小班遊戲教案《木頭人》附反思(精選8篇)

教案的繁簡,一般是有經驗的教師寫得簡略些,而新教師寫得詳細些。平行班用的同一課題的教案設計,根據上課班級學生的實際差異宜有所區別,以下是小編整理的小班遊戲教案《木頭人》附反思(精選8篇),希望給大家帶來幫助!

小班遊戲教案《木頭人》附反思(精選8篇)

小班遊戲教案《木頭人》附反思 篇1

遊戲目標:

1.鍛鍊小朋友的習慣以及聽力。

2.讓小朋友體驗遊戲的快樂。

遊戲準備:

1.在室外選擇較平整的場地。

2.兒歌一首。

遊戲過程:

1.準備活動

教師直接告訴小朋友:今天我們來玩一個木頭人的遊戲,你們知道木頭人是怎麼樣的嗎?多請一些小朋友回答。教師繼續講道:遊戲裏這首好聽的兒歌裏面也有一個木頭人,你們聽聽這個木頭人是怎麼樣的?你們認真、仔細聽哦。教師展示一遍兒歌——“山、山、山,山、山、山,山上有個木頭人,不會說話不會動,動了就是小蜜蜂。”老師兒歌唸完了,那小朋友們現在知道兒歌裏的木頭人是怎麼樣了嗎?(全班回答即可)

2.開始遊戲

首先,教師講解遊戲規則——教師在一旁念兒歌,小朋友在結束兒歌的時候要停止不動,動了小朋友要接受懲罰,停止一次遊戲。

3.教師小結

小朋友們都做的很好,那我們給自己鼓鼓掌。那我們下次把這個好玩的木頭人遊戲跟自己的朋友一起玩,好不好?遊戲結束。

注意事項:

兒歌學習不要求背誦,只需小朋友天聽懂即可;注意遊戲中的安全。

活動反思:

整個遊戲比較簡單,主要以學習兒歌和遵守遊戲規則兩項基本任務,雖然比較簡單,但是通過活動也得到了很多寶貴經驗。第一點,維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發出很嘈雜的聲音。這時候我指着吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。遊戲結束後,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然後說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

在接下來的活動中我也試用了老師的方法,果不其然,效果很顯著。第二點,表演結合兒歌的形式。在遊戲的兒歌教學小環節上我只用好聽的語言把兒歌給小朋友唸了幾遍,發現小朋友的學習興趣不是很大。回去後,我反思了一下,想到了一個可以改進的地方——我可以一邊念兒歌一邊配着表演展示兒歌,這樣小朋友才能回憶齣兒歌的內容。我想,這也可以運用到日常的語言活動領域。

小班遊戲教案《木頭人》附反思 篇2

設計意圖:

小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規則。爲此,我專門設計了《山上有個木頭人》這個聽說遊戲。

活動目標:

1、會說兒歌《山上有個木頭人》。

2、能聽懂並理解簡單的遊戲規則。

3、能聽懂指令性語言,培養幼兒的自我控制能力。

4、增強幼兒與同伴合作的遊戲的意識,體驗遊戲的快樂。

5、讓幼兒學會聽口令玩遊戲,鍛鍊反應能力和傾聽能力。

活動準備:

木偶玩具一個。

活動過程:

1、教師出示木偶人創設情境,吸引幼兒注意力。

教師:小朋友們好。 幼兒:老師好。

教師:小朋友們,今天呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?

(拿出木偶玩具)

教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩個遊戲,遊戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒瞭解兒歌內容。 表演結束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩遊戲呢?那你必須告訴我,剛纔我說了些什麼?”引導幼兒回憶兒歌內容,學會念兒歌。

2、向幼兒介紹遊戲規則及玩法。

(1)遊戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌唸完,就不許動,不許說話了。

(2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因爲時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三。”

3、遊戲時間。

(1)教師和全體幼兒說兒歌玩遊戲。

(2)教師和個別幼兒說兒歌玩遊戲。

(3)幼兒兩兩爲一組說兒歌玩遊戲。

活動延伸:

教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什麼材料做的人?(引導幼兒說出稻草人,石頭人等)

遊戲時再進行仿編兒歌。

活動反思:

