教學工具運用心得體會

當我們經過反思,有了新的啓發時,往往會寫一篇心得體會,通過寫心得體會,可以幫助我們總結積累經驗。那麼心得體會該怎麼寫?想必這讓大家都很苦惱吧,以下是小編收集整理的教學工具運用心得體會,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

教學工具運用心得體會

教學工具運用心得體會1

語文教學中寫作訓練是最關鍵、最綜合反映學生能力的一個環節。我從事語文教學以來,一直努力探索一條有利於促進學生思維拓展、提高學生寫作能力的作文途徑。隨着以計算機網絡爲主體的多媒體技術與教育的聯姻,新世紀的教學時空如星雲一般空前拓展,面對豐富和快捷,前瞻的選擇或許就是讓課堂成爲師生共同“衝浪”的陣地。我經過幾年將多媒體運用於教學的嘗試,深切感受到多媒體猶如一縷春風,一掃以往作文課的枯燥沉悶,給課堂帶來無限生機和活力。

一、利用多媒體輔助學生閱讀

閱讀是寫作的基礎,是自外而內的吸收,是學習語言;寫作是閱讀的目的,是自外而內的表達,是運用語言。運用語言的能力必須以學習語言爲基礎,必須通過閱讀的內化吸收來完成。在語文教學中運用多媒體,不僅能提高閱讀教學效率,而且還能培養學生的作文能力。

傳統教法中的“讀”,主要有教師範讀、學生默讀、朗讀等形式,篇篇課文皆如此,長年累月無變化,學生自然會感到枯燥乏味。對教材中一些敘事性較強的記敘文及抒情味較濃的散文,如果採用與教材配套發行的課文朗讀錄音,其效果就會大不一樣。我們知道,播音員的語音平穩和諧,娓娓動聽,主持人的語氣輕重緩急,抑揚頓挫,令人賞心悅耳。然而,每個人的才能是有限的,不可能每個教師既有播音員的聲音又有主持人的語氣,而在教學中運用錄音媒體便能揚長避短。另一方面,學生對於自己沒有或很少聽到過的專家、名人的朗讀錄音懷有極大的興趣,注意力會更加集中。用錄音作示範和在因條件限制難於表現的伴奏、演唱等的情況下采用錄音,可以使學生正確領會課文所表達的思想情感,幫助學生掌握規範的聲調,使學生認識改進自己的發聲練習,從而達到教學要求應有的意境。錄音手段的運用,也有利於教師集中精力進行啓發,指導教學。

二、利用多媒體教學再現了藝術形象,引起學生共鳴

俗話說,“巧婦難爲無米之炊。”學生作文普遍患有“畏難症”。不論是命題作文,還是給材料作文,教師在提出寫作要求後,儘管反覆提示、啓發、引導,學生還是不知從何處下筆,常有“無話可寫”之感。教育心理學研究表明:“學生寫作必須擁有與作文相關的感性表象,包括生活中所積累的材料以及在特定的活動中通過觀察所獲得的材料。”這就要求學生在寫作前必須對客觀事物和社會生活進行多側面、多角度、全方位的觀察,獲取寫作素材。由於學生平時並未做“生活的有心人”,其對客觀事物和社會生活的印象是模糊的、零亂的,面對作文題目自然也就難以下筆成文,而多媒體網絡中,浩如煙海的信息,恰恰可以讓學生汲取豐富的知識,可以去主動發現、主動探索未知領域,能提高學生學習的興趣,培養學生的創造力,開闊學習者的視野。

1、要寫好作文,觀察是第一步。觀察是否深刻、細緻,直接關係到文章質量的高低。觀察深刻,感受、體驗就深,就能觸發寫作動機,發現題材價值。由於國小生無意注意佔主導,因此很多國小生雖然置身現實生活中,但對現實生活裏的人和事、景和物缺乏細緻觀察,難以發現其間內在的聯繫和發展關係,以至於出現作文內容重點不突出、條理混亂,不能清楚地寫出所見、所聞、所感。因此,需要教師多方面、多角度地引導學生按順序、有重點地學會觀察、善於觀察。而多媒體課件對培養學生的觀察力具有獨特的優勢。

多媒體可將文字、聲音、圖像直觀形象地顯示出來,教師可根據教學要求把圖中的事物作從小到大、從遠到近、從整體到部分、從表面到本質的處理,有的放矢地指導學生反覆觀察、從而使學生的觀察逐步做到有序而細緻。如指導學生寫“可愛的小動物”時,先在電腦上顯示一隻活潑可愛的“小白兔”,再用“閃爍”的`方法,按從整體到部分或從部分到整體的順序向學生顯示,並充分利用特寫鏡頭、慢鏡頭、定格、重播等功能指導學生觀察,把觀察順序和寫作順序有機地統一起來。這時再讓學生說一說小白兔可愛的外形,由於學生觀察有序而細緻,因而他們言之有物,言之有序。

2、再現場景,能較好地解決怎樣寫的難點,爲學生描述創設了條件。由於再現場景,使觀察的對象比較集中,觀察的時間比較充裕,學生有充分的感知過程,還可以在再現的場景中自選畫面,從各個不同的角度描述事物,這樣就既培養了學生思維的獨創性,又培養了思維的多向性。我在指導寫《美麗的秋天》時,讓學生說“秋天到底是什麼顏色的呢?”學生想象不出,於是,我播放了有關秋天的一段錄像:在悠揚的樂曲中,一幅幅金秋的美景呈現在學生的面前,有果園,有稻田,有田野,有莊稼,有水果……看完錄像,學生的小手舉得高高,爭着說,“我到果園裏尋找去秋天,我發現了黃澄澄的梨,我認爲秋天是黃色的。”“我來到了田野,我發現了紅紅的辣椒,我認爲秋天是紅色的。”“我到果園裏尋找去天,我發現了紫色的葡萄,我認爲秋天是紫色的。”……緊接着我說:“我們大家發現秋天有這麼多顏色,我們說秋天是五顏六色的。”學生的思維的到了充實和發展,學生開闊了思路。

3、大量、廣泛地閱讀是提高學生讀寫能力的有效途徑。教師通過Internet下載與學生作文相關的資料,也可以教給學生如何選擇信息、處理信息、利用信息的方法,指導學生上網去獲取自己所需要的知識。以往要求學生閱讀作文的內容,學生總是顯得興趣不濃,而現在要求學生自己去尋找、下載有關的資料時,那色彩鮮豔的圖畫、優美動聽的音樂、豐富多彩的內容能深深地吸引學生,喚起他們學習的潛在意識,激發他們的興趣、情感。改變了在教學過程中處於的被動地位,使學生逐漸由消極的知識接受者轉變成積極的知識探索者,主動的能力構建者。真正變“要我學”爲“我要學”,學習效果明顯提高。

三、改變評改方式,提高評改質量

評改是學生作文訓練的重要環節,它的作用是指導、幫助學生分析、運用寫作材料,以不斷提高作文質量。“把評改作文的主動權交給學生,”是大家在多年的作文教學改革和探索中所形成的共識。於是相繼出現了在教師指導下進行的學生自改、小組互改及師生綜合改等評改作文的方法和措施,但由於學生的生活閱歷和知識水平畢竟有限,且操作程序繁複,難以達到預期的目標。於是,我將作文評改方式由紙上轉到電教媒體中,評改方式由針對個人轉向面對集體,師生共改,集思廣益。

