如何自學平面設計入門教程

如果想通過自學學會平面設計,首先要學會的肯定是利用軟件,打好基礎。下面本站小編整理了自學平面設計的方法,希望對你有所幫助!

如何自學平面設計入門教程
  自學平面設計的學習流程

第一步:同時學習軟件和設計原則,重點學習設計原則

1. Photoshop

軟件不等於設計,我大約在三年多前臨摹過一個作品,原圖是用三維軟件Cinema 4D做的,我用的是Photoshop。

而當時有一位想要成爲設計師的金融圈同學,居然用Excel就完成了臨摹。

所以我認爲只要能保證最後的產出結果,用什麼軟件都是可以的。但是想要找一份平面設計的工作,以及在學習的過程當中需要做一些必要的練習,那麼Photoshop至少是要會用的。

怎麼樣算是會用呢?我在使用Photoshop的時候最常用到的有以下8個功能:移動工具、縮放工具、圖層、蒙版、字體、紋理、疊加方式、透明度。在我自學的時候,這些功能的相關知識是在Tutsplus上看了一些實戰教程後就差不多會用了,之後在工作應用中慢慢地就能掌握到必要的程度,能夠根據自己的想法產出設計了。

對軟件的精通能夠較好地提升產出環節的效率,但是在正確的設計流程中,產出佔的比重實際上並不高(對我來說,通常產出過程只佔整個設計過程的不到20%),所以不需要將太多的精力放在軟件本身上,我認爲在實踐中提升就好,當自己對軟件的掌握度無法做出自己想要的效果時,再去學習相關的知識,或者也可以考慮軟件以外的其他方法。

至於Illustrator,我個人很少用,只有在LOGO的設計確認後,會用Illustrator做最後的產出。而在大部分情況下,在做名片、海報、傳單、包裝等設計時,或是在設計過程當中製作情緒板等工具時,基本上都是使用Photoshop,至今還未遇到無法解決的問題。所以我認爲作爲平面設計師,學習Photoshop的優先級遠高於Illustrator。Indesign,是出版物排版軟件,暫時沒必要學。

2. 瞭解設計原則與設計元素

我建議在學習軟件的同時,就進行基本的設計原則的學習。隨着對設計原則的瞭解,當在看軟件教程的時候,也就慢慢地能理解教程中運用了哪些設計原則了。

設計原則,是對於設計元素的運用。在成爲平面設計師初期,如果目的是做出可用的設計,那麼並不需要了解所有設計原則,只需瞭解最關鍵的部分就夠了。

設計元素包括:線條、形狀、尺寸、顏色、明度、留白等

設計原則包括:對比、重複、對齊、親密性等

我幾乎會推薦身邊的每一位初學平面的人將《平面排版基本的基本》這本書從頭至尾至少看一遍。這是我所知的最快最有效的平面設計原則入門書了。書中深入淺出地解釋了平面的設計元素與設計原則,而且它的案例是日文的,相對於西文案例來說,對中文設計更具有參考價值。

第二步:用學到的設計原則去看好設計與壞設計

能找到好設計的平臺有很多,我個人的習慣是上Pinterest(需要翻牆)。根據你的個人習慣,上Behance或者花瓣、站酷,我覺得都可以,但是沒必要每天抱着越多越好的心態把所有的都上一遍,初期能用心把一個平臺上的認真看完就已經足夠了。

請一定要用學到的設計原則去看設計的好壞,從最終的設計反推其想要傳達的信息,然後再分析設計師使用了哪些設計原則來展示這些信息,如何突出主題,如何做視覺引導等等。不要單純因爲「自己覺得好看」就認爲一個設計是好的,從而只是去學習設計當中使用的視覺效果,那樣的話往往會導致將來自己做出的設計好看卻「不好用」。

下圖中的兩張海報,同樣是服裝品牌,同樣是簡約風格,同樣是促銷海報,看看Zara與Acne Studios是怎麼做的。如果只看促銷效果,哪張海報的促銷效果會更好呢?

