一年級語文下冊《語文園地五》教學設計

教學設計是以系統方法爲指導。教學設計把教學各要素看成一個系統,分析教學問題和需求,確立解決的程序綱要,使教學效果最優化。接下來應屆畢業生小編爲大家搜索整理了一年級語文下冊《語文園地五》教學設計,希望對大家有所幫助。

一年級語文下冊《語文園地五》教學設計

 教學目標

1.學會6個新生字,掌握漢語拼音字母表,識記大寫字母。會把自己的意思表達清楚。

2.引導學生髮現利用反義詞識字的方法,開發智力,擴展識字,提高學生想象力、判斷力、表達力及識字能力。

3.學會交流,學會合作,能與小夥伴共同分享成功的喜悅。

教學重點

發現反義詞識字方法,識記大寫字母,提高想象力、判斷力、表達能力及識字能力。

 課時安排

4課時

 教學準備

課件’>課件,大小寫字母卡片,寫有謎語的彩紙燈籠,小禮物,寫有生字的水果卡片。

 教學過程

 第一課時(我的發現)

一、激趣導入

1.大屏幕出示圖象及生字,引導學生髮現反義詞幫助識字。

(1)出示:長頸鹿──斑馬圖像,觀察它們相比有什麼特點,引導學生說出高矮,然後點擊出高、矮兩個字。學生自己試着讀一讀這兩個字。

(2)出示:豬──猴圖,引出胖、瘦一對詞。

二、探索發現

1.誰能說出高和矮有什麼關係,胖和瘦又有什麼區別(反義詞)

2.你還能說出自己在生活中或學習中知道的反義詞嗎?師及時表揚、鼓勵。

三、激趣識字

1.大屏幕出示:高──矮,胖──瘦,明──暗,美──醜,忙──閒,新──舊。

2.小組合作學習:用自己喜歡的辦法記住這些字,互相幫助一下。教師巡視指導幫助稍差點的同學。

3.小組彙報:任選一組反義詞說兩句話或用動作表演出來,深入理解字義,從而記住生字。

三、遊戲鞏固

1.大屏幕依次出示漢字,指名讀,啓發記憶生字的方法。

2.摘果子游戲:在黑板上的大樹中摘下你認識字的果子,把他們結成夥伴。摘到的果子獎勵給摘對的同學。(多設些果子)

3.看誰找得快:請兩名同學上臺,師說“高”,比一比誰先找到“矮”。學生主要認六個生字。

4.同桌做考官,互相打擂互相考,一邊拍手一邊說“我說高”“我對矮”依次類推。

四、讀中感悟

1.大屏幕出示禮物盒,打開後是6個小禮包,依次打開:打水,打傘,打電話,打魚,打球,打個問號。(讀一個出示一個。)

2.指導發現,這些詞有什麼相同的地方嗎?(每個詞中都有“打”字)

3.誰能把每個詞中“打”字用其他字換一下,但意思不能變。引導學生髮現一字多意。

4.讀讀記記,學生開火車每人一個帶“打”字的詞語。

5.互相交流:一邊讀詞語,一邊給這些詞語編動作,幫助理解,一生做動作,一生猜詞。

6.擴展積累:引導學生用“打”字說出更多的詞語。

 第二課時(日積月累)

一、設置情境,引導發現

1.大屏幕:一個動態的“a”在玩耍,遇到一個動態的“A”,它們手拉手做成了好朋友。

2.它們爲什麼能做成好朋友呢?(都是a)

3.我們學過的漢語拼音字母都有一個好朋友。

二、探究識記

屏幕上出示大小寫相對應的字母表。

1.找一找,有哪些大小寫字母完全一樣?

2.仔細看,哪些大小寫字母相近?

3.剩下的是哪幾對大小寫字母?怎樣記住?

4.小組內探究識記大小寫字母,用自己喜歡的方法認記大寫字母,讀準音,記準形。

5.彙報自學成果,以小組爲單位開火車讀大寫字母。

6.由學生推薦小老師,帶領大家認讀字母。

三、遊戲鞏固

1.幫助小動物找家,大屏幕出示:A、B、C、E、F、H、M、N是小房子造型,a、b、d、e、f、h、m、n是小動物。

2.找朋友遊戲,師把小寫字母卡片課前放到每個學生坐位上,指名手持大寫字母的卡片去找與它同音的小寫字母做朋友,其他同學手持卡片唱《找朋友》兒歌。

3.“擊鼓傳花”遊戲,鼓停花傳到誰手中,誰上臺指讀大寫字母。

4.任選一個大寫字母,說一說它們象我們生活中的什麼事物的形狀。

5.猜字遊戲,一生用身體或手勢做出一個大寫字母的形狀看誰能最快讀出字母。

6.給小動物治病

大屏幕出示大小寫字母站錯內容,指名說哪個小動物錯了,把它改正過來。

四、拓展應用

學唱字母歌,幫助記憶字母順序,背誦字母表。

同學們真行,記住了大寫字母還幫每個字母小動物都找到了自己的家,小動物爲了感謝你們特意爲你們寫了一封“感謝信”呢,我們來看一下好嗎?

