作為一名教學工作者,可能需要進行教案編寫工作,教案是教學活動的依據,有着重要的地位。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編幫大家整理的國小數學教案7篇,僅供參考,歡迎大家閲讀。
國小數學教案 篇1
設計説明
“面積單位的換算”這部分內容是在學生初步掌握了面積、面積單位及長方形、正方形面積計算方法的基礎上進行教學的。結合教學重、難點及學生的認知水平,本節課主要採用猜想、設計實驗驗證、遷移類推、實踐應用等形式進行教學。
1.激趣導入,讓學生體會合作的妙處。
上課伊始,以遊戲的形式導入,讓學生輕鬆愉快地投入到課堂學習中。在這個過程中讓學生體會合作的妙處,從而提示學生可以利用合作的形式探究本節課的學習內容。
2.複習與思考。
複習題的設計是為了讓學生在尋找解決問題的過程中發現新舊知識間的聯繫,為學生猜想面積單位之間的進率作鋪墊。同時設計貼近生活的實際問題,既提高了學生解決問題的能力,又體現了數學知識來源於生活,又應用於生活的理念。
3.自主探究新知。
學生首先猜想、討論“1平方分米與1平方釐米有什麼關係”,然後通過操作得出:1平方分米=100平方釐米,最後利用遷移類推明確1平方米=100平方分米。學生在猜想、操作、探究的過程中,獲取了新知識,樹立了學好數學的自信心,提高了自主探究的能力。
課前準備
教師準備 PPT課件 面積是1平方釐米的正方形紙片 面積是1平方分米的正方形紙片 面積是1平方米的正方形紙片
學生準備 直尺 面積是1平方分米的正方形紙片 面積是1平方釐米的正方形紙片
教學過程
⊙創設情境,問題導入
師:同學們,讓我們一起來做一個小遊戲吧。(出示課件)
1.搶答比賽1。
1米=( )分米 1分米=( )釐米
1釐米=( )毫米 1米=( )釐米
師:同學們,常用的長度單位有哪些?相鄰兩個常用的長度單位之間的進率是多少?(學生思考後回答)
2.搶答比賽2。
師:常用的面積單位有哪些?1平方釐米大約有多大?1平方分米大約有多大?1平方米呢?
(學生討論後彙報)
師:看來大家都有各自的想法,那麼相鄰兩個常用的面積單位之間的進率是多少呢?這節課我們就來共同探究。(板書課題:面積單位的換算)
設計意圖:用遊戲的方式複習已經學過的知識,為學習新知識作鋪墊,這樣既調動了學生學習的積極性,又使學生對本節課所學的知識有了初步的感知,並能夠正確區分面積單位與長度單位。
⊙探究新知,實驗驗證
1.教學教材56頁上面例題。(課件出示)
(1)這張正方形紙片的面積是多少呢?請同學們拿出自己準備的正方形紙片。(拿一個同學的學具與老師手中的正方形紙片比較一下,確定大小是相等的,老師把這張正方形紙片貼在黑板上)
(2)先用直尺量一量這張正方形紙片的邊長,再計算它的面積。(有的同學以分米為單位,量出這張正方形紙片的邊長是1分米,所以這張正方形紙片的面積就是1平方分米;有的同學以釐米為單位,量出這張正方形紙片的邊長是10釐米,所以這張正方形紙片的面積就是100平方釐米)
(3)提問:想一想,計算的是同一張正方形紙片的面積,為什麼會出現兩個答案,並且這兩個答案都是正確的呢?(用的單位不同)
(4)猜想、討論:平方分米與平方釐米之間有什麼關係?為什麼?
(學生討論後彙報結果)
預設
生1:1平方分米=100平方釐米。因為1平方分米和100平方釐米都是這張正方形紙片的面積,所以1平方分米=100平方釐米。
生2:邊長是1分米的正方形的面積是1平方分米,又因為1分米=10釐米,邊長是10釐米的正方形的面積是10×10=100(平方釐米),所以1平方分米=100平方釐米。
國小數學教案 篇2
教學內容:義務教育課程標準實驗教科書數學三年級下冊第109的例2及相關練習。
教學目的:
1、理解等量代換數學題的特點以及解題方法。
2、讓學生在經歷解決問題的過程中,獲得經驗,讓學生充分感受生活中處處有數學,數學與生活息息相關,形成我要學好數學的風貌;
3、在學習過程中培養學生團結、友好合作,營造和諧共進的氛圍。
教學重點:在解決等量代換數學問題的過程中,初步體會等量代換數學題的方法。
教學難點:用不同的方法口述等量代換時的想法。
教具準備:電腦課件、天平、法碼及相應的圖片。
學具準備:水果、食物、天平、法碼及其它圖片。
教學過程:
一、故事導入,激趣設疑。
1、故事
同學們,老師知道你們喜歡聽故事,今天也準備了一個,開心嗎?
