色彩有哪些知識-色彩常識

色彩可以激發我們的聯想,刺激我們的情緒。在設計中,色彩的合理運用一直是個很重要的課題。下面,小編爲大家分享色彩常識,快來看看吧!

色彩有哪些知識-色彩常識

  色彩是什麼

色彩是可見光的作用所導致的視覺現象。光是一種電磁波,不同波長的可見光投射到物體上,一部分被吸收,一部分被反射進入人眼,大腦再把這種刺激反映成色彩信息。所以說,沒有光,就沒有色彩可言。

  色彩三要素

色彩的三要素包括色相,明度,飽和度。

色相作爲色彩的首要特徵,它指的是色彩的相貌,是我們區分不同顏色的判斷標準。色相由原色、間色和複色構成,且色相是無限豐富的。

明度,即色彩的亮度,明度反映的是色彩的深淺變化,一般情況下在顏色中加入白色,明度提高,加入黑色,明度降低。

飽和度即純度,指色彩的鮮豔程度。純度越高,色彩越鮮明,純度越低,色彩越黯淡。

  色彩分類

1.原色:色彩中不能再分解的基本色稱爲原色。通原色能合成出其它色,而其他色不能還原出原色。色光三原色爲紅、綠、藍,與之對應的便是我們常常提到的RGB。

2.間色:由兩個原色混合得間色。色光三間爲品紅、黃、青。顏料三原色指橙、綠、紫。

3.複色:由原色與間色混合,或間色與間色混合而成的色彩。複色中包涵全部三原色,只是三原色的比例不同。

  色彩的感官特性

色彩可以調動我們某種特定的情緒,激活我們某種特定的感受。近年來,關於色彩心理學,色彩性格學說也越來越走俏,那麼究竟色彩有哪些特點,能給人帶來什麼影響?這裏我們大致整理一下。

  色彩的重量

色彩本身沒有重量,只是一種抽象的感受。舉個例子,如圖同等大小的10噸重錘,黑色款看上去明顯更重一些。我們經常講黑色厚重,深沉。白色輕盈,活潑。其實 在我們在生活中使用這些形容詞的時候就已經在潛意識裏給兩個顏色標註了重量。當人在無法用物理方法精確衡量物體重量時,往往就會不自覺地用情緒體驗來進行 度量。這時對於色彩的感知就排上用場。色彩的重量規律,相同顏色明度越低感覺越重。飽和度越低的顏色感覺越重。

  色彩的冷暖

色彩的冷暖是人們在長時間的生活中積累的顏色感覺。且冷暖是個相對概念,因人而異,畢竟每個人的生活環境都不同。通常情況下,紅色,橙色,粉色使人聯想到火 焰和太陽等事物,讓人感覺溫暖。藍色,紫色使人聯想到藍天冰雪等事物,讓人感覺寒冷。色彩的冷暖特性經常被應用在日常設計之中。夏季炎熱,電風扇必不可 少,電風扇的顏色大多爲白色,極少數電扇是紅色,橙色。雖然吹出的風是一樣的,但紅色電扇更容易讓人產生熱的感覺。同樣在室內設計方面,冷色的裝修風格使 人感覺涼爽。實驗表明,暖色與冷色可以使人對房間的心理溫度相差2~3 。

  色彩的擴張性

做個實驗,在兩個大小,形狀相同的形狀裏填入不同的色彩,如圖上A,B。將AB組合到一起,會明顯的發現A的形狀要大於B。色相上,諸如紅色,橘色等暖色系 色彩有擴張感。藍,紫等冷色系色彩具有收縮感。明度上,越亮的色彩擴張感越強。越暗的色彩收縮感越強,尤其是黑色。色彩的擴張性在設計中有着廣泛的運用, 以時裝爲例,深色系的服裝顯瘦,亮色系服裝顯胖,這似乎是任何人都知道的道理。在繪畫中,合理利用色彩的擴張性對畫面的平衡起着重要的作用。

