java常量和變量入門教程

Java是一個純的面向對象的程序設計語言,它繼承了 C++ 語言面向對象技術的核心,Java捨棄了C ++語言中容易引起錯誤的指針(以引用取代)、運算符重載(operator overloading)、多重繼承(以接口取代)等特性,增加了垃圾回收器功能用於回收不再被引用的對象所佔據的內存空間,使得程序員不用再爲內存管理而擔憂。以下是小編爲大家搜索整理的java常量和變量入門教程,希望能給大家帶來幫助!更多精彩內容請及時關注我們應屆畢業生考試網!

java常量和變量入門教程

  1:什麼是常量

常量是值不可以改變的標識符。

對常量的定義規則:建議大家儘量全部大寫,並用下劃線將詞分隔。

如:JAVASS_CLASS_NUMBER ,FILE_PATH

  2:什麼是 變量

變量是值可以改變的標識符,用來引用一個存儲單元,用標識符來表示,可以通過操作變量來操作變量所對應的內存區域或值塊的值。

下面來理解一下:

  2.1: 變量是標識符

也就是說變量本質上是標識符,但是所有的標識符都是變量嗎?很顯然不是的,那麼哪些標識符纔是變量呢?

  2.2: 值可以改變

一定是值可以改變的.這些標識符才被稱爲變量,注意是可以改變,不是一定要改變。

比如:

我們定義人的體重叫做 weight,現在測量某人的體重是 70kg,也就是 weight 的值是 70,然後讓他吃飯,吃完飯過後馬上再次測量,此時體重可能是 71kg,也就是說 weight 的值發生了變化,變成了 71 了。對象並沒有發生變化,屬性也沒有發生變化,只是這個屬性的值發生了變化。

  2.3 變量的定義規則

(1):遵從所有標識符的規則

(2):所有變量都可大小寫混用,但首字符應小寫

(3):儘量不要使用下劃線和$符號

(4):可以先聲明再賦值,如:

int i;

i=9;

也可以聲明的同時進行賦值:

int i=9;

  2.4 幾點說明

(1):變量在計算機內部對應着一個存儲單元,而且總是具有某種數據類型:基本數據類型或引用數據類型

(2):變量總是具有與其數據類型相對應的值

(3):每個變量均具有: 名字、類型、一定大小的存儲單元以及值