具體做法是:學生寫成作文後,教師瀏覽,並按訓練重點和作文要求,選擇反映共性問題的好、中、差作文數篇,投影在銀幕上。集中全班學生的注意力,教師教鞭所指之處,或教師示範改,或師生評議作者改,或學生多人“接力”改,等等,方式靈活。雖均爲口頭評改,但卻能培養學生積極的思維能力和流暢的口語表達能力。無論是肯定作文的成功之處,還是糾正有代表性的錯誤,均能做到視聽結合,集體受益。

總之,多媒體作爲教學活動的一種輔助手段,爲學生的作文引來了活水,給作文課堂注入了新的生命。在作文教學中合理運用電教媒體,能激發學生的習作興趣,開發學生的智力,培養自主學習的能力,在教與學之間架起科學的橋樑,發揮語言教學所不能替代的作用。

教學工具運用心得體會2

當前,先進的信息技術在學校教育教學中的應用,促使每位教師必須緊跟時代的步伐,主動地更新知識、創新教學方法、創新教學手段。教師運用現代信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範、邊講解的傳統的體育教學模式,有利於發揮學生的主體作用,與傳統的“以教師爲中心”的形式相比,可以營造一個以學生爲中心,教師爲主導的交互學習環境,它對提高課堂教學的效率與效益能夠收到事半功倍的效果。在教學中如何運用現代信息技術來輔助教學已成爲我們體育教師必修課題。我淺談一些自己在體育教學實踐中應用現代信息技術的心得,與同行交流。

在國小階段的體育課堂教學中,少年兒童對於直觀、形象、感染力強的客觀事物比較敏感、樂於接受,而作爲現代教育技術的多媒體教學,恰恰滿足了國小生的這種心理需要,並且能適應他們理性思維能力不強、學習的持久力弱等特點。

一、運用信息技術,激發學生興趣

興趣是最好的老師。在體育教學中教師運用現代信息技術進行教學可以充分調動起學生的求知慾望和學習興趣,發揮他們的主體作用,開闊學生視野,調動學生的積極性。多媒體信息技術的教學方法,手段生動活潑、新穎多樣,克服了過去教師邊示範邊講解的傳統的教學模式,它的使用符合少年兒童的心理特點,又能營造比較好的情境和體驗。

課堂教學中現代信息技術作爲教學信息的載體和傳輸信息的工具和手段,通過信息技術與體育課程的整合,創設情境,讓學生在想象中彷彿置身其中,其景、其物、其人觸手可及,引發了學生極大的興趣,喚起強烈的探索慾望,學習便成了一種輕鬆愉快、主動求索的過程。當學習一些技術動作時,以往的體育課教學由教師邊講解邊示範,學生已經對這種教學模式感到單調、枯燥無味。我在體育教學中引入了信息技術後,學生很容易理解和體會老師的動作講解,而不是單純地模仿。學生在課上的積極性高漲,學習興趣深厚。

例如:在進行短跑的蹲踞式起跑教學時,我自己製作了課件,先剪輯了博爾特在奧運會上得 100米冠軍的鏡頭給學生看,學生一看是博爾特,情緒一下子高漲了起來,注意力馬上被集中了。通過慢鏡頭顯示,博爾特的起跑在比賽隊員中是最快的,讓學生認識到了短跑中起跑的重要性,激發了他們的學生興趣,讓學生願意學習蹲踞式起跑。在進行技術教學時,我製作了flash動畫,把各就位、預備、跑三個動作分別用flash動畫顯示,動作清晰明瞭,形象生動。特別是預備姿勢做好後,槍聲一響,運動員像離弦的箭一樣衝了出去。

學生身如其境,認識到起跑對短跑成績的影響,認識到非常有必要學好蹲踞式起跑。然後,我進行蹲踞式起跑教學時,學生的積極性很高,改變了以往技術教學時,學生出工不出力的狀況。現代信息技術那新穎的形式、計算機的神祕、設計的獨特、栩栩如生的動畫效果、教學畫面的變換、聲音效果的疊加,遠遠超出了教師的講解示範。上課時,學生精神百倍,勁頭十足,興趣盎然。課堂氣氛異常活躍,極大的激發了學生的求知慾望,提高了學習興趣,提升了教學質量。

二、運用信息技術,突破教學重、難點

如何將體育教材中的重點、難點突破,以達到讓學生理解、掌握動作的目的。在以往的`體育課教學中,動作的重點、難點都要由教師反覆示範,重點強調,一堂體育課中要重複多次。遇到複雜、迅速的動作,不利於學生觀察和仔細瞭解每一個動作細節。體育課堂教學中藉助現代信息技術,將學習的重點和難點部分的分析過程展示給學生,引導學生進行分析、綜合,可加深學生對內容的感知和總體把握。充分用課件中的動畫或影像表現出來,這樣就幫助學生看清了每個技術細節,更快、更全面的建立起表象。

加深了對動作的理解,縮短了泛化過程,對幫助學生快速掌握要領,提高教學效果是非常明顯的。通過多媒體課件的互動,學生能更主動的獲取知識,對動作過程有更深的理解。 例如:向學生們介紹跪跳起的技術動作時,如果用傳統的示範、講解方式來進行教學,效果是不怎麼理想。

因爲在上課時,老師將完整的動作示範出來以後再進行講解、分析,所講的一切與前面的動作一一對應,但是學生較難將這種一一對應很快在腦子裏建立起來,因此較難掌握動作要領。如果在上課時運用多媒體輔助教學,將跪跳起的整個技術動作藉助教學軟件,通過屏幕展示教師預先錄製好的示範動作、圖形分解以及將“跪立——擺臂、臀後坐——展髖、進腰制動——腳背、小腿用力壓墊——身體向上騰起——迅速提膝,收腿起立。”的文字解釋出示在相應動作的旁邊,並結合課堂上的需要使畫面重複播放、講解,加上教師在課堂上的示範,這樣,學生的大腦中形成清晰完整的技術動作,練習起來便會更有勁,更主動,對動作要領便能直觀理解,掌握技術動作也就更快。於是在這樣的直觀教學中,配合教師的講解,學生一定會理解的更加徹底。之後,師生再一起到室外,就能練習的更加順暢、更加理想。

三、運用信息技術,提高課堂效率

體育課上採用多媒體教學,使學生的學習有明確的學習任務。直觀生動的模擬演示,能把理論講解與動作練習有機結合起來,提高訓練中有效時間的利用率,使學生對學習的內容、方法、步驟看得見、記得牢、理解得快,有助於建立正確的技術動作概念,使學生處於積極和主動的學習態度之中。我在上體育課時,善於對學習的複雜部分採用重播等方式,組織學生提問設疑,分析比較,相互評價動作技術,這樣既能使學生快速,準確的掌握動作要領,又能培養學生的觀察能力和自我調節能力,使教學目標不斷得到優化,教學效率得到明顯提高。體育課的特點決定了體育教學的特殊性。

在教學過程中強調直觀,以教師示範演示爲主。但在體育教學中,有一些動作技巧稍微複雜的項目學生很難掌握,老師做示範的時候,由於動作需要連貫性,所以重難點很難突出,教師反覆示範,學生學習效果還是不理想。這時,通過信息技術設備的使用,就可以大大提高課堂效率。

如在講解五年級《跨越式跳高》一課的時候,我先通過自己做示範,然後讓學生練習,練習過程中進行指導,然後糾正。效果不是很理想。這時我得用手機對準橫杆,沒有成功的學生和我一起通過看慢放,告訴他們應對的措施,很快所有的學生都知道自己的問題所在,通過自己重複練習,每個學生都能輕鬆的跨越橫杆,這節課很好的完成了教學目標。

