英語遊戲的教學反思

作為一名到崗不久的老師,課堂教學是重要的任務之一,在寫教學反思的時候可以反思自己的教學失誤,那麼優秀的教學反思是什麼樣的呢?下面是小編整理的英語遊戲的教學反思,歡迎大家借鑑與參考,希望對大家有所幫助。

英語遊戲的教學反思

英語遊戲的教學反思1

在國小英語的教學的過程中,很多教師為了培養學生的學習興趣,經常利用遊戲。課堂上唱唱跳跳,説説演演,形式花哨,十分熱鬧,使學生在快樂中接受教師預設的價值取向。時間一久,我們不難發現:很多學生原有的最初的學習高温急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復存在。在課堂教學中經常是:課前教師不遺餘力的精心設計組織來吸引學生興趣;課上學生走來走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,直接影響教師的教學流程,教學環節流於形式;課後,學生懵懵懂懂,一知半解;一學期下來,學生則普遍捧着課本迷惑地望着你。究其原因不難發現,安排不合理,學習沒及時鞏固,知識沒能螺旋上升,直接導致教學的畸形。

我認為,國小英語教學是要重視培養興趣,但不能單靠説説唱唱玩玩。因為培養興趣主要是為學習英語,遊戲應成為國小生學習英語語言知識的手段。因此,我們在激發學生對學科的興趣的過程,不能只停留在課堂表面的“活”,“樂”,“玩”中。我們注重學科本身,從學得後產生的成功體驗來不斷滋長興趣,挖掘學生學習的內驅力。

“不學習語言規則,不掌握相當的詞彙,英語的應用能力就是空中樓閣”我們體會到:語言知識本身具有的魅力,才是學生持久學習的驅動力,才是用之不盡,取之不絕的能源。為此,我認為遊戲作為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,要真正發揮其輔助教學的功能,達到寓教於樂的真正目的。

在遊戲教學過程中,不可迴避的如何對待優中差生。我設計遊戲注重面向全體學生,難度適中,讓大家都參與。我根據個人素質,性格特點,記憶力,反應速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學生不斷上進。在激發他們的主動參與親身實踐中,培養他們的獨立思考和合作探究的創新精神,實踐能力,無形中調動學生的言語資料庫。在實踐中他們學會自我評價,由此產生的成就感又轉化為無窮盡的學習後繼力。

其次,還要做好遊戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。國小生天性愛遊戲,爭強好勝,有些學生做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,有會情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開始遊戲之前講清規則、紀律要求,評分標準,防患未然。在遊戲過程中即使還出現一些混亂,我要能理解學生的心理,不一味批評,而是積極講清楚。

最後,要精心設計遊戲,安排合理的真實情境。遊戲在精,而不在多。我認為不能力求面面俱到,遊戲過多,而忽略了主要教學內容的講授和訓練,喧賓奪主,成了遊戲娛樂課,反而得不償失。

英語遊戲的教學反思2

最近在課堂教學中我經常和學生採用遊戲的方式複習舊知。從學生們參與的熱情和興奮的表情上我知道此環節收到了很好的效果,從師生互動到生生互動,學生們都想參與其中,在快樂中學習,這就是我們學習所要達到的最終目的。

當然遊戲不是一成不變的,它需要我們老師在教學過程中不斷探索和改進。三年級目前是學習英文字母階段。除了佈置家庭作業讓學生練習書寫,熟記字母外,課堂也要加強複習。於是我採用了猜字母的遊戲來複習。

遊戲採用競賽的形式,每次兩組進行比賽。這時我就要滲透對紀律的要求,選出紀律最好的兩組先進行比賽。因為學生知道每次做遊戲不可能全體都參與,所以他們加倍珍惜機會,此招屢試不爽。我偷偷告訴每組最後一名學生一個字母(為了公平這兩個字母筆畫要一樣),比賽開始,最後一名學生在前一名學生背上用手指寫出此字母,前一名學生猜出後再依次往前傳,哪一組最先傳到第一排而且字母正確為勝。

這個遊戲不同於其他,要求學生保持安靜。即使其他沒有參與的同學看到了字母也不能説話,所以在此遊戲進行中是緊張而又序的,但是結果卻沒有達到預期的效果。很多學生寫的不規範,而且不正確,就像“傳話”遊戲,沒聽清楚,但又加上了自己的想象,所以傳到最後一個人那裏已經是“面目全非”了。於是我嘗試對它進行一點改變。我把字母表貼到黑板上,先讓學生熟悉字母,然後告訴每一組學生他們組要寫的字母是什麼,這個過程是公開的。對學生的要求是判斷你後面的學生是否寫對了。遊戲開始,全體學生參與,雖然知道自己要寫的是什麼字母,但還會認真去感覺背上的筆畫。最後讓每組學生把各自組的字母書空並大聲讀出。