2、講故事
在一個動物王國裏,動物大王和他們的動物們都過着開開心心的生活。有一天,動物大王從市場裏買了很多東西回來,然後每隻動物發了一些東西,但是沒想到有一些動物當收到東西時卻很不高興,後來,經過棒小猴出謀獻策後又高興起來,知道棒小猴的妙方在哪裏嗎?
3、看錄像
錄像內容1:小貓把5個白菜與小猴5個蘿蔔進行對換。
錄像內容2:小白兔把0克的東西與小羊2千克的東西進行對換。
4、揭示課題
根據數量相等或重量相等來進行東西對換這叫做等量代換,今天我們就來學習它。板書課題。
二、互動探究,獲取新知
教學例2
交換一直在熱鬧地進行着,下面我們再看看唐老鴨和米老鼠的交換情景。
唐老鴨和米老鼠做事認真,在交換水果時還用了一些稱重的工具。(出示天平和法碼)問:你知道這叫什麼嗎?(用實物介紹天平和法碼)
當天平兩邊平衡時,説明了天平兩邊的重量怎樣?
(課件出現課本例題上的第一、二幅天平圖)假設天平上的每個蘋果都一樣,你能從天平上知道一些什麼信息?
(課件出現第三幅天平圖)下面我們再多看一個天平圖,你能提出什麼數學問題?
幾個蘋果與一個西瓜同樣重?這個問題提得太好了!我知道肯定有很多同學能解決的,不過老師有個要求:要以小組為單位,各小組的'同學利用圖片把你解決問題的想法邊擺邊説出來。要發揚團結合作,人人動腦、動手、動口的!表現佳的小組將會得到老師的積分,憑積分可換取老師送出的精美禮物。積分越多,禮物越多,對自己組有信心嗎?開始!
彙報小組合作結果。
老師在電腦上做課件演示實驗。
在友好的合作下,動物們終於換到了自己喜歡吃的水果或食物,非常高興。接着又來到了蹺蹺板樂園。請看:
(課件出現蹺蹺板圖)
問:兩隻牛和幾隻羊同樣重?你是怎樣想的?
玩到這裏,有些動物激動地説:原來我們在分東西吃和在玩時存在着這麼多的數學等量代換題,學好數學可真有用啊!想學好數學嗎?
三、練習題
1、兩個桔子的重量等於一個蘋果的重量,8個蘋果的重量等於一個菠蘿的重量,什麼最重,什麼最輕?
2、教科書第111頁第4題
3、2個大蘿蔔可以換4根大白菜,1個南瓜可以換2根大白菜,4個大蘿蔔可以換多少個南瓜?
4、6個冰紅茶蓋可以換2張閃卡,10張閃卡可以換1個布娃娃。我集齊了28個冰紅茶蓋,能換到一個布娃娃嗎?
5、積分有禮:
每積滿20分可換取一份小禮物,8份小禮物可換取4份大禮物。算一算你們小組所拿到的總積分能換到什麼禮物?
四、課堂
哪個同學願意和一下你今天上這節課的收穫?
國小數學教案 篇3
教學目標:
1、 通過由面旋轉成體的過程,認識圓柱和圓錐,瞭解圓柱和圓錐的基本特徵,知道圓柱和圓錐各部分的名稱。
2、通過觀察、動手操作等,初步體會“點、線、面、體”之間的關係,發展空間觀念。
3、培養學生的觀察分析能力、抽象概括能力和類比能力,幫助學生建立空間觀念。
4、使學生感受數學與現實生活的密切聯繫,激發學生熱愛數學的情感。
學具準備:
長方形、直角三角形、直角梯形、半圓小旗
教學過程:
一、 溝通點、線、面、體之間關係
1、 多媒體出示:帶着問題欣賞奧運會場景,
問題:20xx、8、8奧林匹克運動會在北京召開,當天晚上8:08的開幕式,看了嗎?讓我們來回憶一下開幕式好嗎?這些圖中有我們以前學過的圖形嗎?