四、運用信息技術,惡劣天氣上課不再難

雨天室內體育課,則可以更好的利用好多媒體技術來爲體育教學服務。在“雅典奧運會女子排球決賽”體育欣賞課上,學生通過觀看比賽的過程,聆聽教師適時的講解,不但瞭解排球運動有發展、比賽特點、規則等情況,還讓學生通過對運動員良好心理素質的欣賞,對運動員道德品質、思想作風和精神風貌的欣賞,對運動員在比賽中的技術、戰術的運用和臨場發揮的欣賞,對運動員良好身體素質的欣賞,對比賽中裁判員的水平與作風的欣賞,把學生帶入忘我的境地;在幫助學生了解籃球知識和競賽規則時,我設計了“NBA年度總決賽”欣賞課,在課堂上播放幾段 NBA 的精彩片斷輔助教師的講解,學生們被錄像中的扣籃、精彩配合等場面深深所吸引,對籃球的興趣空前高漲。

課外活動時許多學生主動模仿練習,並且在年級組織的籃球賽中能夠作出精彩的戰術配合。多媒體教學的輔助手段對體育戰術的學習起到了意想不到的效果,學生看了錄像後,眼裏流露的不僅僅是驚歎,還有興奮好奇和躍躍欲試,學生們的學習積極性在不知不覺中被調動起來,這時他們已處於最佳學習狀態。

在講解判罰規則時,我結合flash動畫,講解判罰的條件,加深了學生對足球規則的理解,增加了學生的學習興趣。課堂教學也收到很好的效果,通過欣賞體育比賽,使學生有一種賞心悅目的精神享受,對體育比賽的瞭解也產生強烈願望,這對培養學生欣賞體育內在魅力的能力,培養體育興趣,激發學生學習體育技能,積極參加體育活動,培養學生終身體育意識的起了很大的幫助。發揮現代信息技術的整體功能,使他們從小喜歡體育,樂於鍛鍊,也有助於他們更好地瞭解社會、適應社會。

五、運用信息技術,開展思想教育

體育教學是塑造和培養人才的重要教育手段和形式。它不僅使學生增強體質,掌握和提高運動技能,同時還能發展學生的智力,陶冶情操、鍛鍊意志、培養學生的愛國主義和集體主義思想。可以利用多媒體,選擇典型事例對學生開展思想教育。由於多媒體具有形象、直觀、引人入勝的特點,能夠提供各種生動、逼真的聲、像材料,把真理體現出來,易於使學生理解和接受。

同時,多媒體聲音與形象具有生動性和感染性,可以引起學生情感上的共鳴,激勵學生勇敢、堅毅,不怕困難、進而去沿着正確目標探索、實踐。如:在電視臺轉播奧運會節目時,我們可以把一些重大賽事錄製下來,利用室內體育課時間爲學生播放,讓孩子身臨其境感受我國運動健兒的勇敢拼搏和爲國爭光的頑強作風,並以此來增強學生熱愛我們祖國的思想感情。另外還可以插播一些運動員的訓練場面,讓學生了解一名運動員成績的獲得是多麼的艱辛和來之不易。通過這些真實的人和事來教育學生養成做任何事情必須要有毅力、有恆心,還要不怕苦、不怕累,堅持做好每一件事的良好品質。

總之,信息技術在體育教學中的運用是教育教學發展的必然趨勢,隨着新課程改革的不斷完善,勢必會起到傳統教學手段達不到的效果。但優越性能否充分發揮,關鍵在於信息技術如何應用到國小體育教學中,使之成爲傳統教學的延伸、昇華,從而優化課堂教學。合理恰當地運用現代信息技術教學,能對學生產生多種感官的綜合刺激,能有效地化抽象爲具體,變枯燥爲有趣,轉靜態爲動態,使學生通過各種靈活方便的交互界面來操縱控制學習,爲學生思維的發展提供良好的環境,充分發揮學生的自主學習能力,突出學生的主體地位,培養學生的創新能力,從而極大地提高學習效果,有利於體育課堂教學的提高。作爲一名體育教師,在平時要多學習信息技術方面的知識,增強運用現代信息技術的思想意識,提高運用現代信息技術的基本技能,熟練掌握網上獲取和利用體育信息資源的能力,才能更好的勝任本職工作,做一名與時俱進的體育教師。

教學工具運用心得體會3

我在教學中,常常遇到這樣的問題,用同一本教材要給不同知識基礎的學生授課,必然存在“吃不飽”和“吃不了”的問題。教師的過多講解對於他們來說是一種浪費,不利於他們的更進一步發展;生認爲進度太快,自己無法跟上,失去了學習的興趣,越學越差,惡性循環導致差生越差;中間部分的學生要如何進一步提高他們的能力呢?面對着這許多問題,這就需要我們設計一個良好的教學模式,夠儘量兼顧學生的個性和特長的發展,在這樣的情況下,分層教學模式就順理成章地浮出水面。分層教學就是在教學過程中,針對學生不同的個性特徵和心理傾向,不同的知識基礎和接受能力,設計多層次的教學目標,促進每個學生在原有的基礎上得到充分的發展而採用的教學模式。下面是我在實施分層教學中的一點體會:

一、如何對學生進行分層

學生的個別差異主要表現在知識基礎、學習態度、情感、智能等方面,在信息課的學習中,學生的個別差異主要表現在:

1、有部分學生接觸電腦早,基礎好,興趣高,接受能力強,自學能力好,這樣的學生學習起來就會很順利。相反的,有些學生從未接觸電腦,對電腦沒興趣,一切都要零開始。

差能

2、學習態度的差異,有的學生求知慾望強,樂於積極主動的學習;有的學生則是被動的接受老師的布臵學習任務,缺乏主動學習求知慾望。

對學生進行綜合能力的評價,以發展的觀點客觀地認定每個學生層次。將學生分爲三個層次:

高層:這部分學生電腦操作基礎好,接受能力強,對電腦有很大的興趣。

中層:學生各方面表現都很一般,課堂學習中能掌握教師傳授的知識,但缺乏學習主動性。

低層:這部分學生對電腦沒興趣,接受能力較差。根據以上這三層標準,在開學,我把各個層次的學生安排在機房的不同位臵,並隨時根據學生的發展變化做出必要的調整,鼓勵學生由低層向較高層次遞進。

二、如何確定分層教學目標

教學目標是預期的學生學習的結果或者是預期的學習活動要達到的標準,教學活動是以教學目標來定向控制的,教師制定教學目標過程中,要了解、分析學生的實際知識水平針對不同層次的學生情況,準確、恰當地設計一個符合他們自身發展相適應的教學目標。

三、如何選用不同的教學方法

對於基礎差的學生應以模仿性學習爲主,讓學生在模仿中慢慢找出規律。對於高層的學生,給其提出教學任務後,應採用任務驅動的方法,教師並不告訴學生完成任務的方法,而是讓學生自己去探索。

四、如何設計不同層次的練習

課堂練習是對所學知識的深化和擴展,從而激發學生的創造思維,培養學生的學習興趣和學習能力,提高教學效率。如果在練習中用“一鍋煮”、“一刀切”的辦法勢必使部分學生產生自卑感,所以,課堂教練習上的分層至關重要。分層練習能使每位學生經常獲得在成功的體驗,品嚐收穫的甘甜,同時,又巧妙地把“競爭機制”利用“猜中彩”的形式引進課堂,同層次的學生之間互相競爭,開成你追我趕的學習風氣。信息技術的作業一般是學習了每一模塊後,讓學生綜合運用所學知識進行的綜合性練習或作品的製作。