第三步:完全照抄

把通過設計原則看到的好設計,儘可能一模一樣地完全照抄出來。如果找不到相同的元素(比如說圖案),那麼用盡可能相似的圖案來代替,如果找不到相同的字型,那麼用盡可能相似的字型來代替。但是對於位置、字號、字重、字間距、行距、顏色、透明度、投影等效果,請做到完全一樣。

完全照着做可以幫助初學者真正清楚瞭解設計當中的細節,不單單只是「用更大的字號與字重形成對比」這樣的籠統概念。

下面這張圖是我在大約4年前「照抄」的Yummly App,一款出生於美國的美食應用。你會發現圖片被換成了油條、酸辣湯等中國特色食物,標題文案也根據圖片做了相應的修改,但是其他的設計都力求做到了一模一樣。

第四步:嘗試做一些再設計

我有時會拿一些自己認爲做的不夠好的設計來做再設計,考慮原設計中沒有考慮到的設計元素與設計原則,優化原設計。

但實際上,對於自己認爲優秀的設計,同樣可以拿來做再設計。在設計當中,正確的解決方案往往不是唯一的。只要遵循了設計原則,設計產出在形式上往往能夠有很多不同的解決方案。比如以下的設計雖然表現手法不同,但我認爲都是很好的促銷海報設計。

對如何進行再設計感興趣的話,可以看我另一篇文章:如何設計一張高品位高水準海報?該回答同時也講解了在做海報設計時該如何整理信息。

第五步:解釋自己使用的設計元素與設計原則

在真實工作中,如果你不想老闆對你的設計指手劃腳,如果你想提高自己的設計過稿的機率,請停止再說「因爲我覺得這樣好看」、「因爲大家都這樣做」,取而代之的,試着去解釋清楚自己在設計當中的具體考量,這是讓老闆和同事信服你的設計的必要因素,久而久之,老闆和同事才能將工作放心交給你負責。

  對平面設計的常見誤解

一. 設計和藝術創作很像

很多初學者甚至一些較爲資深的設計師都常會將設計與藝術混爲一談。我也常常和朋友見面時,被朋友調侃說「藝術家來了」。設計和藝術在表面上的確相似,甚至有時會非常像,比如說一些時尚品牌、博物館、藝術節的平面海報設計,總是充滿藝術感。

然而,從本質上來看的話,設計和藝術卻是非常不同的。他們的目的不同,藝術的目的是自我表達,設計的目的是解決問題。他們的受衆不同,藝術的受衆是所有人,但是每個人對藝術作品都可以有自己獨特的理解,其理解是否和藝術家想表達的一致並不太重要,而設計的受衆往往是一個特定的羣體,需要受衆對設計作品想要傳達的信息進行正確的解讀。

所以,藝術手法在海報中僅當必要的時候纔會使用,而當我們要做讓人一目瞭然的促銷海報時,藝術手法往往會讓人摸不着頭腦。請比較下面兩幅促銷海報,哪幅海報讓你一眼就知道打折了呢?

二. 創意來自於靈感

如果你明白了設計與藝術的區別,那麼也就不難明白,設計的創意並非來自於個人靈感,而是來自對問題的理解以及對信息的整理。當設計師面臨待解決的問題時,不應只浮於表面看到要解決的問題是什麼,而是應該追本溯源,理解「是什麼」背後的「爲什麼」,以我的經驗,這是找到出色創意的根本。

在理解了問題的「爲什麼」之後,對所獲得信息進行整理,解決方案自然會浮出水面。但這裏所說的信息包含不限於與需求方溝通所獲得的產品與客戶信息、通過互聯網或通過觀察身邊所看到的現有解決方案、或是設計師自己所掌握的視覺表現手法。