  色彩涵義

其實色彩本身是沒有意義的,但色彩可以使我們聯想到某種事物,或某段回憶,進而影響我們的情緒。人其實是靠着經驗與習慣生活的,而色彩能夠使我們聯想到曾經 的經驗與習慣,於是色彩也就有了意義,這意義不是色彩本身的`,而是色彩背後所代表的事物帶給我們的。色彩是很難被理性衡量的,不同的人看到色彩有各自不同 的感受,例如大部分人看到綠色會想起植物,生命等積極性的東西,但也有人會聯想到綠帽子,因爲他曾經被這樣悲催的感情生活傷害過,他可以說自己討厭綠色。 但我們刨除這些個別的元素,而選取大部分常規情況來看,色彩之於人們的含義是有大量共性存在的。這裏我整理了一些常規的含義展示給大家。

  色彩的進退感

處於人眼相同距離的色彩,有的在前面,有的在後面。這便是色彩的進退感,即色彩在對比過程中產生了先後關係。一般來說,補色的對比最強烈,所以視覺上兩塊顏 色的前後關係最明顯。“紅一綠”、“黃一藍”和“白一黑”三組補色組合中,具於前面的是紅色,黃色和白色。從明度方面講,明度高的在前,明度低的在後。從 飽和度方面講,高飽和度色彩在前,低飽和度色彩在後。當我們進行設計工作時,可以利用色彩的進退特性來製造空間感,也可以利用它強調主體物。化妝時,眼影 通常使用深色就是利用這一原理來塑造眼窩的立體感。日本的插花藝術中,通常把顏色偏冷的花放在後面,把暖色系的花放在前面以製造縱深感。

  色彩搭配

  搭配方式

常見的搭配方式有單色搭配,近似色搭配,補色搭配,分裂補色搭配,原色搭配。如下圖。

  搭配原則

色彩的搭配方法有很多種,這裏介紹一種我個人比較認同的方式。日本設計師まりっぺ提出70%,25%,5%的配色比例原則,畫面中70%爲底色,面積最大的 一塊,往往畫面的色調是有底色決定的。25%面積的爲主色,畫面的核心區域多使用主色區。5%爲強調色,強調色在畫面中起到華龍點睛的作用,強調色多使用 與主色對比度較大的顏色,也可以嘗試利用色彩的互補關係來突出。

當然,在實際工作中,很多時候畫面不會只有3中顏色。遇到這種情況時,まりっぺ 主張在現有的配色方案中進行切割,從而不影響配色比例。

  色彩模式

常見的色彩模式有RGB,CMYK,HSB幾種。RGB是色光顯示模式,也是絕大多數電子顯示頻運用的模式。RGB分別指紅綠藍三個顏色,他們也被稱爲色光 三原色。根據光學原理,人眼中識別的顏色是物體反射的光波,當光波投射到人眼時,越多的色光疊加,顏色就越亮。電子屏幕中的每一個像素都有紅綠藍三色組 成,然後這三色分別以不同的明度組合顯示各種色彩,在此基礎上千萬個像素以不同的色彩拼合成一副完整的畫面。

CMYK通常指的是印 刷色彩系統,顏料的特性與色光相反,越疊加越黑,所以顏料的三原色必須是可以吸收R,G,B的色彩,也就是RGB的補色:青,洋紅,黃色,由於不存在完美 的顏料,所以完美的黑色是無法通過疊加調和的,所以在這三色基礎上加入了黑色。RGB與CMYK雖然是不同的色彩系統,但通常情況下,他們是可以互相轉化 的。

與RGB與CMYK的色彩形成原理不同,HSB模式的色彩原理更符合色彩屬性原則即色相,明度與飽和度。這也更符合人眼的判斷 原理。H代表色相Hue,S代表飽和度Saturation,B代表亮度Brightness。在實際使用的時候較RGB與CMYK模式都要方便一些,在 此推薦設計師在調色的時候可以嘗試這用一下。繪圖軟件通常都裝有這個色彩模式。