高一物理必修一知識點(通用15篇)

上學的時候,大家都沒少背知識點吧?知識點是指某個模塊知識的重點、核心內容、關鍵部分。想要一份整理好的知識點嗎?以下是小編爲大家收集的高一物理必修一知識點,歡迎大家分享。

高一物理必修一知識點(通用15篇)

高一物理必修一知識點1

運動圖象(只研究直線運動

1、x—t圖象(即位移圖象)

(1)、縱截距表示物體的初始位置。

(2)、傾斜直線表示物體作勻變速直線運動,水平直線表示物體靜止,曲線表示物體作變速直線運動。

(3)、斜率表示速度。斜率的絕對值表示速度的大小,斜率的正負表示速度的方向。

2、v—t圖象(速度圖象)

(1)、縱截距表示物體的初速度。

(2)、傾斜直線表示物體作勻變速直線運動,水平直線表示物體作勻速直線運動,曲線表示物體作變加速直線運動(加速度大小發生變化)。

(3)、縱座標表示速度。縱座標的絕對值表示速度的大小,縱座標的正負表示速度的方向。

(4)、斜率表示加速度。斜率的絕對值表示加速度的大小,斜率的正負表示加速度的方向。

(5)、面積表示位移。橫軸上方的面積表示正位移,橫軸下方的面積表示負位移。

實驗:用打點計時器測速度

1、兩種打點即使器的異同點

2、紙帶分析;

(1)、從紙帶上可直接判斷時間間隔,用刻度尺可以測量位移。

(2)、可計算出經過某點的瞬時速度

(3)、可計算出加速度

高一物理必修一知識點2

1、萬有引力定律:引力常量G=6.67×N?m2/kg2

2、適用條件:可作質點的兩個物體間的相互作用;若是兩個均勻的球體,r應是兩球心間距。(物體的尺寸比兩物體的距離r小得多時,可以看成質點)

3、萬有引力定律的應用:(中心天體質量M,天體半徑R,天體表面重力加速度g)

(1)萬有引力=向心力(一個天體繞另一個天體作圓周運動時)

(2)重力=萬有引力

地面物體的重力加速度:mg=Gg=G≈9.8m/s2

高空物體的重力加速度:mg=Gg=G<9.8m/s2

4、第一宇宙速度————在地球表面附近(軌道半徑可視爲地球半徑)繞地球作圓周運動的衛星的線速度,在所有圓周運動的衛星中線速度是的。

由mg=mv2/R或由==7.9km/s

5、開普勒三大定律

6、利用萬有引力定律計算天體質量

7、通過萬有引力定律和向心力公式計算環繞速度

8、大於環繞速度的兩個特殊發射速度:第二宇宙速度、第三宇宙速度(含義)

高一物理必修一知識點3

1、質點

(1)沒有形狀、大小,而具有質量的點。

(2)質點是一個理想化的物理模型,實際並不存在。

(3)一個物體能否看成質點,並不取決於這個物體的大小,而是看在所研究的問題中物體的形狀、大小和物體上各部分運動情況的差異是否爲可以忽略的次要因素,要具體問題具體分析。

2、運動

(1)物體相對於其他物體的位置變化,叫做機械運動,簡稱運動。

(2)在描述一個物體運動時,選來作爲標準的(即假定爲不動的)另外的物體,叫做參考系。

對參考系應明確以下幾點:

①對同一運動物體,選取不同的物體作參考系時,對物體的觀察結果往往不同的。

②在研究實際問題時,選取參考系的基本原則是能對研究對象的運動情況的描述得到儘量的簡化,能夠使解題顯得簡捷。

③因爲今後我們主要討論地面上的物體的運動,所以通常取地面作爲參照系

3、路程和位移

(1)位移是表示質點位置變化的物理量。路程是質點運動軌跡的長度。

(2)位移是矢量,可以用以初位置指向末位置的一條有向線段來表示。因此,位移的大小等於物體的初位置到末位置的直線距離。路程是標量,它是質點運動軌跡的長度。因此其大小與運動路徑有關。

(3)一般情況下,運動物體的路程與位移大小是不同的。只有當質點做單一方向的直線運動時,路程與位移的大小才相等。圖1—1中質點軌跡ACB的長度是路程,AB是位移S。

(4)在研究機械運動時,位移纔是能用來描述位置變化的物理量。路程不能用來表達物體的確切位置。比如說某人從O點起走了50m路,我們就說不出終了位置在何處。

4、速度、平均速度和瞬時速度

(1)表示物體運動快慢的物理量,它等於位移s跟發生這段位移所用時間t的比值。即v=s/t。速度是矢量,既有大小也有方向,其方向就是物體運動的方向。在國際單位制中,速度的單位是(m/s)米/秒。