五、遊戲感悟(《人有兩件寶》)

1.出示謎語:兩棵小樹十個杈,不長葉子不開花,能寫會算還會畫,天天干活不說話。

2.畫一畫:將自己的`小手畫在紙上。

3.我們的小手畫畫的時候是誰在爲他們下達命令(支配他們)?(大腦)

六、讀中感悟,悟中讀

1.帶着你的體會自由讀兒歌。

2.請同學自己試着讀。

3.師生共同正音,師範讀。

4.指名讀,小組讀。

5.選擇自己喜歡的句子讀給大家聽。

6.讀過兒歌說說自己知道了什麼。

7.選自己最喜歡的一段背下來。

 第三課時(口語交際)

一、創設情境

1.佈置“謎語王國”會場,播放古典音樂

2.學生展示自己準備的謎語,把自己蒐集到謎語擺到自己的桌面上。

二、猜謎高手過三關

1.比一比,看誰能把收集或自編謎語的過程介紹給大家,說一說自己是怎麼想的,收集謎語說出謎語出處,但不能說出謎底。注意說話進要說清楚,說完整話,把意思表達明白。說得好的同學師發給小禮物(蘋果型小卡片)

2.賽一賽,看誰最先猜對謎語,組織學生積極猜謎。

學生念謎語時猜謎學生會迫不及待去猜結果,場面十分活躍。教師要注意維持秩序。鼓勵學生自告奮勇站出,直接說出答案,誰最先說出答案,師發給小禮物。(桃子型小卡片)

3.爭一爭,看誰能大大方方把猜出謎語的道理說清楚。

謎語王國真熱鬧,猜謎語高手可真不少! 彆着急現在闖第三關可不容易,鼓勵學生大膽說:猜對了哪個謎語?是怎麼猜出來的?你抓住了哪些特點猜的?大家認真聽,評評他說的有沒有道理。語言敘述清晰,道理說得明白的同學,師就發給小禮物。(桔子型小卡片)

三、全員互動,口語交際

請同學們在“謎語王國”裏自由“遊覽”,選自己喜歡的“燈謎”,與製作“燈謎”的朋友交流,看猜得對不對,並告訴對方是怎麼猜出來的。儘量鼓勵沒得到禮物的同學多動腦多參與。交流的好的同學由出謎者見證到老師那領取一個小禮物。(桃子型卡片、桔子型卡片)

四、評選猜謎高手

1.出示自己已經獲得的小禮物。

2.獲得三種形狀卡片的學生爲“猜謎高手”(人員多多益善)

3.爲猜謎高手頒發小紅花,並在學習園地中加紅旗。

4.所有得到禮物的同學均評爲“智多星”稱號。

五、課後延伸

1.這次“猜謎高手比賽”活動結束了,散場後,同學們可以把謎中未猜出的帶回家與家長探究研討。

2.謎語裏有許多我們不認識的字,啓發學生多留心,主動識記。

  第四課時(展示臺)

一、出示實物,激發興趣

1.出示教學書、音樂書、美術書,這些課本都有什麼用?

2.這裏面的漢字朋友你又認識多少呢?

二、分工合作

四人一小組,每組用喜歡的小動物名稱命名,合作學習,分好工,分別翻閱數學、音樂、美術等教科書,認一認、記一記書中的字。限時二十分鐘。

三、組內評比“識字小英雄”

看誰認識的字最多,並且能讀、組詞,誰就被評爲小組“識字小英雄”。

四、識字擂臺

小組“識字小英雄”彙報本組共識了多少字?四人合作將所識字迅速彙報,讀出來,口頭組詞,也可說一句話。哪組識字最多,哪組爲優勝小組。

五、頒獎典禮

爲優勝小組發紅旗,爲“識字小英雄”發“獎品”。

六、課後延伸

下課後我們在不限時間的情況下去識更多的字,每一本書都是我們識字的寶藏。