交互設計初體驗(iUED)

對於一個初入交互設計行業或者即將和我們一起在交互行業並肩作戰的你是不是有種不知所措的感覺呢?本文爲大家介紹有關交互設計初體驗的相關內容。就跟隨本站小編一起去了解下吧,想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生考試網!

交互設計初體驗(iUED)

其實這是一個很正常的現象,造成這個現象的原因一方面是交互設計師在實際工作中的產出物一般是線框圖、流程圖、信息架構圖、交互文檔等可視性並沒有那麼強的產物,另一個方面是交互設計本身是一個跨學科的專業,需要涉獵的知識比較多,大量的信息就導致你產生了迷失感。說實話我也曾經跟大家一樣迷茫過,甚至懷疑自己適不適合做交互,所以每當有人QQ諮詢我,我都會很耐心的給他們解答。而今,伴隨“微交互”的成長,更希望能夠分享一些我自己的交互設計經驗給大家,讓更多的同學少走一些彎路,國內的交互能夠有更多新鮮的血液涌入。在《iUED》系列中,我將竭盡所能和大家一起探討交互設計的裏裏外外,也希望更多的小夥伴加入我們的行列,一起學習交互,一起探討交互。

  1.什麼是交互設計?

在談交互設計之前首先需要明白"用戶體驗”這個概念,用戶體驗(User Experience,簡稱UE/UX)是指用戶在使用產品過程中建立起來的純主觀感受,通俗的講就是“這個東西用起來怎麼樣,方不方便,好用不好用”,在這個過程中,會受到行爲、形式和內容三個方面的影響,交互設計就是通過改變行爲和形式來提升用戶體驗一種行爲。

舉個典型的例子,iOS和Android系統上對卸載A應用的設計。在Android原生系統上,要卸載應用程序需進入設置→應用程序→在一堆類表中找到你要卸載的A應用→在新打開展示應用程序信息的列表中你終於找到了你苦苦追尋的“卸載”按鈕;我們再來看看iOS系統上怎麼卸載應用程序的':長按桌面上任意圖標至圖標開始抖動→應用圖標左上角出現叉→點擊欲卸載A應用圖標上的叉確認刪除即可,A程序圖標被刪除意味着A應用的對應程序也被卸載了。iOS上卸載應用程序就像生活中丟垃圾一樣,簡單方便,貼近生活從而更加無障礙的使用。

另外,交互設計師需要根據用戶的目標和使用場景,結合產品戰略目標,用發展的眼光去規劃產品的功能佈局和功能的實現邏輯,遵循“以人爲本”的原則從而達到實現用戶目標的過程。

  2.交互設計師需要做什麼

交互設計師作爲整個項目的推動者,可以保證項目進行的更加流暢、更有效率的開展。

在交互設計師的日常工作中的工作任務可以簡單的歸納爲以下五個方面:

~~瞭解項目背景,從中發現用戶的需求,建立明確用戶目標

~~提出具體解決方案(設計方案),滿足用戶需求

~~製作原型,輸出交互文檔,協調項目進行

~~進行後續用戶測試和產品功能評估

~~上線後及時收集用戶反饋

在實際的工作中,交互設計師需要做什麼並沒有很統一的界線,這就要求設計師本身能夠結項目的需求和工作環境做適當的調整,下圖是我結合上訴五點及實際工作中思考問題的腦圖,針對上述五點在實際工作中的應用也將在後續針對每個點做詳細的介紹,當然這五點並不一定適合每個人,歡迎大家一起探討如果更有效的開展交互設計,做最卓越的產品。

  3.交互設計師的“交互”之道

交互設計師要接觸的人形形色色,各式各樣,這就要求交互設計師需要有良好的溝通能力和人際關係。交互設計師在實際工作中會接觸到除自身團隊內成員(產品經理、用戶體驗師、視覺設計師、前端工程師、後臺工程師、測試工程師)之外,還會接觸到客戶(需求方)和用戶,這就潛在的要求交互設計師需要具備一些各方面的基礎的知識,很多人會說交互設計師可以不懂程序、不懂視覺,但是就個人而已,我的觀點是,要想成爲一名出色的交互設計師,就必須涉獵程序和視覺方面的知識,這樣纔會在項目進行中進行無障礙交流,保證項目的順利進行。

  4.交互設計常用工具

工欲善其事,必先利其器,如今在市場上的交互設計工具可謂層出不窮,在很多互聯網公司追求敏捷開發,快速迭代的今天,交互設計師需要掌握哪些基本工具才能如魚得水的應對工作需求呢?

軟件只是我們表達的一種工具而已,下面這張圖展現了交互設計師在日常工作中常用的工具,但不代表在你的工作中每一個都會用到,當然也不排除還會有其他的工具應用到設計中,這就要求交互設計師根據自己的情況和公司的要求選擇最有利於設計的工具。

工具永遠不是設計,很多時候最好的設計是大腦加手中的紙筆,比如我就喜歡在需求研討會會上採用紙筆手繪的方式向與會同事快速表達自己的而設計方向的可行性和用戶體驗,展示功能模塊的佈局和交互邏輯,這種方式也有助於我快速理解產品和產品經理的意圖,會後續的工作打下良好的基礎。當然你也可以購買相應的作圖工具去繪製通用控件,但個人比更傾向與手繪,過度的依靠尺規反而會限制自己設計思維的快速表達。