社交遊戲在移動時代需要注意的四個要點

當我們剛剛品嚐了社交網絡的味道,還沒來得及咀嚼時,移動社交時代又來臨了,在這個微信引領的移動社交時代,是否還有培養社交遊戲的土壤?小編的答案是:有!具體怎麼做,小編認爲有以下四個要點。

社交遊戲在移動時代需要注意的四個要點

  第一,社交兩扇門,全靠Game傷人。

這是借用了武術的說法,意思是社交不過是噱頭和渠道,而真正的核心應該是遊戲。設想這樣的情景:

當你打開微信的時候,看到你的好友“小二貨”的頭像邊有一行小字:正在玩“英雄帝國”。然後你又看到了好友“大洋馬”的頭像邊也寫着:正在玩“英雄帝國”。此時你可能覺得有點奇怪:“英雄帝國”是一款什麼樣的遊戲?爲什麼他們都在玩?於是你決定下載看看。Bingo!一個完美的通過微信實現了病毒式營銷的案例

這種方式在PC端已經被無數次證明,拿到移動端是否可行?屌絲哥認爲可行,但是效果肯定沒有PC上那麼好,主要原因是因爲在手機上試玩一款遊戲的成本太高。

  第二,充分利用社交情景。

如果僅僅是把社交網絡當做遊戲營銷渠道,那這樣的遊戲不能稱爲社交遊戲,也沒有能夠充分發揮移動互聯網的特點。屌絲哥認爲,想要在移動社交時代做一款成功的“社交遊戲”,必須充分利用移動和社交兩個特點,利用遊戲來滿足某些情景下的社交需求。設想這樣的情景:

ABCDEF六個人一桌吃飯。

酒過三巡,大家開始神侃,但是又缺少共同話題,於是衆人埋頭玩微信。這時有人提議:玩一局殺人遊戲吧。大家頓時來了興致,但是又苦於沒有道具。

A說:沒有關係,通過微信公衆賬號“internet_ds”也可以玩。於是大家紛紛關注。

A作爲裁判,首先向internet_ds發送:殺人。

A得到回覆:4567914。

BCDEF紛紛向internet_ds發送:4567914。

衆人發送完畢,A繼續發送:開始。

於是BCDEF得到自己的身份信息。

接下來的流程大家都很熟悉-----“天黑請閉眼”......

很快,一局遊戲結束了,大家玩得都很High。突然發現公衆賬號的回覆:想玩一局“仙人殺”嗎?請輸入YES。A輸入YES,得到了這樣一條信息:想玩這個遊戲,需要支付人民幣10元,點擊這裏支付。接下來是登陸財富通,支付,開始遊戲...或者是衆人在各種吐槽怒罵中又開始了另一局殺人遊戲。

  第三,深入瞭解社交網絡用戶,並滿足其需求。

要做到這一點相當難,需要你深入挖掘社交網絡的特點,並針對其中的一部分人羣,只做滿足他們需求的遊戲。

玩陌陌的人是什麼樣的用戶?年輕男女。

男生玩陌陌是爲了什麼?認識妹紙。

女生玩陌陌是爲了什麼?我不知道....因爲我是男的.......

年輕女孩喜歡玩什麼遊戲?找你妹。

設想一個女孩開着陌陌,並在上面興致勃勃地玩着找你妹。無奈,某一關,怎麼找都找不到,咋辦?求助附近GG。於是,潛伏於四周正苦於找不到共同話題的GG們伺機而動,幫她解決了這個難題,兩個人迅速成爲了好友,後面的故事就是......

這就是“打蛇打七寸”,瞄準社交網絡中一小部分意見領袖的需求,That's all。這就夠了。