作業要求可分三個層次:一種是就只布臵基礎部分的作業,可以要求一題一解,就題論題;給另一種學生布臵稍微有點難度的作業,可以讓有餘力的`同學多進行思考;還有一種,可以安排一些較難的作業,要求一題多解,溝通知識的橫向聯繫,培養思維的靈活性和創造性。這種分層練習,不論操作程度的熟練與否,人人都有練習能完成,不論知識水平的高低,個個都有發揮的空間,更有利於調動每位學生的學習積極性,使每位學生都能全身心的投入到練習中。

五、分層評價

實施新課程教學最大的不同是要特別注重人的個性差異。因此,對不同的學生就要實行不同的評價方法和標準。要從不同的過程和從有利於學生身心發展的角度給予恰當的評價,既要注重過程也要注重結果,更要注重學生的發展前途。教學評價貫穿於教學過程,鼓勵學生經常進行“自我評鑑”,逐步幫助學生建立某種價值觀念,學會自我“診斷、治療”,在“自我反饋調節”的過程中,改善自己的學習路徑和學習方法,實現自我完善。通過形成性測驗的一個階段的教育過程,可以使學生確認自己完成教學目標的情況,及時調整學習活動。

已達到目標的學生,可以產生成功的滿足感,更積極的參與下一單元的學習,未達到目標的學生可以瞭解自己有哪些基礎知識或能力未能掌握,明確努力方向,進行矯正。在分層教學理論中對學生的評價也應體現層次性,以其在原有的知識水平上的進步或提高大小作爲評價學生是否完成教學目標的一個基準,這是進行分層教學的一個重要方面,也是衡量分層教學法是還有效的一個重要手段。總之,通過這種分層合作的教學方式,學生的學習更主動了,學生的能力也得到了充分的發揮,那些平時比較缺乏自信的同學,在自己的能力得到肯定的同時,也樹立了信心。

而且這種以好帶差,以片帶面,以體現自身能力爲主要教學方式,其效果要遠遠高於教師一味的傳授知識。 因此,在分層合作教學中,教師要充當好組織和引導的角色,讓學生能在探索中不求知,在實踐中增長才幹,在合作中得到主動發展,使信息科技學科上得更生動、更活潑、更有樂學魅力,使電腦能真正成爲我們能得心應手地使用的工具。

教學工具運用心得體會4

隨着計算機技術的不斷髮展,多媒體技術已廣泛的運用於現代教育中,如今計算機多媒體輔助教學CAI已成爲數學教學中必不可少的教學手段。本文從多媒體技術在數學教學中的必要性出發,分析了多媒體技術的應用優勢,並就如何將多媒體技術運用到數學教學中進行了初步探討。

現代教育的教與學,強調主動發現,主觀認知主體作用,教師的任務是充分調動學生學習的積極性,創造有利學生成材的條件,實施有效的教學策略,併發散創新思維,運用行之有效的教學手段,挖掘學生的潛能,促進智力開發。

一、多媒體技術在數學教學中的必要性

現代數學教學的改革迫使教師轉變教學觀念,由帶着學生走向書本轉變爲帶着書本走向學生,結合數學學科的特點,重視圖式教學,創造學生身臨其境的氛圍,引導學生進行探究式學習、鍛鍊,提高學生觀察問題、分析能力、解決問題的能力,以改變學生被動接受知識的現狀。教師在教學中,多做投影片、多媒體課件,不斷提高教學質量,實現數學課堂教學由“時間+汗水型”的教學向“效益+靈活型”的轉變,而這一切都離不開多媒體技術的輔助作用。所以,數學教師除了掌握教育學、心理學和數學以外,還應該熟悉多媒體技術。

二、多媒體技術在數學課堂教學中的應用優勢

在數學課堂教學過程中,應用多媒體組合教學方式,能將傳統的教學媒體與現代教學媒體有機地聯繫起來,相輔相成,互爲補充,充分發揮各自的教學功能,優化課堂結構,提高課堂教學質量。對課堂教學結構的優化,可利用多媒體技術,將現代教學媒體與教學目標緊密聯繫在一起,使課堂教學效果最優化。

1 .多媒體應用可提高數學思維能力現代教育思想的核心是強調學生思維能力的培養。作爲國小生,其思維特點是由具體形象思維逐步向抽象邏輯思維過渡,而這種抽象邏輯思維還帶有很強的具體形象性。在教學中,我利用信息技術能形象逼真地再現知識的產生、形成過程和探究知識的學習過程、思維過程,把過程展現在學生面前,有機的促使了他們邏輯思維能力的發展。例如一年級《認識圖形》一課,爲了訓練學生的豐富想象力和動手操作能力,培養學生勇於實踐,敢於創新的精神。我就製作一組由三角形、圓形、長方形、正方形等圖形組成各種物體,讓學生觀察這些圖形象什麼?如:雞、船、樹、狗、交警、亭子等。使學生把日常生活中所見的人物、動物、植物等在大腦中想象出來並說出用什麼圖形,表示物體的哪一部分。接下來讓他們自已拼,看誰拼得多,拼得好。有的小朋友就拼出了機器人、魚、汽車、坦克、不倒翁等。這樣就讓學生更容易地理解掌握知識,促進思維能力的發展。

2 .多媒體應用可提高學生學習數學的興趣根據心理學規律和國小生學習特點,有意注意持續的時間很短,加之課堂思維活動比較緊張,時間一長,學生極易感到疲倦,就很容易出現注意力不集中,學習效率下降等,這時適當地選用合適的多媒體方式來刺激學生,吸引學生,創設新的興奮點,激發學生思維動力,以使學生繼續保持最佳學習狀態。如在教學“長方形的面積”時,老是運用公式計算面積,學生感覺比較厭倦,爲了吸引學生注意力,活躍課堂氣氛,拓寬學生思路,運用多媒體出示了一道“智慧爺爺”出的思考題:把一個正方形裁成兩個完全相同的長方形,裁成的兩個長方形周長之和與正方形周長有何變化?把兩個完全相同的長方形拼成一個正方形,它們的周長又有何變化?先讓學生根據題意想象,然後再電腦演示。演示過程中,畫面不斷閃爍,使學生清楚地感受到了周長的變化。

同學們一看,興趣來了。最後讓學生互相討論,就這樣讓學生在開放自由的情況下解決了問題,同時培養了學生的想像力。 多媒體教學也可應用於鞏固練習,以此增強訓練密度,提高教學效果。在練習鞏固中,由於運用多媒體教學,省去了板書和擦拭的時間,能在較短的時間內向學生提供大量的習題,練習容量大大增加。這時可以預先擬好題目運用電腦設置多種題型,全方位,多角度、循序漸進的'突出重難點。當學生出錯後(電腦錄音)耐心地勸他不要灰心,好好想想再來一次,這符合國小生爭強好勝的性格,生動有趣地複習鞏固了新識。

三、多媒體技術在數學教材設計中的應用

在國小數學教學中,應用多媒體教學,能增加教學容量,設計實際問題情景,重新組織教材結構網絡,提高學生的數學素養和應用能力。多媒體應用能豐富課堂教學容量。課堂教學是師生的共同活動,而活動的主體則是學生,採用多媒體教學,教學容量比以往的常規教學容量多,教師應注重掌握教學節奏。