改進以後的遊戲果然有趣了,學生不會盲目書寫,而且又加深了對此字母的印象。當學生對字母掌握程度更高一些的時候,再嘗試用“猜”的遊戲,複習鞏固的效果會更好。

英語遊戲的教學反思3

國小英語的`教學目的是使兒童獲得一些英語的感性知識,激發他們學習英語的興趣和培養能力,使學生敢於大膽開口説英語。興趣是學好語言的關鍵,激發學生對英語學習的興趣是國小階段英語教學的一項重要任務。英語教學要注意結合兒童的心理和生理特點,有利於引起學習興趣,產生求知慾。要根據兒童好動善模仿、愛説、愛唱、愛表演的特點進行教學,教學方法要靈活、簡便,通過對話、謎語、故事、繞口令、歌曲、遊戲、短劇等內容及競賽表演等課外活動,激發學生學習英語的興趣。我感到必須探索一種符合國小生生理、心理的教學方法,才有利於國小英語教學健康發展。經過一段時間的教學,我總結出了國小英語教學關於遊戲的一些教學方法,運用於我的日常教學中。

唱歌熱身可以是上課的第一個環節,主要是在上課前唱一兩首英語歌曲,在唱歌時還可以配上適當的動作,通過優美的歌聲,營造一種學習氣氛,讓學生感到已經進入英語學習氛圍。同時,通過唱歌可以集中學生的注意力,使學生一上課就馬上集中精力來學習英語。

遊戲引入是上課的第二個環節,也是課堂教學的最重要部分,利用恰當的遊戲引入新課是激發學生興趣的有效途徑,也是一節課成功的關鍵。比如, T :Hello,boys and girls。 Let's play a game,OK?Ss :OK!T :Now,please guess。 What's in my hand?S1 :Is it an apple?T :No it isn't。 S2 :Is it a ball?T :No it isn't。 S3 :Is it a toy car?T :No,guess again,please。 S4 :I think it's an eraser。 T :Now,let's look。 Oh,It's an eraser。 You are so clever。 It's for you。 S4 :Thank you very much。 這種引入新課的方法,不僅複習了大量的詞彙和句子,為學習新課做好了鋪墊。同時由於學生急於想知道老師手上究竟是什麼,都在猜測,都在動腦、動口,都參與到學習中來。

新知學習是上課的第三個環節。引入新課後,接下來就進入了新課學習。在這個環節中,我儘可能採用實物、圖片、掛圖、簡筆畫、手勢等直觀教學手段,採用電教等媒體,使語言教學更加直觀、更加生動有趣。

邊玩邊練是上課的第四個環節,這是開展遊戲活動的好時機。經過新知學習,學生對本課的學習內容有了一定的瞭解,然後再通過練習來消化。用邊玩邊練的方法,可以使枯燥的練習變得有趣。在這一階段,可以開展許多生動活潑的遊戲。如,猜謎、開火車、打電話、找朋友、擊鼓傳花等等。我在這一階段把握好課堂氣氛,要活而不亂、動靜有序,要使每一個學生都參與學習,反對那種只顧少數尖子學生,忽視大多數學生的做法。在遊戲安排時,儘量安排集體遊戲,特別是那種需要集體配合,體現協作精神的遊戲。這樣,既可以操練語言,又可以培養集體榮譽感。角色表演是上課的第五個環節,也是把知識轉化為能力的環節,是學生最興奮的環節。國小生愛表演,當老師宣佈表演開始時,他們的熱情馬上起來,小手象春筍一樣都豎起來,全都想露一手。這也是訓練學生學會運用英語進行交際的機會。學生在這個時間裏可以盡情發揮自己的交際能力。教師應抓住這一契機,努力營造英語表演氣氛,可以準備一些簡單道具如頭飾等,使表演更增添趣味。這樣的表演一次可以安排六個學生,一次表演只需要二三分鐘,一節課可以安排好幾組學生表演。台上表演的學生非常興奮,台下的學生興趣也十分濃厚,課堂氣氛達到高潮。競賽鞏固是教學的最後一個環節,也是一節課的小結。競賽是學習和練習的好形式,國小生好勝心強,利用競賽可以激發學生的興趣,操練、鞏固所學知識。競賽一般是貫穿於教學的全過程,也可以在課的結尾進行決賽,最後做一個小結。分出誰勝誰負,在勝方和負方的圖像上分別畫上笑臉和哭臉,或者給勝方插上小紅旗。 這樣的遊戲學生最喜歡,而且可以常玩常新。