(2)平均速度是描述作變速運動物體運動快慢的物理量。一個作變速運動的物體,如果在一段時間t內的位移爲s,則我們定義v=s/t爲物體在這段時間(或這段位移)上的平均速度。平均速度也是矢量,其方向就是物體在這段時間內的位移的方向。

(3)瞬時速度是指運動物體在某一時刻(或某一位置)的速度。從物理含義上看,瞬時速度指某一時刻附近極短時間內的平均速度。瞬時速度的大小叫瞬時速率,簡稱速率

5、勻速直線運動

(1)定義:物體在一條直線上運動,如果在相等的時間內位移相等,這種運動叫做勻速直線運動。

根據勻速直線運動的特點,質點在相等時間內通過的位移相等,質點在相等時間內通過的路程相等,質點的運動方向相同,質點在相等時間內的位移大小和路程相等。

(2)勻速直線運動的x—t圖象和v—t圖象

(1)位移圖象(x—t圖象)就是以縱軸表示位移,以橫軸表示時間而作出的反映物體

運動規律的數學圖象,勻速直線運動的位移圖線是通過座標原點的一條直線。

(2)勻速直線運動的v—t圖象是一條平行於橫軸(時間軸)的直線。

由圖可以得到速度的大小和方向,如v1=20m/s,v2=—10m/s,表明一個質點沿正方向以20m/s的速度運動,另一個反方向以10m/s速度運動。

6、加速度

(1)加速度的定義:加速度是表示速度改變快慢的物理量,它等於速度的改變量跟發生這一改變量所用時間的比值,定義式:

(2)加速度是矢量,它的方向是速度變化的方向

(3)在變速直線運動中,若加速度的方向與速度方向相同,則質點做加速運動;若加速度的方向與速度方向相反,則則質點做減速運動。

7、用電火花計時器(或電磁打點計時器)研究勻變速直線運動(A)

1、實驗步驟:

(1)把附有滑輪的長木板平放在實驗桌上,將打點計時器固定在平板上,並接好電路

(2)把一條細繩拴在小車上,細繩跨過定滑輪,下面吊着重量適當的鉤碼。

(3)將紙帶固定在小車尾部,並穿過打點計時器的限位孔

(4)拉住紙帶,將小車移動至靠近打點計時器處,先接通電源,後放開紙帶。

(5)斷開電源,取下紙帶

(6)換上新的紙帶,再重複做三次

8、勻變速直線運動的規律(A)

(1)勻變速直線運動的速度公式vt=vo+at(減速:vt=vo—at)

(2)此式只適用於勻變速直線運動。

(3)勻變速直線運動的位移公式s=vot+at2/2(減速:s=vot—at2/2)

(4)位移推論公式:(減速:)

(5)初速無論是否爲零,勻變速直線運動的質點,在連續相鄰的相等的時間間隔內的位移之差爲一常數:s = aT2(a————勻變速直線運動的加速度T————每個時間間隔的時間)

9、勻變速直線運動的x—t圖象和v—t圖象(A)

10、自由落體運動(A)

(1)自由落體運動物體只在重力作用下從靜止開始下落的運動,叫做自由落體運動。

(2)自由落體加速度

(1)自由落體加速度也叫重力加速度,用g表示。

(2)重力加速度是由於地球的引力產生的,因此,它的方向總是豎直向下。其大小在地球上不同地方略有不,在地球表面,緯度越高,重力加速度的值就越大,在赤道上,重力加速度的值最小,但這種差異並不大。

(3)通常情況下取重力加速度g=10m/s2

(3)自由落體運動的規律vt=gt。 H=gt2/2,vt2=2gh

11、力

1、力是物體對物體的作用。⑴力不能脫離物體而獨立存在。⑵物體間的作用是相互的。

2、力的三要素:力的大小、方向、作用點。

3、力作用於物體產生的兩個作用效果。使受力物體發生形變或使受力物體的運動狀態發生改變。

4、力的分類:

⑴按照力的性質命名:重力、彈力、摩擦力等。

⑵按照力的作用效果命名:拉力、推力、壓力、支持力、動力、阻力、浮力、向心力等。

12、重力(A)

