大學魔方比賽策劃書2篇

時光在流逝,從不來停歇,一段時間的工作已經告一段落,前方等待着我們的是新工作目標和挑戰,此時需要提前做好策劃書了。那麼我們該怎麼去寫策劃書呢?以下是小編收集整理的大學魔方比賽策劃書2篇,僅供參考,歡迎大家閱讀。

大學魔方比賽策劃書2篇

大學魔方比賽策劃書2篇1

  一.活動目的:

爲了豐富大學生的課餘生活,更好地在校園內推廣魔方活動,開展協會成員聚會活動。

  二.具體方案:

1.活動主題:玩轉魔方,陶冶情趣,鍛鍊智慧。

2.啓動時間:協會招新後第一個週日。

3.活動地點:校園內,市區各大公園。

4.活動時間:每個週日的上午9:00—11:00。

5.參加人:協會全體成員,校外魔方愛好者。

  三.活動背景:

隨着改革開放30年的發展,中國的非正式魔方社羣魔方吧在努力改變公衆對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閒放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手擰魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關注魔方。

  四.活動內容:

1.讓協會成員認識魔方。

2.幫助學習魔方的初級玩法和高級玩法。

3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

4.務求大家對魔方有更深的瞭解,培養大家對智力玩具的興趣。

5.培養大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

  五.活動安排:

1.第一週老成員聚會,討論協會本學期的建設和發展。

2.第二週討論新學期協會的招新情況。

3.第三週組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

4.第四周讓大家更好的認識魔方。

5.第五週教大家魔方的初級玩法。

6.第六週練習魔方的初級玩法。

7.第七週初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

8.第八週教大家魔方的高級玩法。

9.九十週練習魔方的高級玩法。

10.十一週高級玩法pk,舉行小型比賽。

11.十二週組織大家與唐山各高校的魔方協會聚會,交流經驗,舉行魔方友誼賽。

12.十三週教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

13.十四周練習高階魔方以及變異的通用玩法。

14.十五週教大家魔板,飛疊杯的玩法。

15.十六週練習魔板,飛疊杯的玩法。

16.十七週讓大家認識其他的智力玩具,如:九連環,華容道等。

  六.要求:

全體協會成員要按時參加活動,組織者要有高度的責任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

大學魔方比賽策劃書2篇2

一、舉辦事宜活動目的:爲了豐富同學們的課餘生活,加強同學們之間交流和友誼,增進同學之間的感情,促進合諧的校園文化氛圍。同時,也提高同學們的動手與思考能力,在全校範圍內進行魔方比賽活動。活動口號:團結、奮進、拼搏活動宗旨:友誼第一,比賽第二。

二、主辦單位:信息學院團總支承辦單位:信息學院學生會文藝部信息學院學生會

三、舉辦時間:11月6日

四、舉辦地點:鐘樓廣場

五、活動細則:1、報名參賽:信息學院學生組織學生參加比賽,進行賽前報名和現場報名。魔方爲三階比賽。 2、分組:參賽選手到場後進行抽籤分組,每五人一組,進行計時淘汰賽,每組勝出三名同學,進行之後的複賽,在進行抽籤分組,每組勝出三位,進入決賽。最後勝出三位選手3、裁判員組織比賽:有生活部及文藝部及信息學院學生會成員配合,責賽場秩序及後勤工作。

4、本次魔方比賽競賽規則:

(1).當裁判和參賽者彼此確認參賽者已經準備好開始解魔方,裁判宣佈“預備”。當參賽者確認時,裁判在1秒鐘後宣佈開始比賽記時。(2).在解魔方期間,參賽者不能與裁判以外的`人交流。在解魔方期間,參賽者不能有任何人的任何援助。

(3).解魔方完成後,舉手示意,裁判掐表,記錄用時。參賽者交還魔方。如果參賽者在計時器停止後擰動魔方,則自動失去比賽資格。(4).裁判檢查魔方並決定它是否已經完全完成後,決定計時是否有效有效。

5、參賽選手注意事項

(1).參賽者必須遵守賽場規則,並且希望競賽期間內的任何時間,參賽者在賽場內時都應該爲其他人考慮。參賽者在指定比賽區域內必須保持安靜。

(2).主裁判可以剝奪參賽者的參賽資格:參賽者在特定比賽中沒有到場;參賽者被懷疑在競賽期間作弊或者欺騙裁判;參賽者在競賽期間干擾他人或吵鬧分散他人注意力;參賽者在競賽期間拒絕遵守這裏的任何規則。

六、比賽獎勵:三階,四階各取全三名進行獎勵:一等獎:羽毛球拍二等獎:兵乓球拍三等獎:高檔筆記本

七、活動總結魔方比賽有益於提高人的空間思維能力、反應能力、手眼協調與手指的靈活度,是一項非常值得推廣的運動。爲了豐富同學們的業餘生活,提高同學們的動手實踐能力與反應能力,同時創造更活躍的校園文化,應廣大同學的興趣愛好,信息學院文藝部於XX年11月6日中午一點在鐘樓廣場舉行了大規模的魔方比賽。此次比賽針對全校學生舉行,個學院魔方愛好者踊躍報名。本次比賽分爲兩場,排位賽和專業組決賽,均爲三階魔方比賽。排位賽中,每四人爲一組,共將其分爲九組,並從參賽者中選出前5名進入專業組決賽。比賽中,選手們按次序在指定區域坐好,在打亂員將魔方打亂以後,靜看魔方十秒,只等裁判發出開始口令。裁判一聲令下後,迫不及待的選手們便開始噼哩啪啦地飛快轉動手中的魔方,沸騰的現場頓時鴉雀無聲,只聽見現場一片“啪、啪”聲,不斷有選手還原了魔方,不斷有選手刷新了記錄。最後,來自學院的羅梟同學脫穎而出,憑藉23秒的優異成績奪得決賽第一名。

本次魔方比賽取得圓滿成功,參賽選手熱情高漲,圍觀的同學們也叫好聲不斷,現場氣氛非常熱烈。本次活動不僅爲魔方愛好者提供一個展現自我的平臺,亦爲同學們的生活帶來樂趣,更讓魔方大賽深入人心。雖然在活動過程中存在不足,但我們亦因此得到了寶貴的經驗,我們定會再接再厲,將每一次的活動做到最好。