1 .運用多媒體導入新課,激發學生興趣,創設學習情景。 導入新課,是課堂教學的重要一環。“好的開始是成功的一半”,在課的起始階段,迅速集中學生的注意力,把他們的思緒帶進特定的學習情境中,激發學生濃厚的學習興趣和強烈的求知慾,對一堂課教學的成敗與否起着至關重要的作用。運用多媒體導入新課,可有效地開啓學生思維的閘門,激發聯想,激勵探究,使學生的學習狀態由被動變爲主動,使學生在輕鬆愉悅的氛圍中學到知識。如在教學“分數大小的比較”一課時,採用故事導入,生動形象的畫面,伴以美妙的音樂,很快讓學生進入教學過程。“唐僧師徒四人去西天取經。一天,天氣特別炎熱,師徒四人口渴難忍,讓八戒去找西瓜解渴。不大一會,八戒抱着一個大西瓜回來了。孫悟空說:把西瓜平均分成四份,每人一份。八戒聽了不高興了,叫喊說:西瓜是我找來的,不給我六分之一,也得給我五分之一。悟空樂了,趕緊切了五分之一給八戒。八戒吃西瓜拍着肚皮說:我真傻,爲什麼比先前分得的還少呢?大家聽了都笑了,而八戒卻還是莫名其妙。”(同學們都笑了)這時教師停止故事的播放,問:“同學們,你們想知道是什麼原因嗎?(想)學了今天這節課的知識,你就知道了。”

像這樣,播放一段錄像,傾聽一段錄音來引入課題,就會使整個課堂頓時活躍,不僅極大地激發學生學習興趣,喚醒學生有意注意,而且使學生的心一直被教師引導着,教學緊湊,過渡自然,使教學過程順利進行,還提高了教學效率。

2 .運用多媒體講授新課,突出學習重點,突破學習難點。

傳統的教學往往在突出教學重點,突破教學難點問題上花費大量的時間和精力,即使如此,學生仍然感觸不深,易產生疲勞感甚至厭煩情緒。突出重點,突破難點的有效方法是變革教學手段。由於多媒體形象具體,動靜結合,聲色兼備,所以恰當地加以運用,可以變抽象爲具體,調動學生各種感官協同作用,解決教師難以講清,學生難以聽懂的內容,從而有效地實現精講,突出重點,突破難點,取得傳統教學方法無法比擬的教學效果。

如在教學“圓柱的體積”一課時,爲了讓學生更好地理解和掌握圓柱體積計算公式推導這一重點,電腦演示把一個圓柱體的底面平均分成若干等份(平均分成16等份、32等份……),然後把圓柱切開,通過動畫拼成一個近似的長方體(平均分的份數越多,就越接近於長方體)。反覆演示幾遍,讓學生自己感覺並最後體會到這個近似的長方體的體積與原來的圓柱的體積是完全相等的。再問學生還發現了什麼?通過動畫演示體會到這個近似的長方體的底面積、高與圓柱的底面積、高的關係,從而推導出求圓柱的體積公式,使得這課的重難點輕易地突破,大大提高了教學效率,培養了學生的空間想象能力。

總之,運用多媒體輔助教學,還可以讓數學走進國小生的生活,發展學生的能力,做到“數學知識生活化,生活知識數學化”。恰當地選準多媒體的運用與數學課堂教學的最佳結合點,適時適量的運用多媒體,就會起到“動一子而全盤皆活”的作用,發揮其最大功效,就可以減輕學生學習的過重負擔,提高課堂教學效率,促進素質教育實施,培養學生非智力因素,符合現代化教育的需要,培養更多的跨世紀的創造性人才。

教學工具運用心得體會5

一、交互式電子白板的概念

交互式電子白板是電子感應白板(硬件)與白板操作系統(軟件)的集成。它融合了計算機技術、微電子技術與電子通信技術,成爲計

算機的一種輸入輸出設備,成爲人與計算機進行交互的智能平臺。簡而言之,交互式電子白板是一個具有正常黑板尺寸,在計算機軟硬件支持下工作的,既具有普通白板功能、計算機功能以及軟硬件功能,又能實現學科教育資源相互整合的新型教學工具。

二、交互式電子白板中的常用工具

1、白板筆:利用無源感應筆在電子白板上隨意書寫、任意擦除,而且僅用一隻筆可任意調整筆的粗細和顏色。

2、聚光燈、拉幕:具有放大或縮小、聚光、拉屏(上下、左右拉)等功能。

3、照相機:可以捕捉任何軟件、任意文件的全部或局部畫面,並且可保存到當前電子白板活動掛圖、新的活動掛圖、圖庫、剪貼板中,可供隨時調用。

4、資源庫:交互白板能夠實現豐富多樣的教育資源的靈活的整合,既可以調用計算機及網絡原有的各類資源,還可直接調用交互白板內置的多種資源庫,主要有活動掛圖資源庫、註釋庫、超聯結庫、動畫庫等。

三、按需使用交互式電子白板工具,呈現信息技術高效課堂

交互式電子白板是一個集成了衆多媒體教學功能的實用軟件,在這樣一套與硬件捆綁的軟件中,提供了許多讓人耳目一新的工具,既維持了傳統課堂教學的使用效果,甚至彌補了某些多媒體課件無法達到的效果,又減化了教學使用過程的複雜性,提升了在傳統課堂上起到的作用,別出心裁的讓信息技術課堂發生了變化,讓互動課堂、高效課堂得以呈現,主要體現如下:

1、白板筆、橡皮擦的使用,操作方便,簡單快捷

教師的每一堂課都需要書寫教學內容,交互式電子白板中白板筆、橡皮擦工具替代了與黑板相同的書寫、勾畫、擦除功能,讓板書不再困難。例如在教授選修模塊《算法與程序設計》內容時,算法的三種結構流程圖是學生必須掌握的內容,傳統課堂上如果畫流程圖只能用三角板、直尺、圓規等畫圖工具,或者直接手繪,既麻煩又不太標準,而利用電子白板軟件中的鋼筆工具,可以快速的畫出圓形、矩形、橢圓形、直線、箭頭等各種常規圖形,操作方便,簡單快捷,讓畫圖不再複雜。

在教授選修模塊《算法與程序設計》內容時,三種結構的程序代碼都需要勾畫、講解、分析、驗證、得出結果,而白板筆具有易書寫、易勾畫的特點,老師甚至可以根據需要改變筆的顏色和粗細,讓程序中不同作用的代碼可以通過註釋顏色不同、註釋粗細不同加以區別。如果講解多道程序題,傳統課堂黑板寫滿後,只能夠擦掉上一道題,重新再寫下一道題,而交互式電子白板可以利用翻頁功能建立新的一頁,老師一節課可以在很多頁上進行程序講解,如果有寫錯的地方可以使用橡皮擦,擦除後沒有任何擦除痕跡,避免了傳統黑板擦除後再寫字,字跡模糊、看不清的現象,而且,交互式電子白板中的橡皮擦可以根據擦除內容改變橡皮擦大小,大大節約了擦除時間,既方便又快捷。

2、多媒體素材的插入,創設情境,激發興趣

人的情感體驗往往是由具體的情境所決定的,生動的教學情境對學生有巨大的感染力。一直以來,教師們都在努力探索,尋求通過有效途徑去創設理想的教學情境,使得學生以積極主動的情感體驗伴隨學習的整個過程。

傳統課堂中無法播放聲音視頻、動畫,只能利用紙質的圖片枯燥的對着書本講解,或者在其他多媒體課件中,聲音、視頻、動畫與軟件的兼容性又不太強,交互性較差,無法爲學生創設情境,造成了課堂形式單一,課堂枯燥乏味,課堂效率不高的現象。