1、重力是由於地球的吸引而使物體受到的力

⑴地球上的物體受到重力,施力物體是地球。 ⑵重力的方向總是豎直向下的。

2、重心:物體的各個部分都受重力的作用,但從效果上看,我們可以認爲各部分所受重力的作用都集中於一點,這個點就是物體所受重力的作用點,叫做物體的重心。

①質量均勻分佈的有規則形狀的均勻物體,它的重心在幾何中心上。

②一般物體的重心不一定在幾何中心上,可以在物體內,也可以在物體外。一般採用懸掛法。

3、重力的大小:G=mg

13、彈力

1、彈力

⑴發生彈性形變的物體,會對跟它接觸的物體產生力的作用,這種力叫做彈力。

⑵產生彈力必須具備兩個條件:①兩物體直接接觸;②兩物體的接觸處發生彈性形變。

2、彈力的方向:物體之間的正壓力一定垂直於它們的接觸面。繩對物體的拉力方向總是沿着繩而指向繩收縮的方向,在分析拉力方向時應先確定受力物體。

3、彈力的大小:彈力的大小與彈性形變的大小有關,彈性形變越大,彈力越大。彈簧彈力:F = Kx(x爲伸長量或壓縮量,K爲勁度係數)

4、相互接觸的物體是否存在彈力的判斷方法:如果物體間存在微小形變,不易覺察,這時可用假設法進行判定。

14、摩擦力

(1)滑動摩擦力:

說明:

a、FN爲接觸面間的彈力,可以大於G;也可以等於G;也可以小於G

b、爲滑動摩擦係數,只與接觸面材料和粗糙程度有關,與接觸面

積大小、接觸面相對運動快慢以及正壓力FN無關。

(2)靜摩擦力:由物體的平衡條件或牛頓第二定律求解,與正壓力無關。

大小範圍:O

說明:

a 、摩擦力可以與運動方向相同,也可以與運動方向相反,還可以與運動方向成一定夾角。

b、摩擦力可以作正功,也可以作負功,還可以不作功。

c、摩擦力的方向與物體間相對運動的方向或相對運動趨勢的方向相反。

d、靜止的物體可以受滑動摩擦力的作用,運動的物體可以受靜摩擦力的作用。

15、力的合成與分解

1、合力與分力如果一個力作用在物體上,它產生的效果跟幾個力共同作用在物體上產生的效果相同,這個力就叫做那幾個力的合力,而那幾個力叫做這個力的分力。

2、共點力的合成

⑴共點力:幾個力如果都作用在物體的同一點上,或者它們的作用線相交於同一點,這幾個力叫共點力。

⑵力的合成方法求幾個已知力的合力叫做力的合成。

a、若和在同一條直線上

①同向:合力方向與、的方向一致

②反向:合力,方向與、這兩個力中較大的那個力同向。

b、互成θ角——用力的平行四邊形定則

平行四邊形定則:兩個互成角度的力的合力,可以用表示這兩個力的有向線段爲鄰邊,作平行四邊形,它的對角線就表示合力的大小及方向,這是矢量合成的普遍法則。

注意:(1)力的合成和分解都均遵從平行四邊行法則。(2)兩個力的合力範圍:F1—F2 F F1+F2

(3)合力可以大於分力、也可以小於分力、也可以等於分力

(4)兩個分力成直角時,用勾股定理或三角函數。

16、共點力作用下物體的平衡

1、共點力作用下物體的平衡狀態

(1)一個物體如果保持靜止或者做勻速直線運動,我們就說這個物體處於平衡狀態

(2)物體保持靜止狀態或做勻速直線運動時,其速度(包括大小和方向)不變,其加速度爲零,這是共點力作用下物體處於平衡狀態的運動學特徵。

2、共點力作用下物體的平衡條件

共點力作用下物體的平衡條件是合力爲零,亦即F合=0

(1)二力平衡:這兩個共點力必然大小相等,方向相反,作用在同一條直線上。

(2)三力平衡:這三個共點力必然在同一平面內,且其中任何兩個力的合力與第三個力大小相等,方向相反,作用在同一條直線上,即任何兩個力的合力必與第三個力平衡。

(3)若物體在三個以上的共點力作用下處於平衡狀態,通常可採用正交分解,必有:

F合x= F1x+F2x + ………+ Fnx =0

F合y= F1y+F2y + ………+ Fny =0(按接觸面分解或按運動方向分解)

17、力學單位制

1、物理公式在確定物理量數量關係的同時,也確定了物理量的單位關係。基本單位就是根據物理量運算中的實際需要而選定的少數幾個物理量單位;根據物理公式和基本單位確立的其它物理量的單位叫做導出單位。

2、在物理力學中,選定長度、質量和時間的單位作爲基本單位,與其它的導出單位一起組成了力學單位制。選用不同的基本單位,可以組成不同的力學單位制,其中最常用的基本單位是長度爲米(m),質量爲千克(kg),時間爲秒(s),由此還可得到其它的導出單位,它們一起組成了力學的國際單位制。

高一物理必修一知識點4

勻變速直線運動的研究

一、基本關係式

v=v0+at

x=v0t+1/2at2

v2-vo2=2ax

v=x/t=(v0+v)/2

二、推論

1、vt/2=v=(v0+v)/2

2、vx/2=

3、△x=at2{xm-xn=(m-n)at2}

4、初速度爲零的勻變速直線運動的比例式

應用基本關係式和推論時注意:

(1)、確定研究對象在哪個運動過程,並根據題意畫出示意圖.