生活中存在着很多這樣的平面圖形和立體圖形,這些點線面體它們之間有着什麼聯繫?這是我們這節課要研究的第一個任務。
(設計意圖:從學生熟悉的奧運會開幕式的鏡頭入手,很自然的把點線面體這些知識與生活聯繫起來,使學生深刻體會數學來自生活,就存在於身邊。)
2、點動成線
我們看看燃放煙花的圖片,煙花是怎麼形成的?(我們可以看到煙花是很多點運動形成,成了一條條的線)。
看過流星嗎?流星劃過星空會形成什麼?(演示多媒體)
同學們還可以自己舉個象這樣的例子嗎?(風扇轉動,風扇上的一點快速轉動成一條曲線;車輪上的蝴蝶結經過轉動後成一條曲線;射擊時子彈的運動軌跡)
剛才同學們舉的例子都説明了什麼?(點快速運動可以形成了一條曲線或者直線)。
3、線動成面(演示多媒體)
奧運會期間,中國迎來了很多運動員和工作人員,這麼多人他們只能分住在不同的酒店、賓館。而各個比賽地點離住所較遠,他們要從住所到各個比賽地點,需要用到什麼交通工具?(汽車)
汽車前面的擋風玻璃上的雨刷,雨刷可以看成一條什麼?(線段)現在讓我們來觀察雨刷擦玻璃的過程,説説你看到了什麼?(雨刷擦過的面是個扇形,雨刷經過旋轉會形成一個平面),
偏平的油漆刷子,刷子塗過的面是一個什麼圖形?(長方形)
可以自己在舉個例子嗎?(線編織而成布;卷軸展開時)剛才舉的例子都説明了什麼?經論:線經過運動會得到一個平面。
4、 面動成體(演示多媒體)
比賽完了,運動員們回到酒店,他們開門了,你們看酒店的旋轉門,觀察這個旋轉門,你們想象得出這個門經過旋轉後成了一個什麼圖形嗎?
拿出製作的小旗,有長方形、直角三角形、直角梯形、半圓小旗,這些都是平面圖形,先來看長方形,猜猜它轉動後成什麼圖形,(圓柱)想不想自己嘗試一下?向一個方向旋轉,轉動小旗。你發現了什麼?繞哪裏旋轉?(長方形以它的一條邊為軸旋轉形成圓柱)。
想象一下,下面的兩個圖形,繞軸旋轉,會形成什麼樣的立體圖形?
剛才我們把長方形、直角三角形、半圓小旗,經過旋轉分別成了什麼立體圖形? (圓錐、圓柱、球體,這些都是我們平時常見的一些立體圖形)這些立體圖形是如何得到的?能用自己的話説一説嗎?
5、 總結
能用自己話總結一下點線面體之間的聯繫嗎?(板書:點———線———面———體)
(點運動形成線,線運動形成面,面運動形成體。)圓柱形的壓路機經過旋轉可以得到一個長方形的面,長方形的面經過折可以得到一條線段,那如何做可以得到一個點呢?點是構成線的基本要素,線是構成面的基本要素,面是構成體的基本要素,這裏點是最基本的要素。
(設計意圖:利用多媒體把靜態的知識轉化成動態的知識,使學生在動態中充分感悟點運動形成線,線運動形成面,面運動形成體,很好的發展了學生的空間觀念)
二、認識圓柱和圓錐的特徵,建立模型
顆件展示長方體、正方體、圓柱、圓錐、球體,在這些立體圖形中,長方體、正方體我們已經研究過它們的特徵、還學過表面積和體積。
這節課我們來學習另外兩種常見的立體圖形——圓柱和圓錐,(師板書課題。)
1、圓柱的認識。
①把你們準備的圓柱體舉起來給大家看看。下面我們就研究一下圓柱到底有哪些特徵。
②師將圓柱體透視圖貼於黑板。
③請同學們利用手中的圓柱體學具,觀察圓柱體有什麼特徵?先獨立觀察,然後把你的發現和同桌交流。
④交流彙報,教師根據學生的彙報,相機引導學生有序地總結圓柱體的特徵,並在圓柱透視圖旁板書。
2個底面,是完全相同的2個圓
1個側面,是曲面,展開是長方形或平行四邊形
無數條高
(在教學側面展開圖時,師讓學生用剪刀將圓柱形紙筒剪開,體會沿高剪,展開後是長方形,斜着沿直線剪,展開後得到平行四邊形)
(在教學圓柱的高時,先拿出高矮不同的兩個圓柱體,讓學生描述什麼是圓柱的高,有幾條高?體會圓柱有無數條高及為什麼圓柱有無數條高,再讓學生指出透視圖上圓柱的高)
⑤學生邊總結圓柱的特徵,師邊演示課件,介紹圓柱的各部分名稱。
2、圓柱、圓台、圓錐的過渡與比較。
師課件出示圓柱透視圖,演示上底面逐漸縮小,問:你們看到了什麼?