英語遊戲的教學反思4

《英語新課程標準》指出:遊戲教學可以激發和培養學生學習英語的興趣,提高學生的語言運用能力。因此,在教學實踐中,我們會設計各種遊戲活動並使之貫穿於課堂。學生們也喜歡這們的課堂。因為比較熱鬧。可是時間一久,我們不難發現,在課上學生唱唱跳跳,説説演演,課後學生卻懵懵懂懂,一知半解。有時我們在教學過程中片面追求氣氛熱烈,使得學生情緒亢奮,但卻影響了教學效果。

遊戲中,我們一般會讓幾組同學到前面去表演。

反思:遊戲教學應遵循“面向全體”的原則。

上只讓兩三個學生表演,雖然操練了學生所學的句型和單詞,可其他學生只是在一旁觀看。實際上背離了設計遊戲的原則。新課程理念倡導面向全體,體驗參與,所以,在設計遊戲時,要考慮到全體性和參與度。遊戲教學是“大眾戲”,不是一兩個人表演的“獨角戲”。教師應儘量設計集體參與的遊戲,尤其是那種需要相互協作、發揚團體精神的競賽類遊戲。教師可採用分組活動的方法,鼓勵人人蔘與。教師可讓每個學生在小組內先表演,再由各小組推薦一兩名代表參加全班表演,組與組之間展開競賽。每個學生都有為小組爭光和展示自己才華的機會。這樣,既可以操練語言、鞏固知識,又可以培養學生的集體榮譽感和團隊協作精神。當學生有出色的表現時,教師應及時地給予表揚和適度的獎勵,這樣既可以滿足學生的好勝心理,又能讓他們有成就感,從而更好地激發他們的求知慾。這樣的遊戲才是高質高效的。

有時我們遊戲時,經常會採用一種辦法。

反思:課中游戲要 “精”,日久遊戲要“變”。

課堂遊戲數量過多,形式過於花哨,容易喧賓奪主,造成學生忽略對教學內容的鞏固和接受,使原本以學習和提高英語能力為目的的英語課,變成了遊戲活動課。所以,在教學實踐中,教師選用的遊戲要精;要富有創意。俗話説:“把戲不可久玩。”再精彩的遊戲,如果教師一成不變地長期使用,學生也會覺得索然無味,原始的興趣就會不復存在。教學是一門藝術,藝術的生命在於創造。因此,英語遊戲教學想要使學生樂於接受,樂於參與,教師就應不斷蒐集遊戲,並富有創造性地設計出新的遊戲活動來激發學生的興趣。教師在複習課上可採用“魔力耳”、“數星星”、“單詞串”、“頭腦風暴”、“石頭、剪刀、布”等不同的遊戲形式加以變換,來激發孩子們的學習興趣。

有遊戲的時候,我們課堂的紀律好像不太容易能夠控制。

反思:遊戲活動要組織有序,活而不亂。

國小生的天性是愛玩並且喜歡爭強好勝。有些學生做起遊戲來容易忘乎所以,即使在課堂上,也會情不自禁地大呼小叫,走來竄去。對於學生人數較多的班級,教師對課堂紀律更是難以控制。因此,教師在組織學生遊戲活動時,要充分發揮指導和調控作用,使學生做到動靜有序,令行禁止。首先,在遊戲開始前教師要講清楚遊戲規則、評分標準和紀律要求。另外,教師也要積極參與遊戲活動,及時發現並解決問題。這樣,在遊戲過程中即使出現一些小插曲,教師也能有規可循,有則可守,較好地控制局面。評選出“最佳紀律獎”、“表現突出獎”、“風格高尚獎”等獎項,培養學生的自律意識,從而使課堂達到活而不亂的教學效果。

英語遊戲活動給當今的英語教學注入了生機和活力,我們為了教學目的而設計的遊戲活動可以起到寓教於樂的作用。我們在設計遊戲活動時能注意上述幾種情形,不僅能提高學生的學習興趣,還能夠使學生在更生動、更有趣的情境中提高語言的運用能力。相信只要我們努力,遊戲教學會閃耀出他更美麗的光芒。