(2)、求解運動學問題時一般都有多種解法,並探求最佳解法.

三、兩種運動特例

(1)、自由落體運動:v0=0a=gv=gth=1/2gt2v2=2gh

(2)、豎直上拋運動;v0=0a=-g

四、關於追及與相遇問題

1、尋找三個關係:時間關係,速度關係,位移關係.兩物體速度相等是兩物體有最大或最小距離的臨界條件.

2、處理方法:物理法,數學法,圖象法.

五、理解伽俐略科學研究過程的基本要素.

高一物理必修一知識點5

一、基本概念

1、質點

2、 參考系

3、座標系

4、時刻和時間間隔

5、路程:物體運動軌跡的長度

6、位移:表示物體位置的變動。可用從起點到末點的有向線段來表示,是矢量。位移的大小小於或等於路程。

7、速度:

物理意義:表示物體位置變化的快慢程度。

分類平均速度:方向與位移方向相同

瞬時速度:

與速率的區別和聯繫速度是矢量,而速率是標量

平均速度=位移/時間,平均速率=路程/時間

瞬時速度的大小等於瞬時速率

8、加速度

物理意義:表示物體速度變化的快慢程度

定義:(即等於速度的變化率)

方向:與速度變化量的方向相同,與速度的方向不確定。(或與合力的方向相同)

高一物理必修一知識點6

初速度爲零的勻變速直線運動以下推論也成立

(1) 設T爲單位時間,則有

●瞬時速度與運動時間成正比,

●位移與運動時間的平方成正比

●連續相等的時間內的位移之比 (2)設S爲單位位移,則有

●瞬時速度與位移的平方根成正比,

●運動時間與位移的平方根成正比,

●通過連續相等的位移所需的時間之比。

高一物理必修一知識點7

高一物理必修一知識點總結:勻變速直線運動的規律及其應用

1、定義:在任意相等的時間內速度的變化都相等的直線運動

2、勻變速直線運動的基本規律

(1)任意兩個連續相等的時間T內的位移之差爲恆量

(2)某段時間內時間中點瞬時速度等於這段時間內的平均速度

4、初速度爲零的勻加速直線運動的比例式(2)初速度爲零的勻變速直線運動中的幾個重要結論

①1T末,2T末,3T末……瞬時速度之比爲:

v1∶v2∶v3∶……∶vn=1∶2∶3∶……∶n

②1T內,2T內,3T內……位移之比爲:

x1∶x2∶x3∶……∶xn=1∶3∶5∶……∶(2n—1)

③第一個T內,第二個T內,第三個T內……第n個T內的位移之比爲:

xⅠ∶xⅡ∶xⅢ∶……∶xN=1∶4∶9∶……∶n2

④通過連續相等的位移所用時間之比爲:

易錯現象:

1、在一系列的公式中,不注意的v、a正、負。

2、紙帶的處理,是這部分的重點和難點,也是易錯問題。

3、濫用初速度爲零的勻加速直線運動的特殊公式。

高一物理必修一知識點總結:自由落體運動,豎直上拋運動

1、自由落體運動:只在重力作用下由靜止開始的下落運動,因爲忽略了空氣的阻力,所以是一種理想的運動,是初速度爲零、加速度爲g的勻加速直線運動。

2、自由落體運動規律

3、豎直上拋運動:

可以看作是初速度爲v0,加速度方向與v0方向相反,大小等於的g的勻減速直線運動,可以把它分爲向上和向下兩個過程來處理。

(2)豎直上拋運動的對稱性

物體以初速度v0豎直上拋,A、B爲途中的任意兩點,C爲點,則:

(1)時間對稱性

物體上升過程中從A→C所用時間tAC和下降過程中從C→A所用時間tCA相等,同理tAB=tBA。

(2)速度對稱性

物體上升過程經過A點的速度與下降過程經過A點的速度大小相等。

[關鍵一點]