現在還是不是圓柱?為什麼? 師告訴學生這樣的形體叫做圓台。
課件演示上底面繼續縮小,變成一個點,它叫什麼?
3、認識圓錐。
① 能不能和圓柱對比着研究一下,圓錐有哪些特徵?學生觀察、交流、討論。
② 學生彙報,師引導學生有序歸納,並在圓錐透視圖旁板書。
1個頂點
1個底面,是個圓
1個側面,展開是扇形
1條高
(圓柱有無數條高,圓錐有幾條高?先讓學生嘗試説説什麼是圓錐的高,再讓學生嘗試在透視圖上畫出圓錐的高)
③學生總結圓錐的特徵,師課件演示圓錐的各部分名稱。
4、圓柱與圓錐有哪些相同點和不同點?
相同點:圓柱和圓錐的底面都是圓,側面都是曲面。
圓柱的側面展開圖是長方形或平行四邊形,圓錐的側面展開圖是扇
不同點:圓柱有2個底面,圓錐有1個底面。形。
圓柱有無數條高,圓錐只有一條高。
根據你的理解,能不能説説為什麼圓柱有無數條高,而圓錐只有1條高?
(設計意圖:在教學圓柱和圓錐的特徵之前,我就先讓學生製作圓柱和圓錐,所以對於圓柱和圓錐的特徵,學生已有一些基本的認識,不必教師的講解,就可以自己總結出圓柱和圓錐的特徵,這樣既省時又省力。)
三、練習應用
1、下面哪些形體是圓柱體?
2、想一想,連一連。(課本第四面第四題)
四、回顧總結
這節課中你學到了什麼?(……、生:等底等高的圓柱和圓錐,圓柱是圓錐體積的2倍,立即引起其他同學的反對:“是3倍”。師:等底等高的圓柱體積是圓錐體積的2倍還是3倍?這是我們下一節課要繼續研究的。)
國小數學教案 篇4
課題 一起做遊戲 課型 數學遊戲課
教學目標 1、 在“堆一堆”和“玩一玩”的活動中,積累對圖形特徵的經驗和利用數學解決問題。
2、 能夠從遊戲中獲得信息,體會學過的立體圖形的特點並用10以內數的加減法來解決遊戲中的問題,嘗試尋找取勝的策略。
3、 在遊戲中體驗到用數學的快樂,激發學習興趣。
教學重點 能夠了解長方體、正方體、圓柱、球這幾個立體圖形的特徵。
教學難點 學會用數學知識解決簡單的實際問題。
教學方法 講述、練習、討論
教具準備積木、撲克牌
教學活動設計 修訂
一、遊戲導入,開展活動。
談話:小朋友們,你們喜歡玩積木嗎?今天,老師帶來了許多積木。你們瞧,他們都是什麼形狀的?(長方形、正方形、圓柱、球)
1、玩“搭積木”遊戲。老師講解遊戲規則。
①每組有十個各種形狀的物體,拼搭時,10個物體都要用上。
②搭出的作品要有創意。
③堆得又快又高的小組獲勝。
2、學生兩個人一組,玩搭積木遊戲。
二、評比活動,總結經驗。
1、各組展示各自的作品,評選“小小設計師”。
2、全體成員進行評比,並説説評比中的發現。
3、議一議。
在遊戲中你發現了什麼?有什麼收穫?
三、小組合作,操作體驗。
談話:剛才的遊戲,有趣麼?接下來,我們要四個人一組玩一個遊戲,你參加嗎?