在交互式電子白板中,可以很容易地插入課堂所需圖片、視頻、動畫等素材,同時可以隨時對聲音、動畫、視頻的播放或暫停進行控制。例如在教授必修模塊《用智能工具處理信息》一課中,爲了讓學生對智能工具有一個初步的認識,教師在白板課件中插入了一段名爲海爾U-HOME智能家居-智慧屋的視頻,讓學生在感受到智能工具神奇的同時調動了學生的學習積極性,提高了學生的課堂興趣,從而彌補了傳統課堂形式單一、枯燥乏味、交互性較差、無法創設情境的缺陷。

3、拉幕、聚光燈的使用,聚焦思維,突出重難點

所謂教學重難點,就是“在整個知識體系中處於重要地位和有突出作用的內容”,也就是學生必須掌握的基本知識和技能。那麼,如何在信息技術教學過程中突破重、難點呢?這是我們每位信息技術教師天天都面臨的實際問題,需要我們在教學實踐中不斷地學習、摸索、總結。

在交互式電子白板中的拉幕和聚光燈工具,既能局部呈現教學內容、豐富了課堂教學模式、突出教學重難點,又能集中學生的注意力,使課堂教學變得的有趣和生動。不僅增強課堂教學的互動效果,也能使學生從被動學習向主動學習轉變。

在教授必修模塊程序的《算法與算法的描述》一課中,算法的描述方法有三種,講完了第一種自然語言描述方法後,第二種流程圖描述方法的講解就利用了拉幕工具。針對“輾轉相除法”這個問題,將自然語言描述步驟通過拉幕工具逐步轉變爲流程圖的`描述,流程圖逐步呈現,既形象直觀、思路清晰、層次分明,又可以在短時間內聚焦學生的思維,讓學生能跟着教師的節奏學習。

在複習《算法與算法的描述》這一課的三種流程圖結構知識點的時候,可以讓聚光燈聚焦在流程圖上,讓學生回答流程圖所對應的名稱,反之亦可。通過這樣的方式局部呈現教學內容,讓學生從被動學習變成主動學習,讓學生從枯燥學習變成多樣化學習,避免了傳統課件中整版呈現知識點,無法區分重、難點,無法聚集學生視線焦點的現象。

4、容器的使用,加深理解,便於區分

在課堂教學中,學生是學習的主人,在實施素質教育過程中,我們特別強調學生主動參與意識的培養,促使學生在教學活動中主動去探索、去思考,達到最佳的教學效果。興趣是人們力求認識某種事物或從事某種活動的心理傾向。心理學研究表明,學習興趣的水平對學習效果能產生很大影響。

交互式電子白板中的容器工具可以限制對象是否被容納,這一功能是其他多媒體課件中無法實現的,這一工具比較新穎,使用的效果也比較直觀,在提高學生興趣、讓學生主動參與教學過程的同時,讓學生對同類知識點學會區分和辨別。例如在選修模塊《程序與程序設計語言》一課中,要求學生要學會區分自然語言、彙編語言、高級語言這三種語言的構成、執行過程、執行速度、通用性等方面的特點。

學生對這樣的同類知識點非常容易混淆,利用容器這一功能,讓學生試着將這些特點分別拖入自然語言、彙編語言、高級語言這三個容器中,拖入正確會有掌聲,拖入錯誤會有嘆息聲,學生在驚歎這一工具神奇的同時,對自己的錯誤會有比較深刻的印象,從而讓學生對同類知識點的區分不再模棱兩可。

5、照相機、骰子等輔助工具的使用,形式新穎,形象直觀 教育部頒佈的《基礎教育課程改革綱要》文件中提到的其中一個具體目標是:改變課程實施過於強調接受學習、死記硬背、機械訓練的現狀,倡導學生主動參與、樂於探究、勤於動手,培養學生蒐集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力以及交流與合作的能力。

交互式電子白板中照相機的使用,可以通過區域、徒手、點到點、窗口等方式捕捉任何軟件、任意文件的全部或局部畫面,並且可保存可供隨時調用。這一功能不僅彌補了傳統多媒體課件不能截屏的缺陷,讓教師可以隨時將有用的畫面通過照相機捕捉畫面的方式保存下來,而且在調用捕捉圖片的過程中讓學生學會分析、探究、學會分析信息和處理信息。例如在教授必修模塊《多媒體信息的加工與表達》

這一章節內容的時候,需要學生利用word、excel軟件,按照規定的操作要求和步驟製作電子小報或建立表格分析數據,此時可以利用照相機工具將“小報的成品”或者“表格的成品”畫面通過照相機捕捉後保存爲圖片分發給每位學生,學生看到成品圖片後既可明確本堂課的目標和方向,也可在操作的過程當中通過對照成品,對自己的操作進行及時驗證、及時修改,培養了學生的動手操作能力,讓學生養成自我檢查的好習慣,提高了課堂效率。

交互式電子白板中骰子的使用,通過選擇骰子的數量,通過投擲骰子,可以在骰子上隨機出現數字,這種功能既新穎又直觀,充分體現了隨機性。根據這一特點,就可以將骰子工具應用在選修模塊《算法與程序設計》的程序設計題目中。例如題目爲:在鍵盤上任意輸入一個三位整數,編寫程序實現這個三位整數的反向輸出。此時爲了體現輸入數字的任意性和隨機性,就可以利用骰子工具,選擇骰子的數量爲3,將隨機產生的3個數字所組成的三位整數作爲輸入的數據,實現反向輸出。爲了驗證程序的正確性,也可請多位學生親自投擲,產生多個三位整數。枯燥乏味的程序設計課堂,通過這樣一個骰子工具,既讓學生眼前一亮,主動參與課堂教學,達到了師生互動、生生互動的效果,又讓學生注意力快速集中,聽課質量顯著提高,一舉多得。

6、屏幕錄製的使用,過程回放,情境再現

新課程的核心理念是以學生髮展爲本,讓學生參與是新課程實施的核心。如何實施,應尊重學生,還學生學習的自由,提高學生的學習興趣,優化教學環境,加強交流與合作,給每位學生以期望和激勵,讓學生有成功感,適當進行開放性教學。

交互式電子白板中屏幕錄製工具不僅可以記錄教師教學和學生學習過程的所有細節,而且可以將課堂教學中的所有板書、內容和聲音錄製並保存,同時可以利用生成的屏幕錄像文件回放整個課堂教學過程。

在教授必修模塊《多媒體信息的加工與表達》這一章節內容的時候,學生對word、excel軟件中某些操作不是特別熟練,教師演示後學生容易忘記,直接寫出操作步驟學生不易看懂。因此,我們大膽嘗試開放性教學,利用屏幕錄製工具,教師將word、excel軟件中操作的視頻錄製下來分發給每位學生,學生記不住的地方或者容易犯錯的地方就可以查看屏幕錄製視頻,充分做到了在課堂“以教師爲主導,學生爲主體”,優化了教學環境,加強了學生的交流與合作,給每位學生以期望和激勵,讓學生有成功感,讓學生養成自主學習,主動解決困難的好習慣,讓學生可以更加靈活掌握多媒體信息加工與表達的操作,體現高效課堂。

7、投票器的使用,實時反饋,交互性強

交互式教學法是20世紀70年代初出現的一種新的教學法,它強調語言教學必須以“學生”爲中心,教學過程圍繞特定任務而展開,是一種通過教師與學生之間的相互作用,通過學生自我提問,總結,澄清和預言等步驟,監控學習的過程,並建構起對所學知識的理解的教學方式。