對如何整理信息感興趣的,可以去看一下日本設計師佐藤可士和的書,他是一位了不起的「整理大師」。

三. 自我表達很重要

這個問題存在於我見過的不少設計師當中,這些設計師的視覺表現能力或許很出色,卻往往不招老闆或客戶待見,雙方常常會陷入無法溝通的狀態。

因爲熱愛自我表達的設計師,與急着解決視覺傳達問題的需求方在根本目的上就大相徑庭,這樣的話設計師很難提出行之有效的視覺解決方案。如果你熱愛自我表達,藝術家這個職業會比設計師更適合你。

綜上,設計不是藝術,而是科學;腦洞大開不是設計的必要因素,而是理解問題與整理信息;設計不是爲了自我表達,而是爲了解決信息的視覺傳達問題。所以我認爲,作爲平面設計師,需要學會的是如何整理信息,以及如何傳達信息。

  爲什麼自學平面設計的人都學不會

1. 百度搜索,雖然方便,有什麼搜索什麼就可以有答案出來,但是對於剛入行的小白來說,是分不出來那個答案是對,那個是錯,

因爲百度搜索的答案會有非常多種,一個小小的問題有可能會出來成千上萬種,那到底那個是對的那個是錯的。

自己也不知道,這時可能會直接選擇一個靠前的答案,也有可能會隨便選擇一個答案,還有一些人比較有耐心,考慮到人物木有立體感、比較平,整幅圖比較直白,鑑於此爲突破原有的格局、採用大膽、誇張的表現手法來使得圖片商業特性。

會全去看完然後作對比,這時答案可能比較接近,但是會浪費大量的時間。

舉個例子!在幾個月前,曾經有一個夜晚,有一位學員問了我一個問題,是關於PSCC2017的畫板功能的問題,

他在問我之前,百度了N遍就是沒有答案,最後求助於我,得到了解決。

之後我便也去百度找過了這個答案,發現了百度搜索上,基本沒有關於PSCC2017的教程,在前列的教程都是一些很老的版本PS教程的,

所以這位學員得不到問題的答案很正常,畢竟百度更新的知識是沒有事情發生本身的快,需要學習軟件的同學,大家可以百度搜索錦子會,去錦子會博客下載更多學習資源!如想要了解我的,請百度搜索羅錦,歡迎瞭解更多我的設計之路!

百度上的答案也是人爲上去的,如果這件事沒有發生,

就不會有人比這個事更快更新上去答案。

但是直接問我們會的老師,這個問題基本可以馬上得到解決了。

如果你總感到設計缺乏新意,或是受限於單一設計框架,請一定要看這本書。透過資深設計師們直言無諱的'經驗分享,讓你如同親身參與,和設計大師們一同發掘全新的設計理念,解決千奇百怪的設計難題,迅速突破自我界限,提高你的創意力!

本書精闢講解了如何通過簡單卻頗具實效的設計技巧和軟件操作技法,將色彩、文字、標誌、名片、地圖與圖表等元素淋漓盡致地運用於設計中。本書尤其針對如何在各種侷限下,**限度的發揮創意,將不利條件轉化爲別具一格的設計風格,創作出意想不到的效果。想要將紛繁的設計元素融會貫通,想要把握住稍縱即逝的設計靈感,想要迅速提高你的設計實戰力,那就從本書開始!

結合老師指導那麼是提升最快的 你還怕拿不到高薪嗎?

2. 書籍學習,很多人喜歡去買一些和平面設計有關的書,可是很多人都不知道應該買那本書,

導致很多人去買了一些CDRPS AI 種軟件操作的

書籍,這種基礎軟件學習看書,其實是學的最慢,最枯燥的。

而UI設計的書,一般是應該買理論性強的書,經過慢慢思考才能得到提升的書,

纔是對於我們有幫助的,而操作的書,很難看進去,看着看着就犯困了,之後也就堅持不下去了。

3. 網盤教程學習,很多人的網盤上有幾十G,甚至幾百G的視頻教程,有講PS軟件的,也有講CDR設計爲什麼看了那麼多還沒有學會呢。

經過我的瞭解我發現,這類人,很多人喜歡挑,比如一套課有雜音,不看,

一套課聲音不好聽,不看,一套課用的設計軟件版本太低,又不看,一套課講的不全,也不看。

一套課講的太快,也不看,一套課講的重點少,也不看,一套課講的看不懂,也不看了。學習UI的,什麼樣的人適合學習UI設計?(轉行必看)