英語遊戲的教學反思5

在國小英語的教學的過程中,很多教師為了培養學生的學習興趣,經常利用遊戲。課堂上唱唱跳跳,説説演演,形式花哨,十分熱鬧,使學生在快樂中接受教師預設的價值取向。時間一久,我們不難發現:很多學生原有的最初的學習高温急劇下降,原始的興趣正逐漸地不復存在。在課堂教學中經常是:課前教師不遺餘力的精心設計組織來吸引學生興趣;課上學生走來走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,直接影響教師的教學流程,教學環節流於形式;課後,學生一知半解;一學期下來,學生則普遍捧着課本迷惑地望着你。

面對如此頻頻告急的教學危機,這不能不引發我們的反思。

我認為,國小英語教學是要重視培養興趣,但不能單靠説説唱唱玩玩。因為培養興趣主要是為學習英語,遊戲應成為國小生學習英語語言知識的手段。因此,我們在激發學生對學科的興趣的過程,不能只停留在課堂表面的“活”,“樂”,“玩”中。我們注重學科本身,從學得後產生的成功體驗來不斷滋長興趣,挖掘學生學習的內驅力。

“不學習語言規則,不掌握相當的詞彙,英語的應用能力就是空中樓閣”我體會到:語言知識本身具有的魅力,才是學生持久學習的驅動力,才是用之不盡,取之不絕的能源。為此,我認為遊戲作為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,要真正發揮其輔助教學的功能,達到寓教於樂,在教學中我們應該做到如下幾點:

一、面向全體,分層教學

在遊戲教學過程中,不可迴避的如何對待優中差生。我設計遊戲注重面向全體學生,難度適中,讓大家都參與。我根據個人素質,性格特點,記憶力,反應速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學生不斷上進。在激發他們的主動參與親身實踐中,培養他們的獨立思考和合作探究的創新精神,實踐能力,無形中調動學生的言語資料庫。在實踐中他們學會自我評價,由此產生的成就感又轉化為無窮盡的學習後繼力。

二、組織得法,嚴謹有序

做好遊戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。國小生天性愛遊戲,爭強好勝,有些學生做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,會有情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開始遊戲之前講清規則。紀律要求,評分標準,防患未然。在遊戲過程中即使還出現一些混亂,我要能理解學生的心理,不一味批評,而是積極講清楚。

三、適時適度

我認為不能力求面面俱到,遊戲過多,而忽略了主要教學內容的講授和訓練,喧賓奪主,上游戲娛樂課。

英語遊戲的教學反思6

教師應依據課程的總體目標並結合教學內容,創造性地設計貼近學生實際的教學活動,吸引和組織他們積極參與。這樣學生可以通過思考、交流和合作等方式,更好的學習和使用英語,完成學習任務。當然了在採用“任務型”的教學途徑的過程中,也有許多環節還需要我在今後的教學中進一步完善,如:活動不應該僅限於課堂教學,而應該延伸到課堂之外的學習和生活中,鼓勵學生平日裏多説英語,讓學生達到“活學活用,學以致用,適時適宜,輔助教學。課堂中游戲不宜過多,時間不易過長,以幫助和記憶教學內容為主題為宜,否則就會喧賓奪主,華而不實。

學生天**玩,提到遊戲不免就會飄飄然,課堂很容易失控,教師必須在遊戲前講明遊戲方法、遊戲規則及一些獎懲制度等,同時教師要根據時間掌握好遊戲的長短。此外,教師的語言很重要,以鼓勵和讚賞為主。遊戲的內容及方法可根據班級學生特點而進行適當調整。可以是師與生,可以是生與生,可以是少數人,也可以是多人結組進行,但要注意:第一,要讓全班同學都積極行動起來,參與其中,體驗快樂。第二,要有層次性,即遊戲內容要有深、淺之分,要讓不同的學生吃到不同的“飯”。這樣在遊戲中讓學生們培養獨立思考和合作探究的創新精神和實踐能力,既激發了學生學習的興趣,又不失為提高英語教學質量的良方。

英語遊戲的教學反思7

新課程改革是一次深刻得改革,新課程倡導全人教育,強調課程要促進每個學生身心健康得發展,培養學生良好得品質和終身學習的能力。新課改倡導建設性學習,注重科學探究的學習,關注體驗性學習,提倡交流與合作、自主創新學習,而教師作為課程改革的實施者,必須要不斷學