1、四人一組開展遊戲
2、教師介紹遊戲規則。
①一邊摸牌,一邊算牌上數的和。
②結果比10大的被淘汰。
③ 結果最大的人獲勝。
④ 結果一樣大的,誰摸牌少誰獲勝。
3、第一輪遊戲開始。
① 4人一組,展示各組的遊戲情況。
② 遊戲後,小組派代表説説遊戲中的發現。
4、出示第91頁的“玩一玩”主題圖。
①提問:淘氣已經摸了3、5,還摸嗎?
②淘氣如果繼續摸牌,摸到幾才能獲勝?摸到1可以嗎?為什麼?
5、第二輪遊戲開始。
①展示某一小組的遊戲情況。
②你能提出哪些數學問題?
四、總結活動,深化認識。
通過今天的數學活動,你有那些想説的?
板書設計
作業設計
課後反思
國小數學教案 篇5
教學目標
(一)通過直觀的實物圖和乘法的含義,在老師的引導下,編出6的乘法口訣.
(二)找出6的乘法口訣的規律,初步熟記6的乘法口訣,會用乘法口訣正確求積.
(三)初步培養學生抽象概括能力.
教學重點和難點
重點:在理解的基礎上熟記乘法口訣.
難點:用6的乘法口訣正確求積.
教具和學具
教具:例11的實物圖,6根小棒.
學具:6根小棒.
教學過程設計
(一)複習準備
1.複習2~5的乘法口訣
我們已經學習了2~5的乘法口訣,全體同學一起背一遍,相鄰兩個同學互相背一遍.
2.卡片口算,並説出用哪句口訣
23=14=21=52=
44=55=35=43=
3.卡片口算,直接記得數
25=22=51=34=
15=53=24=54=
我們已經學習了2~5的乘法口訣,下面應該學習幾的乘法口訣,引入新課,板書課題:6的乘法口訣.
(二)學習新課
1.準備練習
每次加6,把得數填在空格里.
讓學生口算,6個6個地加,把每次加的結果,教師填在空格里,一直加到36.提問:12是幾個6相加得來的?(2個6相加是12)
3個6相加是多少?(18)
5個6呢?(30)6個6呢?(36)
2.出示例11教師出示蟬圖(圖上共畫6只蟬,第一次先露出1只,其它的蟬先用紙蓋起來).
提問:
(1)圖上畫的是什麼?(1只蟬)
(2)仔細數一數,一隻蟬有幾條腿?(1只蟬有6條腿)
(3)1個6怎樣用乘法算式表示?(學生回答後,教師在圖的下面板書:61=6)
(4)61=6這個算式表示什麼意思?(一個六是六)
(5)誰能結合乘法算式編一句乘法口訣?(一六得六)
教師在61=6的算式旁邊,板書:一六得六.
教師移動遮蓋紙,又露出1只蟬,一共露出了2只蟬.
提問:
(1)2只蟬共有多少條腿?怎樣列式?(待學生回答後,教師板書:62=12)
(2)62=12
這個算式什麼意思,誰能編出一句乘法口訣?(待學生回答後,教師在62=12算式旁邊板書:二六十二)
6的乘法口訣前兩句咱們已經編出來了,後面幾句,同學們試着自己編好嗎?
教師陸續露出3只、4只、、6只蟬,每增加1只,讓學生試着把書上的乘法算式和乘法口訣填完全.訂正後,教師把乘法算式和相應的乘法口訣板書出來,並讓學生説一説是怎樣想的,每句乘法口訣表示什麼意思.
3.觀察口訣,發現規律
提問:
(1)6的乘法口訣有幾句?(有6句)
(2)怎樣看出是6的乘法口訣?(每句口訣第二個字是六)
(3)每句口訣第一個字表示什麼?(幾個6)
(4)6的乘法口訣的得數,後一句與前一句有什麼關係?(後一句比前一句多6)
(5)如果你忘掉了其中的一句口訣,如四六(),你能不能用最快的方法想起它的得數?(小組討論後再交流)
先想前一句三六十八,18+6=24,四六二十四,或者先想後一句,五六三十,30-6=24,四六二十四,4.熟記口訣
(1)熟讀口訣,自己試背口訣.
(2)指名背,兩人互相背.
(3)師生對口令.
