關於室內效果圖的一般製作流程

室內效果圖製作是一項耐心細緻的工作,不僅需要熟練掌握相關的軟件操作,還需要大量的專業理論知識和豐富的實際經驗。下面是YJBYS小編搜索整理的關於室內效果圖的一般製作流程,希望對大家有所幫助!想了解更多相關信息請持續關注我們應屆畢業生培訓網!

關於室內效果圖的一般製作流程

計算機時代的來臨,徹底改變了效果圖的傳統制作過程,利用三維製作軟件,不但可以非常方便地把設計方案表現出來,而且還具有傳統表現技法所不能比擬的優勢。當前製作效果圖的最佳軟件組合是AutoCAD、3DS MAX、VRay、Photoshop ,這已經成爲大多數設計師製作效果圖的首選。

  一、AutoCAD繪製室內設計圖

AutoCAD 是大家都比較熟悉的,它最早被設計師廣泛用於設計行業,應用範圍很廣。在室內設計中,它主要應用在方案設計階段和施工圖設計階段。方案設計階段形成方案圖,施工圖設計階段形成施工圖。方案圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、透視圖等,一般要進行色彩表現,它主要用於向客戶或招標單位進行方案展示和彙報,所以重點在於形象的表現設計構思。施工圖包括平面圖、頂棚圖、立面圖、剖面圖、節點構造詳圖及透視圖等,它是施工的主要依據,因此他需要詳細、準確的表示出室內佈置、各部分的形狀、大小、材料、構造做法及相互關係等各項內容。

  二、3DSMAX建模以及賦予材質和調整燈光

建模是室內效果圖製作過程中的非常重要的一步,也是後續工作的基礎和載體。主要完成以下幾步:

1、根據設計圖紙進行建模工作。應根據平面圖的設計,在場景中建立地面、牆體、吊頂等大體框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調整相機的【參數】至滿意的角度後,便可在場景中創建其他三維造型和調入傢俱。

2、將建造的模形按照圖紙的'要求,在3DSMAX場景中進行移動、旋轉、縮放等處理,將這些構件線架整合在一起。

3、將各種建築構件和造型擺放至合適的位置後,就可以給場景中各種物體賦予材質,材質是某種材料本身所固有的顏色、紋理、反光度、粗糙度和透明度等屬性的統稱。想要製作出真實的材質,不僅要仔細觀察現實生活中真實材料的表現效果,而且還有了解不同材質的物理屬性,這樣才能調配出真實的材質紋理。同一種材質可賦予多個不同的物體。對各部分構件線架賦材質時,要求整體材質應該有一個主基調色,儘量避免大面積對比色的情況出現。

4、調整場景中的燈光環境,使整個場景物體能表現出比較好的立體感和層次感。製作室內效果圖過程中,在場景中添加燈光時,應注意各區內燈光的多少及分佈的差異會在場景中產生不同的室內光影效果,所烘托表現的氣氛可能會有較大的差異, 這時就要特別注意使燈光佈局所產生的光影效果和氣氛與總體設計不產生矛盾。另外,在調整燈光的【顏色】和【倍增器】時,要注意物體材質的顏色和明亮度也會受其影響而發生改變.

5、適當增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個場景顯得更爲生動逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個重要目的是爲效果圖標定一個合理的空間尺度。

  三、VRay渲染

渲染輸出。VRay是由著名的3DS max的插件提供商Chaos group新開發,功能十分強大的渲染器插件。VRay是目前最優秀的渲染插件之一,尤其在室內外效果圖製作中,它幾乎可以稱得上是速度最快、渲染效果極好的渲染軟件精品。主要用於渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。它結合了光線跟蹤和光能傳遞,用真實的光線計算創建專業的照明效果。輸出圖像的大小要根據圖紙大小而定,一般製作效果圖圖像的分辨率最好不小於120dpi(120像素/英寸)。

  四、Photoshop爲效果圖進行後期處理。

Photoshop一直是效果圖後期處理的利器,如果把效果圖的製作過程分爲十份的話,那麼建模佔3份,材質和燈光佔3份,而後期處理卻佔4份。也就是說,後期處理在效果圖製作中具有十分重要的地位。一幅高質量的效果圖,其後期處理是至關重要的,直接關係到作品的成敗。一般需要調整整個畫面的基調色、亮度及反差,使畫面表現出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫面顯得更爲生動;進行適當的光影效果處理,使整個畫面呈現出較好的藝術效果。效果圖後期處理工作主要包括:進一步調整圖像的品質;修改圖像的某些缺陷;調整圖像的色彩;爲效果圖添加天空、樹木、人物等配景;製作一些特殊的效果,如製作光暈、光帶;製作特殊的圖像效果等。

爲了節約渲染時間,3DSMAX的模型越簡單越好,這是製作效果圖的一個原則,因此,很多配景需要在Photoshop中進行處理,在向室內效果圖中添加配景時,切記不要過多。

有些時候,渲染出來的效果圖可能存在某些缺陷,如燈光設置問題導致的陰影過深、曝光過度、顏色偏差等問題,這些問題在Photoshop中修復起來要比在3DSMAX中重新設置或調整燈光更容易,所以這也是後期處理工作之一。

最後一步進行打印輸出。有條件時,最好進行附膜、裝裱等處理,使效果圖更具藝術品味。

當然,再好的軟件都只能是充當工具的角色,不要奢望通過簡單的調節一些參數就能達到多麼好的效果,作品的好壞最終取決於作者的藝術修養和眼界,這需要設計者在實踐中不斷的去觀察和積累的。