交互式電子白斑中投票器的使用,打破了傳統的教學模式,超越了其他現代化教學模式,充分體現了以“學生爲主體”,讓學生充分參與課堂教學,讓學生對所學知識能進一步理解和強化。例如在信息技術任何一節課後,都可以根據課堂內容設置幾個選擇題,讓學生對題目進行投票選擇,投票結束後教師實時得出答案與投票結果,讓教師在短時間內瞭解學生對知識點的掌握情況,讓教師能夠輕鬆掌控課堂,打破了傳統批改作業的方式,既方便快捷,又能快速做出彌補和反饋,又能將交互性的教學方式體現的淋漓盡致。

8、教育資源庫的使用,整合資源,資源共享

交互式電子白板的教學資源庫中融入了信息技術學科中要用到的相關圖片素材、圖形素材、聲音素材、動畫素材,而且每一種資源庫都建立了各自的樹形目錄結構,方便查找和使用。教師可以直接利用這些素材製作信息技術課件,與傳統的多媒體課件製作相比,既方便、有趣,又能夠實現豐富多樣教育資源的靈活的整合。

同時,互式電子白板支持在課堂教學師生交互情境中教育資源的現場創作和再加工,從而不斷形成和積累可重複使用的新生的、鮮活的教育資源,實現資源整合和資源共享,讓交互式電子白板課件的操作性、可變化性、自主性等都有很大的提高,讓課件製作不再複雜。

交互式電子白板作爲一種 “以人爲本的信息技術”,既有黑板與板書的功能,又與信息技術有機結合。但技術永遠是技術,也只能是技術,我們不能完全依賴於技術。以人爲本的原則要求我們必須不斷提高自己的教育理念和專業素養,技術只是教育的手段,我們的教

育理念和專業素養纔是教學的核心。因此只有充分、靈活地利用電子白板特有的工具和功能,充分發掘這個新交互平臺中蘊含的教學策略,讓學生積極參與到信息技術課堂中來,充分調動學生的學習興趣,提高學生學習的積極性和主動性,使信息技術課堂教學達到事半功倍的效果,使這一技術真正融入到日常課堂教學中,真正實現互動課堂、高效課堂,真正實現信息技術與學科課程整合的突破。 參考文獻:

1、《白板終將替代黑板成爲課堂教學的主流技術》丁興富,蔣國珍(首都師範大學遠程教育研究所,北京)

2、《課堂教學中交互式電子白板的應用層次分析》

3、《交互白板及其在我國中國小教學中的應用研究》《中國電化教育》20xx年第3期

教學工具運用心得體會6

21世紀,網絡信息化時代。多媒體爲核心的現代教育技術以不可阻擋之勢衝擊着我們的課堂教學。一時間,多媒體課件成爲教師新寵,製作和使用課件在校園裏蔚然成風,特別是公開課時。於是,許多學校的領導者響亮地喊出了“教學無紙化”、“讓粉筆和粉塵遠離課堂”這樣的豪言壯語。但是,我認爲多媒體教學課件是一把雙刃劍,有利有弊。下面我談一下關於這方面的心得。

多媒體課件在教學中的積極作用。多媒體教學課件通過圖文、聲像並茂的動態信息,增強了教學的感染力,有利於學生積極性的提高,從而可以提高學習效率。課件的靈魂就在於課件體現的教學思想,遵循的教學原則及規律。通過模擬實驗,在感性認識的基礎上,學生對所學知識理解加深,學會如何利用所學知識解決實際問題,能達到了較好的教學效果。

1、有利於信息傳遞和學生對信息的接受、儲存。教師在講授問題時,利用多媒體課件中的動畫和電影片段,可以將教師從傳統的費時費力又不出效果的教學方法中解脫出來,藉助多媒體工具向學生展示圖文、聲像相結合的課件,點燃學生思維的火花,激發學生感情上的參與與主動學習的意識,培養學生的創新能力,有效地提高學生的學習效率,一定程度上也彌補了學生的實踐經驗的`不足。對於聯繫實際較強的課程需要通過實物展示、操作流程演示的課程,利用課件輔助教學能生動形象地表達出教師要說明的問題,使學生通過通俗易懂的畫面,快捷、高效地接受新知識。

2、多媒體課件使老師傳授知識的形式得到了創新。多媒體課件可通過音像媒體幫助學生自行掌握有關的背景知識和語言知識,包括社會文化,政治等信息,從而達到取代教師部分課堂面授的目的。集多媒體圖、文、聲、化的策略,以便於最大程度地達到提高教學。

但是,在使用多媒體教學中,我們要注意以下幾點。

1、要重視教學效果,避免本末倒置、喧賓奪主

使用多媒體是爲了提高學生學習的興趣,調動學生學習的積極性,取得較好的教學效果。但往往有些教師在製作課件時,不是重知識的講解而是重如何使課件精美。在課件中過度採用與教學內容無直接關係的圖像、音樂、動畫等,只會使學生把更多的無意注意放在精彩的畫面和悅耳的音樂上,而無法專心於這些畫面和音樂所蘊含的教學內容,所以效果往往適得其反。因此,在設計課件時,要根據教學內容和學生的認知規律適當選用多媒體效果。緊抓教學的主題,不能本末倒置,更不能喧賓奪主。

2、使用多媒體技術必須注意交互性,避免“人灌”變“機灌。” 使用多媒體教學並不是象有些教師所理解就是製作幾張幻燈片,其實質就是將黑板板書換成幻燈片。製作課件時沒有一個用於交互的按鈕,從第一頁開始一路放映到最後一頁,中間沒有任何頁面的跳轉和交互。整個課堂教學形成了由教師操作、計算機演示、學生“洗耳恭聽”的新的“填鴨式”模式。由過去的“人灌”模式變爲現在的“機灌”模式,這樣更加強化了教師的主動性和學生的被動性。這樣多媒體的優越性根本毫無體現。將課件設計成學生學習的資料庫,並注意增強課件的交互性及其界面的人性化,使課件流向能根據教學需要而隨意調度。同時,要考慮各層次學生的接受能力和反饋情況,還可適當增強課件的智能化,提高自由度。能及時對學生的回答或提問做出正確的響應,真正使學生成爲課堂的主人。

3、使用多媒體技術,不能忽視教師的作用

任何教學手段的使用,都離不開教師。其實,多媒體技術的使用,並不能代替教師的作用。師生之間的語言交流,教師表情以及身體、語言的提示,可以引起學生的共鳴,吸引學生的注意力。教師授課的過程也是一個師生情感交流的過程。

總之,我將會適當地把多媒體的優點運用到教學上,以造福更多的學生。

教學工具運用心得體會7

自參加課題研究以來,我在應用光盤中也有了一些體會。我認爲教師要根據備課時確定的教學光盤播放方案組織教學,這時候教師的主要任務是協助、指導和調控。不論採取什麼方式使用光盤教學,教師都應以學生的學習需求爲中心。教師要始終關注學生的學習狀態,觀察學生對教學內容的理解程度、學生活動的完成程度以及學生觀看光盤和參與教學活動的專心程度。根據學生的學習表現,教師要主動地、積極地調控教學過程,必要時還要適當修改已經設計好的`教學方案。

在觀看教學光盤中課堂教學內容講授的相關片段時,要通過學生的表現,重點關注他們的理解程度。如果發現學生對教學內容不理解,特別是有較多的學生表現出不理解的時候,就要在適當的時候暫停播放,與學生進行交流,弄清原因。如果是由於學生沒有專心觀看,就要調整學生的學習情緒;如果是學生對於光盤裏的老師講的內容不能很好理解,就可以把學生不理解的部分重放一次,如果重放以後學生仍然不理解,教師要根據自己的體會與學生進行討論。千萬不能在教學的重點和難點方面遺留問題,因爲這樣會嚴重影響後續的學習。