(三)鞏固反饋
1.基本練習
課本第37頁做一做的第1題
教師用小棒在磁性黑板上擺了一個六邊形,學生動手也擺1個.
提問:
(1)你擺的六邊形用了幾根小棒?(6根)
(2)擺1個六邊形用6根小棒,如果不擺圖了,你能知道擺2個六邊形用幾根小棒嗎?擺3個,擺5個,擺6個呢?
學生口答:教師逐一板書:61=6
,62=12,63=18,65=30,66=36.你為什麼能很快説出它的得數?(用6的乘法口訣得出來的)
教師出示做一做的第2題.
教師任意指一道題,由學生很快説出得數.
2.發展性練習
(1)先算出每道題的得數,再説一説每組兩道題之間的關係.
從上面練習,你得到什麼啟發?(不知道66=?我可以用65+6得出)
(3)讀一句口訣,説出兩道乘法算式.
三六十八五六三十四六二十四
3.綜合性練習
直接寫出得數.
64=16=46=35=
26=36=63=43=
課堂教學設計説明
由於學生已學了2~5的乘法口訣,對乘法口訣的含義,怎樣編乘法口訣,有了初步瞭解.因此,6的乘法口訣就採用老師引導學生編前兩句,其餘四句由學生獨立在書上填寫的方法,並進行互相交流.
在引導學生髮現6的乘法口訣規律時,首先使學生對6的乘法口訣有一個整體把握,再發現6的乘法口訣的特點,即相鄰的口訣的積相差6.這樣為學習後面的乘法口訣由學生獨立發現規律打下基礎.
在組織練習時,除了在理解的基礎上,給學生一定的時間熟記口訣外,更重要的是採用不同的方式,擺一擺,喚起學生的表象、相關聯的題組等,指導學生用口訣計算乘法算式.
由於學生在前面已經遇到過一句口訣可以計算兩道乘法算式,因此有關幾乘以6的題目,沒有設例講解,而在鞏固練習中,通過對比的形式,由學生獨立解決,最後進行混合練習,使練習內容有坡度,有利於培養學生的能力.
國小數學教案 篇6
教學內容:
義務教育課程標準數學(人教版)三年級上冊P24例2和練習十六1、2、6題
教學目標:
1、探索並掌握三位數減法(中間有0)的計算方法,提高計算的正確率。
2、引導學生掌握計算方法的多樣化。啟發學生敢於説出自己的想法。
3、能結合具體情況提出問題,並能運用所學知識解決一些簡單的實際問題。
教學重點、難點:
掌握三位數減法(中間有0)的計算方法,能提高計算正確率。
教學過程:
一、準備練習
1、口算練習
2、指名板演
3、用任意三個數寫出兩個加法算式和兩個減法算式
二、探究新知
1、情境導入,提出問題
學生列式,指名板演
展示算法多樣化
估算,先獨立思考,再同桌交流,最後集體完成
指導豎式計算,説計算方法,板書豎式計算的過程,同時引導學生認識:
十位是0就要先從百位上退1作10,再從這個退下的10中借1給個位當10再減
最後集體交流
3、小結
中間有0的連續退位減法的計算方法
三、教學效果測評
1、練習六1、2題
國小數學教案 篇7
【教學目標】
知識與能力
1、使學生能較熟練地用“平均分”的概念和方法解決實際問題;
2、使學生進一步理解“平均分”的概念,進一步掌握平均的方法,練習三3—6題。
過程與方法
合作探究
情感與態度
【教學重點、難點】
熟練地用“平均分”的概念和方法解決實際問題
【課前準備】
教具準備:實物投影
學具準備:學具卡片
【教學過程】
一、複習:
請學生用自己手中的學具平均分,先給同位説説,再説給大家聽聽。
要求説説把幾個分成了幾份,每份是幾。
二、練習:
第3題:
分一分,説一説
請學生用學具表示梨,動手分一分,
然後説説分的過程,
最後填空:一共有( )個梨。平均放進3個盤裏,
每盤放( )個。
第4題:
圈一圈,説一説
先請學生仔細觀察圖,説説圖意,
提出問題:可以分給幾隻小兔?
請學生自己圈一圈,填空,集體訂正。
説説是怎樣圈的,圈的結果怎樣。
問:除了圈一圈,還可以用什麼方法?
引導學生思考還可以用想乘法
(4)、除法初步認識(一)