新課程改革是一次深刻得改革,新課程倡導全人教育,強調課程要促進每個學生身心健康得發展,培養學生良好得品質和終身學習的能力。新課改倡導建設性學習,注重科學探究的學習,關注體驗性學習,提倡交流與合作、自主創新學習,而教師作為課程改革的實施者,必須要不斷學習新課程改革理論,更新教學觀念,以迎接新課改的挑戰。

從事英語教學時間不長,但深感自身知識的匱乏,教學能力的淺薄。因此對於每節課都不敢怠慢,將教案進行精心設計,為了讓課堂活躍起來,讓學生們的思維更加放開,我都事先預設了一些小遊戲。但幾次課下來,我發現:課堂上唱唱跳跳、説説演演,十分熱鬧,可時間一久,我又發現,很多學生原有的最初學習高温急劇下降,原始興趣正逐漸地不復存在,看似熱鬧地環節,實質上則是直接影響了教師地教學流程,成了一種形式主義。課後一檢查才發覺,學生們是一知半解,一臉迷惑。面對如此不堪地教學局面,叫我不得不嘎然而止,又不得不引起了我的反思:

“不學西語言規則,不掌握相當的詞彙,英語的應用能力就是空中樓閣。”英語教學決不能停留在表面的“活”、“樂”、“玩”中,要讓學生成為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,真正發揮其輔助教學的功能,實現寓教於樂的目的。

一、適時適宜,輔助教學。

課堂中游戲不宜過多,時間不易過長,以幫助和記憶教學內容為主題為宜,否則就會喧賓奪主,華而不實。

二、組織得法,嚴謹有序。

國小生天性好玩,提到遊戲不免就會飄飄然,課堂很容易失控,教師必須在遊戲前講明遊戲方法、遊戲規則及一些獎懲制度等,同時教師要根據時間掌握好遊戲的長短。此外,教師的語言很重要,以鼓勵和讚賞為主。

三、面向全體,分層教學。

遊戲的內容及方法可根據班級學生特點而進行適當調整。可以是師與生,可以是生與生,可以是少數人,也可以是多人結組進行,但要注意:第一,要讓全班同學都積極行動起來,參與其中,體驗快樂。第二,要有層次性,即遊戲內容要有深、淺之分,要讓不同的學生吃到不同的“飯”。這樣在遊戲中讓學生們培養獨立思考和合作探究的創新精神和實踐能力,既激發了學生學習的興趣,又不失為提高英語教學質量的良方妙藥。

英語遊戲的教學反思8

在國小英語的教學的過程中,很多教師為了培養學生的學習興趣,經常利用遊戲。課堂上唱唱跳跳,説説演演,形式花哨,十分熱鬧,使學生在快樂中接受教師預設的價值取向。在課堂教學中經常是:課前教師不遺餘力的精心設計組織來吸引學生興趣;課上學生走來走去,又是叫又是跑,甚是熱鬧,直接影響教師的教學流程,教學環節流於形式;課後,學生懵懵懂懂,一知半解;一學期下來,學生則普遍捧着課本迷惑地望着你。究其原因不難發現,安排不合理,學習沒及時鞏固,知識沒能螺旋上升,直接導致教學的畸形。

為此,我認為遊戲作為幫助學生學好英語的一種有效教學形式,要真正發揮其輔助教學的功能,達到寓教於樂,在教學中我們應該做到如下幾點:

一、面向全體,分層教學

在遊戲教學過程中,不可迴避的如何對待優中差生。我設計遊戲注重面向全體學生,難度適中,讓大家都參與。我根據個人素質,性格特點,記憶力,反應速度等,在心中把全班分三組,因材施教,分層要求,以求最有效的激勵機制促學生不斷上進。在激發他們的主動參與親身實踐中,培養他們的獨立思考和合作探究的創新精神,實踐能力。

二、組織得法,嚴謹有序

做好遊戲的組織工作,做到有條不紊,活而不亂。國小生天**遊戲,爭強好勝,有些學生做起來容易忘乎所以,甚至在課堂上,有會情不自禁地高聲喊,因此,首先,有開始遊戲之前講清規則。紀律要求,評分標準,防患未然。在遊戲過程中即使還出現一些混亂,我要能理解學生的心理,不一味批評,而是積極講清楚。

三、適時適度

我認為不能力求面面俱到,遊戲過多,而忽略了主要教學內容的講授和訓練,喧賓奪主,上游戲娛樂課。