東挑西挑,總想找到更好的教程,結果就是1套沒有看完就去找第2套了,就這樣一直找下去,視頻越來越看,最後認真看完一套的人,基本上是很少的。

4. 到處加羣去交流,這個情況的學員也不少,就是碰到問題喜歡去各大QQ羣裏問,那麼問題來了羣裏本身好多都是不會UI的人,

你也跑去問問題,你連對方是什麼實力也不清楚,得到的答案會靠譜嗎?

比如我剛設計好一個作品,發到一個羣裏,問問大家做的如何,有人說做的不錯,

有人說做的太差,這時應該聽說的,說好就真的是好嗎,說差就真的是差嗎,得不到一個權威的答案,最後自己也會搞暈。

浪費了大量時間不說,最後連問題也沒有得到解決。

5. 到處聽課,很多學員喜歡去網上聽好多好多的公開直播課,也就是免費的設計課程,東聽一個西聽一個,聽課是好事,

但是聽的課如果一直是公開課,那基本也不可能學會的,因爲公開課講的知識都是不深的,

這不能說是公開課老師不願意講深入的原因,而是一般去聽公開課直播課的人都是沒有基礎的,

如果講高深的課程,基本就更不用人聽了,就是不會設計的人才會去大量聽課學習,那些年薪幾十萬平面設計師,又有那個人會閒着無聊去聽公開課的。

所以很多學員沒有明白這個道理,一直去找有沒有那種可以講到高級的公開課,結果也是浪費了大量的時間也是沒有學會平面設計。

那麼問題來了,如果自學真的學不會平面設計,我們應該如何進入平面設計行業呢。

這邊有一個這樣的機會,能不能抓住就看大家的了。

大家知道我們要去考一個好一點的大學,爲什麼要花錢去上國小 中學 大學聯考考到好成績才能進入一流大學呢。

那就是因爲學校裏好多大神級的老師,願意把自己畢生知識,傳授給他人,他們是這行的高手,懂這行的所有容易犯的錯誤,也知道這行要成爲高手,到底要學什麼樣的東西。

他們用時間磨出來一條我們短時間內很難超過的知識。

而如果把學校去掉,老師也去掉,只依靠自己自學去考大學的話,基本是很難成功。

就像你連大學要考幾門都不知道,還如何得到這幾門的學習方法,同時去着手學習呢。

結果就是父母願意努力賺錢,給自己的孩子上好的學校,原因就在於這裏,他們希望好的學校有好的老師,就可以學到更好的知識,以後有出息。希望自己的孩子未來可以過的更好。

這些人用金錢找到了最好的方法,節省了大量的摸索的時間,最這個世界上最合適的投資。

因爲時間比金錢太重要了,時間可以賺錢,錢卻買不到時間。

而同理學習平面設計其實也是一個道理,很多人爲什麼願意自學而不願意選擇培訓班,就是因爲他們沒有懂這個道理。

覺得自學可以省錢,其實自學那些時間,如果用來學習平面I設計,從而提升自己,這纔是真正的省錢。

而多人自學了幾年,假設他一個月做平面設計可以賺5千,一年就是6萬,幾年最少也是十多萬的金錢代價。

可是這些人看不到這點,看不遠,只能看到眼前的利益,結果就是走了一條難成功的路,最後時間浪費了,平面設計更沒有學會。

很多人一直在學平面,可有一些人連什麼是平面設計都不知道,更不用說平面設計需要學習什麼知識。

需要用什麼方法去學習這些知識了,一步錯,步步錯。最後結果也就是沒有學會。