這次活動,我依據幼兒的年齡特點設計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,爲活動的順利進行打下了好的基礎。接着,孩子們爲了和木偶人玩,都在練習說兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太着急,孩子反而不敢說了。在玩遊戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按遊戲規則進行遊戲,特別是幼兒兩兩分組玩遊戲的時候。但是,有幾個孩子怎麼都不能按遊戲規則來玩遊戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,爲了和老師玩遊戲,故意發出聲音。

小班遊戲教案《木頭人》附反思 篇3

活動目標

1、培養幼兒的自我控制能力和肢體表現能力。

2、培養幼兒的創造能力,願意在許多人面前能大膽的表現自己。

活動準備

幼兒熟悉兒歌。

活動重難點

在規定時間內控制自己的身體動作。

活動過程

一、熱身活動:幼兒走、跑、跳和學各種小動物走路,進行活動。

二、激趣導入:

1、小朋友喜歡玩遊戲嗎?

2、平時你們常玩什麼遊戲呢?

三、遊戲的'玩法和規則:

1、今天我們來做一個遊戲,名字叫“木頭人”。

2、小朋友還記張老師教你們的《木頭人》兒歌嗎?讓我們一起讀一讀吧?

3、規則:幼兒站成圓形,幼兒一邊說兒歌一邊走,當說到兒歌最後一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動,如果誰動了或笑了,就要被停止遊戲。

4、兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,不許說話,不許動,最後只能跳一下。

四、遊戲:

1、演“木頭人”:做這個遊戲,我們首先要演好“木頭人”。

(1)擺姿勢:開動腦筋想,你準備擺個什麼可愛、有趣的姿勢做“木頭人”呢?快快想,遊戲馬上要開始了。

(2)演一演:想好了嗎?老師說“木頭人”你們就擺姿勢,準備一次、準備第二次。

(3)現在遊戲真的要開始了。準備:開始。(幼兒邊讀兒歌邊走,反覆遊戲)

(4)說一說:你覺得演“木頭人”好玩嗎?"你來說說什麼地方最好玩?

2、逗“木頭人”:剛纔小朋友們演“木頭人”演得那麼好?這時如果有人逗你笑,你還能做得這樣好嗎?

(1)活動方法:逗笑人要用語言、動作、表情來逗“木頭人”,看能不能把“木頭人”逗笑。堅持到最後的“木頭人”就是“超級木頭人”,千萬注意逗笑的人不能接觸“木頭人”的身體。

(2)最會逗笑的評他爲逗笑專家,最後我們還要請場外的小朋友來給我們評一評誰表演得最好,什麼地方最有趣? (遊戲反覆進行)

3、自由結伴遊戲:小朋友想不想親身體會一個“木頭人”和逗笑人呢?找你的好朋友一起遊戲吧,一人演木頭人,一人做逗笑人,成功了之後,換一換角色。

4、分組遊戲:男孩演“木頭人”,女孩做“逗笑人”。交換角色,反覆遊戲。

五:活動結束:幼兒隨着舒緩的音樂做放鬆活動。

活動反思

本遊戲中要求幼兒邊念兒歌邊進行遊戲,充分體現了語言練習的要求,教師通過遊戲激發幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,及時糾正幼兒的不正確發音,孩子們玩得非常開心,很快就學會了兒歌並進行了相應的創編。

小班遊戲教案《木頭人》附反思 篇4

活動主題的選擇:

民間的傳統遊戲簡單易學,這個遊戲就是其中的一個。它是一個集體遊戲,但幼兒也可以分組進行遊戲。對於中班幼兒來說,對遊戲規則掌握的並不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個遊戲規則性比較強,能夠提高自控能力的遊戲。

活動目的:

1、鍛鍊幼兒肢體的表現力和控制能力。

2、提高幼兒語言的表達能力。

3、培養幼兒的創造能力。

活動過程:

一、熱身活動:幼兒學各種小動物走路,進行活動。

二、遊戲的玩法和規則:參加遊戲的幼兒一起說兒歌,並一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最後一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止遊戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最後只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

三、遊戲反覆進行。

四、活動結束,幼兒散步做放鬆活動。

活動反思:

整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些着急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行爲,對遵守規則、表現良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個遊戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,誇讚好的造型,來肯定孩子。幾個調皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因爲得不到關注而表現出混亂。

小班遊戲教案《木頭人》附反思 篇5

活動目標:

1.正確發出“山(shn)、上(shàng)、三(sn )''等字音,區別s和sh,an和ang 等音。

2.在遊戲活動中,鍛鍊自我控制與靈活應變能力。

3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共遊戲的快樂,樂意與同伴一起遊戲。

5.樂意參與遊戲,體驗遊戲的樂趣。

活動準備:

木偶人玩具一個。

活動過程:

1.出示木偶人,引起幼兒興趣。

教師以小木偶的口吻向大家自我介紹:“我是木頭人,今天我要和小朋友一起玩一個遊戲,名字叫‘山上有個木頭人’。”接着教師一邊操作木偶拉線,一邊念兒歌,使幼兒能夠初步瞭解遊戲的基本內容。

表演結束後,教師繼續以木偶的口吻與幼兒交談,例如:“誰想和我玩遊戲呢?那你必須先告訴我,剛纔我說了些什麼?”引導幼兒回憶兒歌內容,學會遊戲兒歌,正確發出每個字音特別是“山”和“上”的音。

2.向幼兒介紹遊戲的規則及玩法。

(1)遊戲時必須念兒歌,並不由自主做動作。待兒歌唸完後,就不能動,也不能發出聲音。

(2)如果誰動了或發出了聲響,就必須停止遊戲,待整個遊戲結束時,動了的幼兒站一排,堅持不動到最後的幼兒站一排,大家對拍手心齊聲念兒歌:“本來要打三百下,怕你太疼打三下。一、二、三!”不動者輕輕打動着手心一下。遊戲結束。

3.教師帶領幼兒遊戲。 教師以遊戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的計劃。

(1)教師領着全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加遊戲的趣味性。兒歌唸完後,教師自己故意先動,然後伸出一隻手讓全班幼兒邊說邊輕打三下,給幼兒以練習遊戲語言的機會。

(2)教師與個別幼兒遊戲,對幼兒個別發不準的音及時給予糾正。

4.幼兒自主遊戲。

教師讓幼兒在同伴中組合,結伴自主開展遊戲活動,注意提醒幼兒遵守遊戲規則,與同伴友好地合作遊戲。

活動延伸:

教師啓發引導幼兒想像,進行簡單的聽指令仿編遊戲兒歌的活動。教師可提下列問題,如“除了木頭人,你看見過用其他材料做成的人嗎?”引導幼兒說出“塑料人”“石頭人”“稻草人”等。

遊戲時,幼兒必須聽指令改編遊戲兒歌,如發令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的遊戲兒歌。具體玩法同上。

活動反思:

活動後大多數幼兒能夠區分這三個字音,只有部分幼兒不能夠區分,還需要進一步在遊戲中多多聯繫。幼兒靈活應變能力較強,但由於孩子們天性活潑好動,所以自我控制能力較差,在以後活動中要加強進步。這節活動幼兒始終處於愉快的氣氛中,所以能將活動興趣一直延續到活動結束。

小班遊戲教案《木頭人》附反思 篇6

教學目標

1、能跟着音樂節奏創編中有趣的動作玩木頭人的遊戲,體驗遊戲的快樂。

2、提高幼兒的競爭能力,促進幼兒動作的靈活性和協調性。

3、使幼兒學會用肢體動作配和遊戲的玩法。

重點難點:

跟隨節奏創編動作玩遊戲

活動準備:

有玩木頭人的經驗、音樂、統計表

活動過程:

一、遊戲導入,激發興趣

1、小朋友們,還記得我們玩過的木頭人遊戲嗎?那我們再來玩一次怎麼樣?

2、師幼共同遊戲,關鍵提問:咦,那我想考考你們,木頭人遊戲說到哪一個字的時候就不能動了?

3、追問:還有一個不許笑,那到底是哪一個字的時候要擺造型?

4、小結:原來玩木頭人在說到笑的時候就要停下來擺造型。

5、過渡:今天,我想和大家來玩一個音樂木頭人的遊戲,用音樂來玩木頭人,我帶來一段音樂,裏面有一段特別的聲音,它會告訴你什麼時候要停下來做木頭人了,我們來聽聽看!

二、熟悉音樂,瞭解規則

1、(播放音樂)提問:請大家來說說看,你聽到的這段音樂裏面有特別的聲音嗎?

追問:那嘟嘟嘟,很長的聲音是什麼發出來的?

