳播推廣。

(一)賽事宣傳片。各參賽隊提供10幅以上代表隊風采照片(至少一幅隊員個人風採照或才藝展示照)及照片文字說明,由xx電視臺拍攝製作一部賽事宣傳片,在xx電視頻道、xx網、xx戶外大屏播出。

(二)新聞報道

對本次知識競賽活動xx電視臺派新聞記者,跟蹤採訪,編寫新聞稿件在《xx新聞》中播出;

(三)賽事直播

本次賽事xx電視臺將出動高清轉播車、搖臂、軌道等專業器材進行現場網絡直播,擴大賽事影響力,把xx片區各參賽隊伍激烈的賽事風采展現給社會大衆,讓社會給予更多的肯定與認同。

十、預期效果

通過此次比賽的開展,引領推動了人力社保系統在比標杆、比擔當、比業務、比服務“四比”活動有影響力,有傳播力,讓幹部職工將有關政策和政治理論學習內容運用在實際工作中,提高各部門的服務水平和整體素質,促進其多方面素養的提高,爲今後的工作打下堅實基礎。