對於創意設計的深思

其實,在單純地利用設計元素方面,我們與世界一流設計大師是平等的。同樣的點、線、面、體,同樣的色彩,同樣的設計法則,那爲什麼我們沒有達到他們的高度呢?這就涉及到創意的問題,且看小編下文的分析。

對於創意設計的深思

設計無非有兩類,當與現存作品關聯,成爲改良性設計;當與幻想、未來關聯,即成爲創造性設計。無論前者還是後者,設計總是離不開生活的積累,它是理性與感性的交融體。

撇開“機遇”“文化”不談,“冷靜、獨立的思考”是關鍵。都市生活無奈與紛繁,忙亂匹配。若是一個真正優秀的設計師,不會被一個“忙”字淹沒,他會忙裏偷閒,讓心靜下來,保持一方自己的天空,獨立思考。偶爾自我封閉一回,做一做“井底之蛙”未嘗不可。

現在的設計不值錢。印刷費包含了設計費,又不是商場搞促銷——買一送一!設計大不如從前受重視,爲什麼?設計沒有貶值,是設計師已貶值。有太多太多不負責任的設計人員在濫竽充數。信手拈來一幅圖片,排幾個字體,便完成了設計,這簡直是天大笑話。一幅圖片加幾行文字是拼貼,不是排版。不講版式,不講對比,不講視覺流程……只顧快槍快炮,賺錢重要。有沒有創意並不重要,只要把作品搞得天花亂墜,以“出跳”的形式蒙人就行。稍加留意我們拿到的傳單、DM、宣傳手冊……相當數量是此“傑作”。設計自然也就不名一錢。有這種設計人員存在,對於設計是一種褻瀆,對設計元素是一種浪費。當設計者急功近利、利慾薰心、私慾擴張時,設計本身已不純粹,已經走樣。

真正優秀的設計師往往會很“吝嗇”,每動用一種元素,都會很小心謹慎。因爲運用它們都是有理可考的,“浪費即是犯罪”“少就是多”,他們會這樣告誡你。

設計中的“模仿”還可以理解,因爲崇拜、嚮往是正常心理。受某某大師、某某風格的影響很深,作品中留有其痕跡,這並不等同於抄襲。抄襲等於掠奪,是無恥的行爲,因爲盜走了別人的奇珍異寶。既然我們擁有與世界一流設計師同等的設計元素,那爲什麼不利用它們來大膽地表達自己,推銷自己。原創對於設計師而言何等重要,它能使設計作品具有生命力,不被同化,不重複雷同,不附庸風雅,具有獨創性。設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光和品味,推崇個性化,不爲個性而個性。當然,堅持必須要有理由,若純粹爲了譁衆取寵,標新立異,那就大錯特錯了,設計師又不是一敲鑼,便吸引衆人的雜耍者。

數碼科技的出現具有劃時代的意義,傳統的`紙、筆、圓規已被鍵盤、鼠標替代,複雜的運算、精密的製圖儘可由電腦完成,但與此同時,數碼時代對於激發靈感則具有災難性的意義,任何蠢笨的想法都可以處理得很專業,很花哨。一方面輔助設計師完成精彩的創意,一方面在吞噬他們的思想,使之惰于思考。優秀的設計師不能完全依賴於數碼科技。技術上再精再通,充其量只是一個製作者、熟練工。必須時刻提醒自己“我是一名優秀的設計師,完善想法遠比更新手段重要。” 懂得節流優勢,大約百分之八九十的事情其他人比你做得更好,不要讓過多的技術問題困擾我們,阻塞設計思維。

  二十一世紀唯一不變的就是“變”。

既然如此,設計師的思想就不應是因循守舊、保守呆板的。一線設計大師最大的優勢在於——在第一時間內,與世界頂級設計師們享受同樣的信息資源。各種媒體、雜誌、互聯網、論壇、講座、展覽……每分每秒提供着迅即的信息。面對如此眼花繚亂的世界,設計師一定要分清優劣,辨別好壞。學校裏有導師會指正你,點撥你什麼是好,什麼是壞。但人不可能一輩子都依賴別人,設計師尤其要有自己精闢、獨到、敏銳的目光。不然的話,或是迷失自我,隨時可能偏離正確軌道;或是被後起之秀替代,從此銷聲匿跡。那麼這種精闢、獨到、敏銳的目光是如何確立的呢?它正式基於深厚的文化功底與修養。文化與智慧的不斷補給,能使此種目光更犀利,是成爲設計界常青樹的法寶。

將文化與設計比喻成“根與植物”的關係也好,比喻成“地基與高樓”的關係也罷,總之,在於說明其緊密的程度。通常優秀的設計作品具有簡單的外在形式、深層的文化內涵。外行可能以一幅作品的“好看、不好看”來評判其優劣,而內行就會褪去一切漂亮外衣,探究實質。外衣可以換,但組成元素是否可以替代?元素與文化的關係?設計者爲什麼用這些元素,而不用那些?換了我進行此課題設計,我會如何考慮?如何選用元素?這些看似簡單的思考,被形式衝昏頭腦的設計師會很容易忽視。

  我很強調設計師應瞭解設計與藝術的發展史。

人習慣於問爲什麼,當你中途開始看連續劇時,自然會問:“前幾集播了些什麼?” 設計師多學點“源文化” 很重要,因爲我們接受了設計中太多的“源分枝”。當你通曉了源文化,就可以撇開其他,再創造一條分枝。況且創造發現並不是憑空的。多瞭解源文化,可以幫助你少走彎路,少進死衚衕,踩在前人肩膀上往高處爬,何了不爲?有人說我完全不接受前人的某某主義、某某風格,走自己的路。殊不知,你現在拋開一切所走的路,前人可能早在一個世紀前就走過,而且這條路被歷史承認爲行不通的。浪費精力,又浪費時間,得不償失。“瞭解大同,才能獨走邊緣。”

當然,多學源文化的優點不僅囿於此,那是在與大師們的思想溝通,藉助大師的頭腦去思考問題。不是學他們那樣思考,而是學會如何思考。

我把信息、源文化統稱爲“現有素材”。設計師與這些“現有素材” 的關係相當微妙——若即若離,涇渭分明。既要時刻注意其動態,關注它,學習它,又要在某種時刻徹底拋棄它,忘得一乾二淨,絕不藕斷絲連。這種時刻,就是設計師在從事某項課題設計,完成某套方案時,這時需要拋開一切“現有素材”,正如前文所說的“ 保持一方自己的天空,獨立思考。偶爾把自己封閉起來,做一做‘井底之蛙’”這時的翻閱、啓發,只能牽絆靈感的產生。因爲平時的關注在大腦裏早已進行了分解、整合、重組,成爲了一種潛意識,是奇珍異寶。一旦設計時,它們就會源源不斷地被激發出來,厚積薄發,成爲了屬於設計師自己的寶貴財富。

設計說難不難,說易不易,可能這就是它的妙處所在。