在教學過程中教師要利用教學光盤中創設的各種情景充分調動學生的學習興趣和積極性。

教學工具運用心得體會8

我校十分重視教學法的改進和研究,並建了多媒體教室。這些多媒體教室的功能是將現代化的電子通信等設施運用於教學,它包括網絡、電腦、音像設備(錄音機、DVD機、音箱等)和實物投影儀等。利用多媒體進行教學,它能以圖文並茂、聲像俱佳、動靜皆宜的表現形式,以跨越時空的非凡表現力,大大增強學生對抽象事物與過程的理解與感受,給課堂教學注入了新的活力,優化了課堂教學結構,活躍了課堂氣氛,激發了同學的學習興趣,對提高教學質量起到了重要的作用。同時它使大量的教學內容和教學手段優化組合,教學內容更充實,課時容量更大,有利於培養學生的創新能力。本人通過將多媒體運用於教學實踐,體會到多媒體在教學中的優勢,也認識到多媒體在教學運用中的侷限以及應注意的問題。下面就從這些方面來談一點本人的看法。

一、要正確靈活處理好教師、學生;教材、媒體之間的關係

使用多媒體於教學,主要是爲了增加教學的生動性、形象性和直觀性,利用電腦設計好板書,可以使板書更加工整清晰,條理分明,邏輯性強,可以節省書寫的時間,使一堂課裏增大信息量,學到更多的東西,記得更透徹,理解更深刻。這是使用多媒體教學的優點,也是目的。

現代化課堂教學過程中主要飲食四個要素:教師、學生、教材、媒體。四要素彼此聯繫,相互作用,形成一個有機的整體。運用多媒體輔助課堂教學,必須要正確處理好四要素之間關係。

教師——教學過程的組織者、指導者、知識意義建構的幫助者、促進者,而不是主動施教的知識灌輸者;學生|知識意義的主動建構者,而不是外界刺激的被動接受者及知識的灌輸的對象;教材——所提供的知識是學生主動建構的對象,而不是教師向學生灌輸的內容;媒體——是創設學習情境,是學生主動學習、協作、控索、完成知識意義建構的認識工具而不是教師向學生灌輸所使用的手段、方法。可見多媒體輔助課堂教學仍然要充分體現出教師的主導作用和學生的主體作用,還要突出多媒體的輔助功能。不能讓多媒體來簡單地代替教師的授課。

運用多媒體輔助課堂教學是課堂教學發展的必然趨勢,只要我們正確處理好課堂四要素之間的關係,科學地開發多媒體軟件,就是一定能抓住教學重點,突破難點,達到運用多媒體輔助課堂教學的目的。

二、利用多媒體輔助教學後更需要備好課

隨着多媒體課堂教學的深入開展,多媒體教學課件的製作變得虎來越迫切,教師通常喜歡用自己開發的課件,應用時會更加得心應手,但在開發過程中必須注意課件的必要性和科學性,防止課件的“文字化”、“過量化”、“單一化”、“雜亂化”及課件的不可操作性。教學軟件製作與開發,其所花費時間往往是一堂課的幾倍及至幾十倍。因此,教學中多媒體應用不僅涉及到教育觀念轉變,也是良好師德的體現。實踐已表明,課堂教學中的多媒體應用,製作好教學課件是關鍵。我認爲:

1、精編教案。運用多媒體教學,這不僅是單純的教學形式、教學手段的變化,還應從教學的整體來考慮。因此,教學形式、手段必須服務於教學內容,同樣教案編寫須符合多媒體應用,這就要求教師更認真深入鑽研教學大綱,把握教材要求,分析教學對象。

2、精選素材。課件的製作需要的教學資源往往比較零散,不成系統,這就需要我們對包括文本、視圖、音像等教學媒體資源的合理組合設計,使其成爲一個完整的課堂教學系統,儲存到資源庫中,以備教學時調用。對教學資源的蒐集、整合,自始至終應從教學需要出發,融合我們的教學思想、教學風格和方法。在確定教案前提下,須編寫製作課件的腳本,教學流程圖,根據方案精心選擇恰當的素材,如各種圖形、動畫、音樂等。

3、精心製作。有了好的教案,恰當的素材,要精心考慮製作方案,使教案與多媒體教學的文字、圖象、聲音等方面同步協調,力求優化組合,取得最佳效果。

4、精於操作。在課件製作完畢後,課前需多次練習操作,才能在課堂教學中操作得當,應用自如。

三、教學實施中的注意事項

多媒體教學容易使教學模式雷同,因此我們在教學中應注意幾點:

1、在教學中,以教師的人格魅力和富有情趣的講解感染學生。教學是一門藝術,教師既是導演,又是演員。通過師生間的情緒相互感染,來調動學生積極參與教學。良好的教學效果及對學生心理產生的正面效應,是任何形式的電子媒體所不能替代的。因此,切忌整個教學過程都在計算機位置,單純地操縱機器。應攜帶隨身麥克風、電子教鞭,適當走動,儘量用身體語言來提示、交流教學信息,調動課堂氣氛。教學網絡只是你手中的一種教學工具人的要素是第一位的,教師纔是教學活動的主導。

2、需要利用心理學。在教學活動中,融合體現個性風格的教學方法、教學技巧,使教學生動活潑,富有特色。防止教學思路被多媒體所左右,讓原來的好的教學風格被流水線的.程序湮沒,從而影響自己的教學風格及隨課堂應變的能動性,使多媒體教學媒體制約師生的思維空間,影響教學效果,最終失去多媒體教學的優勢。

3、教學操作的設計,也就是教學流程的規劃。應從實際出發,遵循教學原則,合理分配時間,以提高教學效益,提高教學質量爲原則,對各教學環節進行周密安排,精心設計。

在此階段,應考慮到在教學中應使用網絡的哪些功能,它們應該在教學的哪個環節使用;以及調配網絡資源信息庫中哪些教學資源等等問題。同時,理清教學思路,設計好教學流程。對整堂課的教學流程的設計,課件運行、測試、提問等在哪個環節插入爲最佳方案,都要有事先安排,避免教學雙方受制於教學網絡。多媒體教學網絡功能應圍繞教學需要,有所取捨,一切以服務教學爲出發點,防止爲使用而使用,追求表面的華麗。

4、應注意使用多媒體所取得的實際效果

我們知道,不管使用什麼手段,採取什麼方式進行教學,最終目的是要提高教學質量,取得更佳的教學效果。如果違背了這一原則,即使使用了再先進、再豐富的媒體也是沒有多大意義的。一堂課,如果什麼樣的媒體都用上了,比如電腦、錄音、投影等等,但是講課的主題沒有突出,邏輯性不強,難點沒有解決,也不能算是一堂優質課。因此,我們必須主交分明,必須明確一切媒體都只是爲了教學而服務的,並不是說只要用了多媒體教學就能取得好的教學效果。因此,媒體的使用本身不可能代替教學的全部,它僅僅爲教學服務的。

在多媒體實驗教學中,我體會到隨着知識經濟時代的到來,網絡通信的前景。應用現代化教育技術是現代教育的趨勢和需要,作爲新世紀的教師應轉變觀念,應認識到它的必要性各重要性,積極投身到現代教育改革中,不斷加強應用現代化教育技術進行工作。