追問:我們喇叭聲響起來的時候我們要幹嘛?

2、教師示範聽音樂玩遊戲

關鍵提問,我是在什麼時候變木頭人的呀?

迴應:就是在很長喇叭聲後,聽到“嘟”馬上變木頭人。

小結:喇叭聲“嘟~~~”響起是告訴我們要準備了,當喇叭聲“嘟”響了就是變木頭人的時候了。

3、幼兒初次嘗試遊戲:你們都知道了,來一次怎麼樣?

“我們都是木頭人,不許笑,不許動,123,就快變成木頭人,123,就快變成木頭人,嘟~~~,變!”

4、這次我要把這個遊戲加大難度了,聽一聽,這次音樂裏有幾個特別的聲音?自己聽啊!

(播放音樂)

關鍵提問:連續發出的兩次喇叭聲音,提醒我們怎麼辦?

小結:有2次特別的聲音,而且這2次要連續變2個不同的造型。

5、幼兒跟着音樂嘗試。

三、挑戰比賽,創編動作

1、鼓勵幼兒4組挑戰比賽。1組比賽,另3組幼兒做評委,找一找哪些幼兒是不能跟着音樂來變?

2、進入第二輪比賽。規則變了,要聽好指令來玩。幼兒嘗試玩一次。

3、進行第二輪比賽。

4、進入第三輪比賽。

一組幼兒要統一動作。

5、第四輪比賽,根據幼兒遊戲情況及時間安排看。

活動延伸:

音樂停,每組要變一座橋。

教學反思:

維持紀律的技巧。活動中有小朋友不聽指令,獨自玩樂。發出很嘈雜的聲音。這時候我指着吵鬧的小朋友叫他們不要再吵鬧,可效果不是很明顯。遊戲結束後,王老師對我這個事情做出了更好的解決辦法——你可以表揚乖乖站好的小朋友,然後說“其他小朋友像他們學習!”這樣可能更能讓小朋友安靜下來。

小班遊戲教案《木頭人》附反思 篇7

活動目標:

1.能在遊戲中控制自己的身體,在規定時間內努力做到一動也不動。

2.能根據指令變換模仿動作,體驗體育活動的快樂。

3.鍛鍊幼兒手臂的力量,訓練動作的協調和靈活。

4.讓孩子們認識到,跟同伴合作是一種精神。有的時候一個人的力量是有限的,跟同伴合作會得到更多的幫助,更多的樂趣。

活動準備:

1.自制“摩棍”一根,口哨一隻。

2.地面上畫好寫有數1-10的方格。

活動過程:

1、玩民間遊戲“我們都是木頭人”。

幼兒集體念兒歌,扮演木頭人,“山山山,山上有個木頭人,木頭人,不準說話不準動”。要求幼兒唸完兒歌后做一個造型動作,在規定時間內不準動。

2、師幼共同玩遊戲“魔法師”。

(1)教師手持“魔棍”,口唸“變變變,變變變,變成長鼻子大象”,幼兒扮的“木頭人”馬上“變成大象”,模仿大象行走。“魔法師”巡視,變得不像的用“魔棍”一指,這個幼兒便停止動作,還原成“木頭人”。遊戲中“魔法師”不斷髮出“變成小馬”“變成小兔”等指令,“木頭人”按指令模仿各種動物的動作,聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。

(2)“魔法師”組織“木頭人”玩跳數字遊戲。引導“木頭人”按照1-10的順序跳。如跳錯,“魔法師”就把他“定”在原地不動。

(3)“木頭人”跳舞。播放節奏明快的音樂,“木頭人”隨音樂起舞,“魔法師揮動魔棍”,音樂停止,木頭人擺好造型不動。

(4)隨着音樂,魔法師送“木頭人”回家。

活動反思

本次《快樂的木頭人》採用了多種遊戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的遊戲方式來完成同一個目標,增加了幼兒參與遊戲的興趣又強化了活動目標。讓每位幼兒都能參與其中,充分調動了幼兒的積極性。通過不同的遊戲形式由簡到難、循序漸進的達到本次活動的目標,既豐富了活動的形式又強化了活動目標。最後送“木頭人“回家的環節讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長髮育規律,及時調整活動強度。

