大學生多米諾骨牌比賽策劃書範文

一、大賽概況

大學生多米諾骨牌比賽策劃書範文

1.大賽名稱

浙江工商大學建築圖案多米諾骨牌比賽

2.大賽背景

目前,工業化的發展,建築行業的興起,城市中越來越多獨特的建築映入大家眼簾,無論是那些古老的比薩斜塔、埃菲爾鐵塔、故宮......還是鳥巢、水立方、迪拜高塔等等,這些獨特的建築都被大家津津樂道。建築,是一種標誌,是一種象徵。所以作爲一個專業性強的社團,我們決定將以“工程學會”爲背景,以各種建築或工程學會logo爲主題策劃展開本次活動。

在各大學院內部宣傳舉行多米諾創意比賽,學生自由發揮,擺出各種與知名建築或學校內的建築有關或工程學會logo有關意義的圖形,一方面使我們更瞭解那些著名建築的圖形,另一方面創建社團標誌,以此來豐富我們的業餘生活。

3.大賽對象

面向浙江工商大學大一到大四的全體學生。

4.競賽題目

題目:搭建建築圖案多米諾骨牌比賽

競賽內容:整場比賽以“工程學會”爲背景,以各種建築或工程學會logo爲主題展開。

在各大院內部宣傳舉行多米諾創意比賽初賽,學生自由發揮,擺出各種與知名建築或學校內的建築有關或工程學會logo有關意義的圖形,並講解創意來源與意義。

通過初賽的小組可代表院參加學校的比賽複賽,學生所擺圖像必須與知名建築或學校內的建築或工程學會logo有關,否則不給予成績,並在複賽中決出前十名。

5.大賽主辦單位

浙江工商大學工商管理學院工程學會

二、具體活動安排

(一)參賽須知

1.報名方式

1. 現場報名(交紙質報名稿)

2. 網絡報名(參賽選手到工程學會郵箱下載報名表,交到指定郵箱)

各參賽學生於xx年10月31日前將參賽報名表交給工商管理學院工程學會。

工程學會報名聯繫人電話:徐同學:663174 工程學會報名郵箱

電子稿發送郵箱

2.參賽要求

1.參賽的選手以3~6人爲單位組隊,成立一個項目組,有組名

2.設置答辯環節,請參賽選手提前準備

3.每個參賽隊一份作品,並用漢字命名。方案名稱不得出現參賽學校名稱等信息,否則理論方案按零分計。

4.每個學生只允許參加一個參賽隊,各隊應獨立完成策劃搭建方案。

5.各參賽隊必須在規定時間和地點參加競賽活動,缺席者作自動放棄處理。競賽期間不得任意換人,若有參賽隊員因特殊原因退出,則缺人競賽。

3.大賽流程大賽分 作品製作、決賽兩個階段進行:(1)動員、準備階段(2)報名:(10月31日截止)

(3)製作參賽作品:(11月2日至11月11日 )

(4)決賽:(11月12日)

(二) 大賽宣傳(時間:10月27日至10月30日)

1. 大賽前期

(1).在各食堂門口擺放宣傳海報,並且在10月29日在行雲門口進行多米諾骨牌的試擺。

(2).寢室樓、教室、外場通過分發宣傳單同時以口述形式宣傳

(3).行雲、流水食堂門口設置現場報名

(4).在工程學會人人主頁介紹本次活動

2. 大賽中期

(1).人人主頁對此次大賽進行跟蹤信息發佈

(2).及時張貼比賽賽果

3. 大賽後期

(1).在工程學會人人主頁介紹本次活動的賽果

(2).大賽後期相關活動進行跟蹤報道。

(三)、作品製作

1時間:11月2日至11月11日

2.參賽要求利用你所學的知識,請對【工程學會】設計社團logo圖案或者提出本團隊多米諾骨牌所搭建的建築或圖形,進行搭建計劃與控制的說明,撰寫活動計劃書,對其各個方面進行策劃。

你可以從圖形設計、搭建方案、準備工作、應急預案等方面出發。請擬定一份策劃書。並將策劃書(電子版文本及a4紙打印稿各一份)於10月31日晚22:00前交至郵箱 。經過評審小組評選後,選出進入決賽的作品

3.注意事項

(1) 從宣傳開始時即可接受報名,有效報名形式爲提交團隊資料和按要求製作的文檔策劃書,10月31日晚22:00爲最終有效期,逾期者將無比賽資格;

(2) 收集齊的參賽作品經由評委審批、綜合評定打平均分,按分數降序排列,取前10組進入複賽;

4. 參賽作品評分標準:

促使第一枚骨牌倒下的裝置設計新穎,計10分。

所設計的作品推倒過程一次性完成,計40分。

中途失敗者將根據所倒的多米諾骨牌的`數量與總數的比例進行給分。

寓意解說:寓意內涵豐富,解說清晰,計10分。

圖案設計:設計精美,線條流暢,計20分。

在規定時間內完成計20分,對不能在規定時間內完成者每晚一小時扣6分。

(四)、決賽

1.時間:11月12日

2.比賽流程:

(1)通過抽籤決定各參賽隊的出場順序。

(2)作品搭建演示及現場答辯。

(4)評選:評委根據參賽作品及參賽隊員的現場表現,對各參賽隊進行打分。

(5)如果參賽隊伍過多,比賽將分爲上下半場,上半場比賽結束後進行觀衆遊戲互動。在遊戲期間,工作人員統計上半場參賽隊的得分。

(6)統計得分:在最後一組答辯完成後,請評委老師點評本次比賽,同時工作人員統計所有選手得分,根據得分高低選出一二三等獎及其他獎項。

(7)頒獎:由評委老師及嘉賓給獲獎選手頒獎

(8)結束:比賽結束後,全體工作人員留下清理現常

3.注意事項:

(1)進行決賽前,社團負責人要抓緊落實比賽的各項組織工作,確保比賽的順利開展。

(2)所有工作人員在決賽開始之前至少1小時到場,參照比賽工作手冊做好一切賽前現場準備工作。

(3)大賽期間所有工作人員,不得隨意走動,不得大聲喧譁,遵守現場紀律。

(4)大賽期間如有突發事件,請及時與相應的負責人聯繫。

(5)有時間限制的環節,一旦超過原定的時間,做相應的扣分處理,超過一分鐘次扣1分,超過3分鐘爲3分。每組結束後有工作人員收取計分條,計算每支隊伍的分數。

4.複賽評分標準根據理論方案、人人主頁投票、陳述與答辯3個方面進行評分,總分爲100分。凡不符合競賽要求,或參賽過程中有違規行爲的將不再進行加載試驗。

(1)理論方案(30分)根據方案設計與理論分析的完整性、合理性、以及可行性分析結合的合理性、創新性。

(2)人人主頁投票(10分)在工程學會公共主頁發起投票 主要是選手宣傳這塊評分。

(3)陳述與答辯(30分)根據現場陳述和回答情況評分。

1.闡述語言流暢 動作自然 思路清晰;

2. 能在規定時間內表達自己的觀點;

3.回答問題思路清晰,語言流暢,表意明確;

(4)現場效果(30分) 根據所搭建的建築圖案,現場多米若骨牌效果,以及團隊配合程度打分。

5.獎項設置 一等獎(一名) 二等獎(兩名) 三等獎(三名) 優秀獎

6.獎品設置:(1) 冠亞季軍有相對應的綜測分,其餘參賽隊伍均有德育分。(2)根據冠亞季軍不同的名次準備不同檔次的實物獎品和獎狀(或證書),其餘參賽隊伍可準備小禮品,以資鼓勵。

三、大賽與會評委及嘉賓

(1)工程學會負責人(2)相關嘉賓老師(2)其他社團的負責人

四、大賽後期

1.大賽產生的一系列作品,將在指定刊物上進行專題報道,校報、校廣播臺及社團網站、期刊也將時刻保持對創新創業大賽的關注。2.在校內的公告欄張貼比賽結果。3.在本校學生常去的網站中介紹本次活動的結果

五、可行性分析

優勢:

1、項目性質:首這是個團隊項目,團隊項目一般都是比較吸引人的。

2、活動本身:多米諾骨牌對於年輕人尤其是大學生吸引力很強,(這點不是很清楚會多米諾骨牌的人佔的比例)但是因爲是團隊或者說是小組來比賽,有一個強悍的組員也是能組成一組的。具體一組多少人的要求暫定。

3、宣傳方面:網上的多米諾骨牌炫技的視頻很多,海報也好做。

4、活動影響:圍繞學校建築或者世界上的建築或者工程學會的logo舉辦活動,無論是對學校或者對學會而言都有很好的影響力。

劣勢:

1、場地問題:教室(過於侷限)還是室外(受天氣影響比較嚴重)

2、組織問題:需要確保沒有過多人員打擾參賽選手,以及天氣不會干擾搭建過程。

3、贊助問題:本次活動需要大型贊助來支持,來提供豐厚的獎品以及工具。

4、道具問題:需要確保道具的充足性以及公平性,可供觀賞性。