VR未來的方向-遊戲、應用、影視

VR(Virtual Reality,虛擬現實)是新興的熱門領域,VR內容可分爲VR遊戲、VR應用和VR影視三大塊。我們來看看這三塊現在發展的現狀,以及未來可預期的前景,到底怎樣。

VR未來的方向-遊戲、應用、影視

  VR遊戲已漸漸成型

VR遊戲是三大內容板塊中最值得介入和變數最大的。

從2D遊戲到3D遊戲,從單機遊戲到網絡遊戲,從主機遊戲到掌機遊戲、手機遊戲,新鮮的遊戲創意總是層出不窮,每一次都帶來了極大的變數,行業爲之洗牌。有的遊戲巨頭沒落了,而又有新的遊戲公司崛起了。

VR遊戲的出現不會讓遊戲製作者無所適從不知從何處下手,反而,是一次重大機遇。也已有相當多的遊戲製作團隊轉戰VR遊戲領域,希望能抓住新的機遇出人頭地。

VR影視是勉強有了成品出來,VR遊戲則已有具有相當可玩性的遊戲出現了。畢竟,Oculus的Rift已經開賣,HTC/Steam的Vive準備在4月上市,最重磅的索尼的PlayStation VR也要在今年面市了。PlayStation VR現身之際,肯定會有多款VR遊戲支持,這是必須的。

需要注意,VR遊戲都屬於重度遊戲。不等於說休閒玩法的VR遊戲就是輕遊戲,畢竟玩VR遊戲得帶上VR頭顯,不可能像玩手機遊戲一樣,在乘坐地鐵或等人時利用碎片時間玩上一把。VR遊戲也強調沉浸感,也正是重度遊戲的特徵。

比如說,大熱門的手機遊戲《憤怒的小鳥》推出VR版了,VR 版的視角轉移到了小鳥身後,玩家需佩戴 Samsung Gear VR 頭盔通過移動頭部來控制小鳥順着光圈飛行到終點。玩法說起來簡單,玩起來並不休閒,感覺相當強烈。需要遊戲者帶上VR頭盔全神貫注地操控。

新的遊戲平臺、遊戲技術,會帶來遊戲玩法的革新。許多經典的老遊戲不好直接復刻,要說的話也是重製,鳳凰涅槃,以全新的姿態出現,就像上面說的《憤怒的小鳥》VR版。

初期的VR遊戲,從製作難易上出發,益智、冒險解謎類的遊戲比較多,後期更強調動作的、互動性更強的、聯機的會逐漸多起來,甚至大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)也可能會出現。

VR遊戲對圖像的要求沒VR影視高,想當年,8位紅白機上的像素遊戲,大家還不是玩得很起勁。任天堂的黑白掌機Game Boy,曾經火得不得了。VR遊戲可能比VR影視更容易實現商業盈利。

  VR應用還沒有確切概念

VR應用屬於八字還沒一撇的狀態。VR影視和VR遊戲都已經有雛形出來了,有初步的成品或頗具潛力的概念產品。只有VR應用,目前都沒有一個確切的概念。

VR旅遊的概念倒是很成熟。VR旅遊還包括VR探險。就是讓用戶能到平常很難去到的地方遊覽、獵奇。但VR旅遊以及VR探險其實是屬於VR影視範疇,可以看作旅遊紀錄片的VR版本。

還有VR新聞報道、體育直播,利用VR技術使觀衆能如親臨相關事件現場。但VR新聞報道和體育直播也是屬於VR影視範疇。

除了VR旅遊(探險)和VR新聞報道(體育直播)之外,VR應用有沒有其它成型的構想?

VR購物?VR內容的攝製成本可不低,想一想,每件商品都做成VR的形式展示給用戶,說起來是很酷,但目前可行性不高。要做的話,只能做高端精品。

VR訂酒店?看房買房?對用戶來說體驗感覺起來確實很酷。不過服務平臺不可能要求每一位註冊登記的商家都提供相應的VR內容,各位商家也沒有這樣的能力。

需要注意,注重服務的應用需要有足量用戶基數保證纔能有所盈利。目前VR用戶的數量還太低、太低。

VR影視和VR遊戲能夠吸引熱衷追求新奇酷潮流玩意的年輕人,服務應用則不然。服務應用不是爲了追求刺激娛樂體驗而存在的,而是作爲工具出現的。