小班遊戲教案《木頭人》附反思 篇8

活動目標

1.要求幼兒正確發出“山、上、三)等字音,區別s和sh,an和ang等音。

2.幫助幼兒聽懂並理解簡單的遊戲規則,提高對指令性語言的傾聽水平。

3.培養幼兒的自我控制能力以及聽說應變能力。

(這個活動的目標體現了聽說遊戲的主要目標:幫助幼兒發準難發的音和易混淆的音,聽懂並理解遊戲規則,提高控制自己的動作及語言反應的能力。目標較全面,也較具體,且目標的難度適中,較符合小班幼兒的年齡特點。)

活動準備

拉線木偶玩具一個(或用紙板製成的活動拉線木偶人)。

(準備的材料是用來創設遊戲情境的。若沒有活動木偶,也可以採用手偶教具代替。)

活動過程

1.示木偶人創設遊戲情境,引起幼兒的興趣。

教師以小木偶的El吻向大家自我介紹:“我是木頭人。今天我想和小朋友一起玩一個遊戲,名字叫‘山上有個木頭人。”接着,教師邊操作木偶拉線,邊念兒歌,幫助幼兒瞭解遊戲的基本內容。

表演結束後,教師繼續以木偶的口吻與幼兒交談。

教師可以這樣說:“誰想和我玩遊戲呢?那你必須先告訴我,剛纔我說了些什麼?”引導幼兒回憶兒歌內容,學會念遊戲兒歌,正確發出每個字音,特別是“山”“上”“三”。

(活動開始,採用木偶表演的形式創設遊戲情境,更符合小班幼兒的認知特點,更能吸引小班幼兒的注意力,激發幼兒對遊戲的興趣。

在此活動中,教師通過語言激發幼兒學念兒歌,在幼兒學習過程中,要及時糾正幼兒的不正確發音,教幼兒正確地念兒歌·這樣可以爲以後順利開展遊戲奠定基礎。)

2.向幼兒介紹遊戲的規則及玩法。

(1)遊戲時須念兒歌,並可自由做動作。兒歌做完後就不能動,也不能發出聲音。

(2)如果誰動了或發出了聲響,就必須將手伸給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千千萬萬下,因爲時間來不及馬馬虎虎打三下。”然後邊拍同伴的手心邊說:“一、二、三。遊戲結束。

(聽說遊戲規則中一定要包含語言練習的要求,否則就不能達成語言學習的目標。此遊戲規則中要求幼兒邊念兒歌邊進行遊戲,這就充分體現了語言練習的要求。

對於小班幼兒來說,教師制定的規則一定要簡單,語言也一定要簡潔明瞭,以便於幼兒理解遊戲的規則,基本瞭解遊戲的玩法。)

3.教師以遊戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進行交往活動,給幼兒觀察和練習的機會。

(1)教師帶領全體幼兒邊念兒歌,邊坐在椅子上自由做動作,鼓勵幼兒做出各種動作以增加遊戲的趣味性。兒歌唸完後,教師自己故意先動,然後伸出一隻手讓全班幼兒邊說邊打三下,給幼兒以練習遊戲語言的機會。

[page_break] (2)教師與個別幼兒遊戲,及時糾正個別發不準的音。

(在幼兒基本瞭解遊戲規則的前提下,教師擔任主角指導遊戲,這一環節十分重要。

教師先與全班幼兒遊戲,可以以一個失敗者的身份出現,讓幼兒成爲勝利者,練習遊戲中的規則性語言,並充分體驗遊戲的快樂。

接着,教師再與個別幼兒進行遊戲,讓每一位幼兒清楚地感知遊戲的全過程,爲幼兒自主遊戲做好充分的準備。)

4.幼兒自主遊戲。

教師安排幼兒與同伴結對,自由組合,自主地開展遊戲活動。注意提醒幼兒遵守遊戲規則,與同伴友好合作遊戲。

(此遊戲較適合採用讓幼兒兩兩自由結伴的形式進行活動。這樣可以讓每位幼兒都能充分地、自主地進行遊戲活動,爲幼兒提供了充分練習的機會,也有利於培養幼兒與同伴合作的能力。

在此過程中,教師從主角地位退出,放手讓幼兒自主遊戲,但並不是袖手旁觀,而是巡迴觀察幼兒的活動,瞭解幼兒的遊戲情況,並及時給予幫助和指導。)

