C語言中的“結構體”其實就相當於其他高級語言中的“記錄”,結構體的定義方法如下:
例如:
Struct student
{ int num;
char name[20];
char sex;
int age;
float score;
char addr[30];
};(注意最後的分號不能省略)。
其中第一行的“student”是該結構體的名稱,花括號裏面的內容是結構體的成員名,這是聲明結構體的一般形式。也可以在聲明結構體的同時對它進行初始化,例如:
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}pupil[5]={
{101,"Tom",'M',45.8},
{102,"Mike",'M',62.5},
{103,"Chris",'F',92.5},
{104,"Rose",'F',87.6},
{105,"Nate",'M',58.8}
};
該代碼中的“pupil[5]”稱爲結構體數組,它屬於結構體變量,在定義該變量的同時對它進行了初始化操作。我們也可以先聲明結構體,然後再對它進行初始化操作。
例如:
#include
int main()
{
struct student
{
char name[8];
int age;
char sex[4];
char depart[20];
float grade1,grade2,grade3;
}a;
float wage;
char c='Y';
if(c=='Y'||c=='y')
{
printf("nName:");
scanf("%s", );
printf("Age:");
scanf("%d", &);
printf("Sex:");
scanf("%s", );
printf("Dept:");
scanf("%s", rt);
printf("Grade1:");
scanf("%f", &e1);
printf("Grade2:");
scanf("%f", &e2);
printf("Grade3:");
scanf("%f", &e3);
wage=e1+e2+e3;
printf("The sum of wage is %6.2fn", wage);
}
return 0;
}
該程序中定義了一個名爲“student”的結構體,變量名爲“a”,然後再後面“if”包含的`符合語句中對該結構體進行初始化。在此,我們可以看出,對結構體的初始化,只能對它裏面的每個成員分別初始化。
#include
struct stu
{
int num;
char *name;
char sex;
float score;
}pupil[5]={
{101,"Tom",'M',45.8},
{102,"Mike",'M',62.5},
{103,"Chris",'F',92.5},
{104,"Rose",'F',87.6},
{105,"Nate",'M',58.8}
};
void avg(struct stu *ps)
{
int c=0,i;
float ave,s=0;
for(i=0;i<5;i++,ps++)
{
s+=ps->score;
if(ps->score<60) c+=1;
}
printf("s=%.3fn",s);
ave=s/5;
printf("average=%.3fncount=%dn",ave,c);
}
int main()
{
struct stu *ps;
ps=pupil;
avg(ps);
return 0;
}
此程序是關於結構體指針變量作函數參數,這樣可以提高程序的運行效率,程序中我們定義了一個“stu”的結構體,變量名爲“pupil”,並對其進行了初始化,在主函數中定義了一個該結構體的指針ps,將pupil賦值給ps,當函數avg()調用該結構體時,用指針ps來傳遞pupil的地址,從而,提高了該程序的效率。
結構體與指針的結合使用,可以有效的解決現實生活中的很多問題,因此C語言中的指針和結構體應該能夠熟練的掌握。