淺析如何應對遊戲經濟系統運營事故

在遊戲運營事故當中,最令運營方感到棘手的當屬經濟系統事故。經濟系統事故的起因大多出於遊戲BUG、玩家作弊、遊戲官方操作失誤。一次經濟系統事故可能引發玩家流失、運營及開發方經濟受損等多種惡果,嚴重時甚至會直接導致遊戲的衰亡。接下來yjbys小編就從兩個案例告訴大家如何應對遊戲經濟系統運營事故。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

淺析如何應對遊戲經濟系統運營事故
  如何應對遊戲經濟系統運營事故

首先來介紹兩個著名案例。

騰訊《凱旋》mini Boss事故

2003年5月,在《凱旋》運營良好的情況下,策劃們決定推出線上活動,以衝高遊戲活躍。但由於活動的設計和細節問題,遊戲中mini Boss的珍貴寶石掉率驟增,遊戲內經濟平衡迅速被破壞。

莉莉絲《刀塔傳奇》母親節事故

今年5月,《刀塔傳奇》決定爲玩家發放母親節福利“50鑽石,2000金幣“。但由於《刀塔傳奇》運營方將兩個數字填反,誤將玩家福利中的50鑽石錯發成20000鑽石(該遊戲中鑽石與人民幣基本等值),很快,40億人民幣被注入了遊戲的經濟系統。

  經濟系統運營事故處理辦法

在談及《刀塔傳奇》的運營事故事時,莉莉絲的COO張昊給出了三種處理辦法:回收非正常流失的經濟物品;放棄非正常流失的經濟物品,當做福利發放;遊戲回檔。

“回收”可以將遊戲儘量恢復到正常狀態,且對玩家造成的傷害偏小,但操作起來極其複雜。通常,玩家發現通過不正常手段和渠道獲得了一些東西的時候,會盡快將這些“非法所得”進行轉移,經過多次轉移後,這種物品追回工作已經非常難以展開。

“放棄”在短期內可能獲得玩家的好評,但是無償發放大量經濟產品的'後果非常嚴重,除了遊戲公司本身的經濟損失外,大R玩家會由於迅速失去了原有的優勢而導致流失,遊戲內物價異動,遊戲本身失去平衡,最終將導致遊戲的衰亡。

“回檔”會將遊戲的進度退回到服務器中上一次的保存時間,對玩家遊戲進度造成一定傷害,但維護了遊戲的平衡,相比前面兩種方法來說,算是最可靠的處理方案。

上面提到的兩個案例,由於時間跨度相當大,因此在處理速度及方法上都體現出了明顯的差異。

《凱旋》mini Boss活動由技術部門預設在10月1日凌晨自動執行,假期結束後,整個遊戲在線由4W多下跌到不足2W,遊戲內經濟崩潰,物價異常變動,大量忠實玩家離開,流失玩家數量巨大。因此事故時間太久,無法回檔,官方已經沒有任何辦法消除事故影響; 經此打擊之後,《凱旋》的遊戲在線一直未能得到恢復,之後再未突破過4W水平,在線持續下跌到停服時的不足千人。

而時隔11年後,《刀塔傳奇》團隊在處理事故時採取瞭如下流程:

事故發生14分鐘後發現問題;

事故發生15分鐘後關停服務器;

事故發生20分鐘後發佈臨時停服公告;

事故發生1個半小時後開始執行回檔處理,併發出第一次補償公告;

事故發生16個小時後,回檔接近尾聲,第一批服務器開放;

事故發生17個小時後,服務器全開,補償力度更新。

  事故帶來的警示

1.線上預設活動需要多人確認。在兩次事故分別由於設計及操作失誤,將遊戲置於極爲危險的境地,歸根結底是缺少嚴謹的審覈制度。

2.事故響應速度決定遊戲存亡。《凱旋》事故經歷了一整個國慶假期,而《刀塔傳奇》事故則僅僅用了17個小時就處理完畢,前者造成了不可逆的遊戲活躍暴跌,而後者僅僅造成了部分經濟損失,且由於後續補償力度足夠,還造成了DAU上漲的效果。

3.預設完備的事故監督及回檔制度。預設的事故處理制度爲事故處理提供完整方案,加快運營方的響應速度,令整個事故處理流程變得更加順暢,同時也能最大程度減少運營及開發方的損失。