附遊戲兒歌:

山上有個木頭人

山,山,山,

山上有個木頭人。

三,三,三,

三個好玩的木頭人。

不許說話不許動。

活動延伸

在日常活動中,教師可啓發幼兒想象,進行簡單的聽指令仿編遊戲兒歌的活動。教師可提下列問題,如“除了木頭人,你還看見過用其他材料做成的人嗎?還可以用什麼材料做人呢?”引導幼兒說出“鐵皮人”“石頭人”“稻草人”等。

遊戲時,幼兒必須聽指令改編遊戲兒歌,如發令人說“稻草人”,幼兒就念“山上有個稻草人”的遊戲兒歌。

(建議此活動可安排在日常生活中進行,讓幼兒有更充分的時間去進行發音練習和訓練各種能力。

在幼兒較熟練地開展上述遊戲的基礎上,組織安排幼兒進行簡單地仿編遊戲兒歌活動,一方面可以豐富遊戲的內容,提高幼兒對遊戲的興趣,另一方面能培養幼兒聽說應變能力,提高幼兒的語言仿編能力。)

《山上有個木頭人》課後反思:

我在上《山上有個木頭人》這一語言課時,邊遊戲邊學兒歌。教案上的活動準備是一個木偶人,因爲時間關係我改用紙人,把紙人的手穿上線,讓孩子對木偶人有個簡單的印象。活動過程是先讓木偶人玩一遍遊戲引起孩子注意,然後以會念兒歌做爲小孩玩遊戲的要求。但是我發現一個木偶人怎樣能完成一個遊戲,所以我採用三個紙人做木頭人。在整個活動中,大部分幼兒能參與到活動中來,能把兒歌說下來,基本達到活動目標。

一、較好的地方有:

1、幼兒對遊戲很感興趣,參與積極性高。

當活動到小朋友與老師做遊戲時,小朋友都很興奮,仔細聽老師講遊戲規則,然後邊念兒歌邊遊戲。

2、教具充分發揮特長,讓幼兒感受一種不常見的“上課小幫手”。

在出示圖片時,幼兒反應一般,但在用線控制紙人時小孩子反應很激動,

意力很集中,都仔細觀察木偶人的一舉一動。跟着木偶人一起念兒歌。

3、以遊戲作爲引導,小孩子在學兒歌時很開心,表現的也很積極,一節課下來,一部分孩子基本上學會了兒歌也學會了如何玩剛學的新遊戲。活動目標基本上達到了。

二、需改進的地方:

1、孩子的反應預想的跟現實不一樣

我預想這個“山上有個木頭人的遊戲”全班孩子都因很喜歡,在做遊戲時會很積極,反應很強烈,結果上下來發現只有平時好動,上課很認真的一部分孩子在做這個遊戲時很積極,還有一部分孩子好像沒聽懂我說的話,還沒弄清是怎麼一回事。一節課下來把兒歌學會了可遊戲沒有掌握好,這種情況還是頭一次。

2、在語言上不夠簡練語速有點快。

我在講解遊戲過程中,鎖碎的語言有點過多,不夠簡練,語速有點快,有些一般的孩子沒聽懂我說的要求,一時反應不過來。在玩遊戲時,當我講到不準說話不許動時,仍與孩子在嘻嘻哈哈,動來動去,在對輸的小朋友進行懲罰時,孩子好像處在雲裏霧裏的狀況,不管是有些小朋友對遊戲不敢興趣還是不會玩,總之好像給人一種沒聽懂的感覺。在講故事時語言還不夠生動自然,不能引起所有孩子的興趣。

3、時間把握不好

一節課是20分鐘,我在上課流程中有點急,在上課和與孩子互動時,時間安排的不夠妥當,在活動過程中不夠自然,隨意。往後,我上課還要多放輕鬆,時間上因安排合理,學會巧用一節課同時把一節課的活動目標都達到。

4、對孩子瞭解不深,儘快加深與孩子間的感情.

在活動過程中,一些上課不聽只顧個跟其他小朋友玩和內向的孩子對我置之不理,即使用眼睛看着他們,他們仍做他們自己的事,而且不能跟上我上課的節奏。我想與我對他們瞭解不深有着必要的關係,我還要儘快瞭解小班孩子的心理特點與行爲習慣。