VR技術產品會帶給我們什麼體驗

雖然有不少人玩過VR,但相信對於VR可以帶給你的體驗,沒有得到很多的瞭解。下面爲您精心推薦了VR技術產品的體驗,希望對您有所幫助。

VR技術產品會帶給我們什麼體驗
  VR技術的體驗

1、VR虛擬現實場景是可交互的而非單向的。通過人機界面、控制設備等實現人機交互這一點不難理解,比如我們通過觸控操作實現了與智能手機的交互,通過鼠標鍵盤實現了與PC的交互,VR設備目前比較常見的交互主要有以下幾種:

手勢控制:帶上副手套就能在VR場景中看到自己的手啦;

頭部追蹤:場景跟隨頭部視角移動所變換;

觸覺反饋:穿上一件VR護具,它會幫你實現VR場景中的觸覺反饋哦,比如在你玩射擊遊戲的時候會模擬出中彈的感覺。

其他如動作捕捉、眼球追蹤以及各類傳感器技術目前都正在完善,未來也逐漸會推出更多的消費級產品。

2、視覺效果是3D的,但又和3D電影不是一個概念。人眼在固定視角下的視角範圍通常爲120度,這個視角範圍也通常是我們在電影院觀影時的最佳範圍,那麼超過這個範圍呢,你擡頭可能看到的是天花板,低頭可能是鞋,簡單說除了你面對的熒幕部分實現了3D,只要一低頭就“一秒齣戲”。

而VR與3D最直觀的區別就在於VR實現了720度全景無死角3D沉浸觀感。720度全景,即指在水平360度的基礎上,增加垂直360度的範圍,能看到“天”和“地”的全景。這樣一來,配合VR頭盔的陀螺儀傳感器,當你的頭部轉動時,所觀看到的畫面也會同步切換場景,這就是所謂融入虛擬場景的“沉浸感”。

3、沉浸感,漸漸讓你分不清虛擬與現實。沉浸感是衡量一臺VR設備優劣的重要指標,沉浸感越強的設備,用戶就越相信自己所處的虛擬場景爲真實的.,理論上來講,當達到完全沉浸時,用戶便無法區分自己處於虛擬世界還是現實世界。

當然以目前的技術想要達到完全沉浸還爲時尚早,真正的完全沉浸不只是視覺與聽覺、包括觸覺甚至嗅覺、味覺五感都實現與虛擬場景的交互。

這一點如果不容易理解可以腦補一下自己做過的最真實的夢,在夢境中,你以第一人稱視角觀察到的一切都是“真實的”,同理,VR的完全沉浸也是這種體驗。

  VR技術的作用

1、幫助癱瘓患者恢復身體機能

美國杜克大學(Duke University)進行了一項爲期一年的研究,發現VR技術在治療癱瘓患者方面的巨大好處。研究人員讓患者帶着虛擬現實頭盔,像一名足球運動員那樣穿過一個運動場。研究人員發現,這樣做可以使患者恢復一些與腿部運動有關的大腦功能。在接受測試的8名病人中,每位患者都恢復了一些控制能力,其中有4名患者從完全截癱變成局部截癱。

2、治療創傷後應激障礙

傳統上,醫生每年使用暴露療法(exposure therapy)治療近800萬成年PTSD患者。暴露療法鼓勵病人講述他們的精神創傷,在想象中將他們的創傷過程形象化,並向醫生解釋在當時的緊張情況下發生了什麼。新的療法基本上採用同樣的方法,同時利用虛擬現實頭盔來創建包含定製元素的虛擬世界(例如,直升機、機關槍和導彈可以被定製在老兵的經歷中)。然後,病人被要求講述當時發生了什麼。

3、培訓醫科學生

虛擬現實技術爲醫科和牙科學生提供一個安全、可控的環境來練習手術和治療程序,並準備應對突發狀況。在這樣的環境中,醫學生可以犯錯誤,但不會對實際的患者造成任何影響。學生可以在“動手”的過程中學習,並且能夠與虛擬的患者互動,這樣可以更好地發展醫療技能

4、減輕疼痛

通過虛擬現實技術,醫生們用“分心療法”幫助病人在接受物理治療時減輕痛苦。2011年的一項針對在戰爭中被燒傷的患者的研究表明,虛擬現實遊戲《SnowWorld》——用戶在遊戲中可以向企鵝扔雪球,同時一邊聽保羅·西蒙(Paul Simon)的歌曲—— 在減輕病人痛苦方面比嗎啡更有效。

5、治療焦慮症

美國有超過4000萬成年人有焦慮症。虛擬現實遊戲《Deep》—— “數字化的橫膈運動”—— 可以幫助焦慮症患者處理恐懼和焦慮,在遊戲中用戶將利用一條腰帶監測呼吸。這個遊戲將用戶帶入一種自然環境中,引導他們進行腹式深呼吸練習,在大約五分鐘時間裏平靜下來。

  VR技術的應用領域

新聞報道

與利用VR進行犯罪偵查一樣,將這一技術應用到新聞報道中,不僅僅是告訴人們在飽受戰爭蹂躪的國家生活是多麼悽慘,或者讓他們看到照片,而是可以身臨其境的感受。

音樂

在家就可以感受音樂會、聽偶像的演唱會,而不需要人擠人、不需要花錢買票,豈不是很爽?

外科手術

外科醫生已經在使用更加精細的虛擬設備,來操作細微的儀器用於手術治療。通過VR技術,醫生可以親眼看到病變的部位,以更好的瞭解病情,而且有了精微機器人的幫助,他們可以做到更精準,避免人爲失誤。

機械工程

藍圖和模型雖然很好,但是沒辦法完全展示成品的所有方面。而VR技術不一樣,不僅可以構建模型,還可以來測試汽車、飛機在現實情景下的性能。