在豎直上拋運動中,當物體經過拋出點上方某一位置時,可能處於上升階段,也可能處於下降階段,因此這類問題可能造成時間多解或者速度多解。

易錯現象

1、忽略自由落體運動必須同時具備僅受重力和初速度爲零

2、忽略豎直上拋運動中的多解

3、小球或杆過某一位置或圓筒的問題

高一物理必修一知識點整理:運動的圖象運動的相遇和追及問題

1、圖象:

圖像在中學物理中佔有舉足輕重的地位,其優點是可以形象直觀地反映物理量間的函數關係。位移和速度都是時間的函數,在描述運動規律時,常用x—t圖象和v—t圖象。

(1)x—t圖象

①物理意義:反映了做直線運動的物體的位移隨時間變化的規律。②表示物體處於靜止狀態

②圖線斜率的意義

①圖線上某點切線的斜率的大小表示物體速度的大小。

②圖線上某點切線的斜率的正負表示物體方向。

③兩種特殊的x—t圖象

(1)勻速直線運動的x—t圖象是一條過原點的直線。

(2)若x—t圖象是一條平行於時間軸的直線,則表示物體處

於靜止狀態

(2)v—t圖象

①物理意義:反映了做直線運動的物體的速度隨時間變化

的規律。

②圖線斜率的意義

a圖線上某點切線的斜率的大小表示物體運動的加速度的大小。

b圖線上某點切線的斜率的正負表示加速度的方向。

③圖象與座標軸圍成的“面積”的意義

a圖象與座標軸圍成的面積的數值表示相應時間內的位移的大小。

b若此面積在時間軸的上方,表示這段時間內的位移方向爲正方向;若此面積在時間軸的下方,表示這段時間內的位移方向爲負方向。

③常見的兩種圖象形式

(1)勻速直線運動的v—t圖象是與橫軸平行的直線。

(2)勻變速直線運動的v—t圖象是一條傾斜的直線。

2、相遇和追及問題:

這類問題的關鍵是兩物體在運動過程中,速度關係和位移關係,要注意尋找問題中隱含的臨界條件。

1、混淆x—t圖象和v—t圖象,不能區分它們的物理意義

2、不能正確計算圖線的斜率、面積

3、在處理汽車剎車、飛機降落等實際問題時注意,汽車、飛機停止後不會後退

高一物理必修一知識點8

1、參考系:描述一個物體的運動時,選來作爲標準的的另外的物體。

運動是絕對的,靜止是相對的。一個物體是運動的還是靜止的,都是相對於參考系在而言的。

參考系的選擇是任意的,被選爲參考系的物體,我們假定它是靜止的。選擇不同的物體作爲參考系,可能得出不同的結論,但選擇時要使運動的描述儘量的簡單。

通常以地面爲參考系。

2、質點:

① 定義:用來代替物體的有質量的點。質點是一種理想化的模型,是科學的抽象。

② 物體可看做質點的條件:研究物體的運動時,物體的大小和形狀對研究結果的影響可以忽略。且物體能否看成質點,要具體問題具體分析。

[關鍵一點]

(1)不能以物體的大小和形狀爲標準來判斷物體是否可以看做質點,關鍵要看所研究問題的性質.當物體的大小和形狀對所研究的問題的影響可以忽略不計時,物體可視爲質點.

(2)質點並不是質量很小的點,要區別於幾何學中的“點”.

3、時間和時刻:

時刻是指某一瞬間,用時間軸上的一個點來表示,它與狀態量相對應;時間是指起始時刻到終止時刻之間的間隔,用時間軸上的一段線段來表示,它與過程量相對應。

4、位移和路程:

位移用來描述質點位置的變化,是質點的由初位置指向末位置的有向線段,是矢量;

路程是質點運動軌跡的長度,是標量。

5、速度:

用來描述質點運動快慢和方向的物理量,是矢量。

(1)平均速度:是位移與通過這段位移所用時間的比值,其定義式爲v = Δx/Δt,方向與位移的方向相同。平均速度對變速運動只能作粗略的描述。

(2)瞬時速度:是質點在某一時刻或通過某一位置的速度,瞬時速度簡稱速度,它可以精確變速運動。瞬時速度的大小簡稱速率,它是一個標量。

6、加速度:用量描述速度變化快慢的的物理量,其定義式爲。

加速度是矢量,其方向與速度的變化量方向相同(注意與速度的方向沒有關係),大小由兩個因素決定。

易錯現象

1、忽略位移、速度、加速度的矢量性,只考慮大小,不注意方向。

2、錯誤理解平均速度,隨意使用。

3、混淆速度、速度的增量和加速度之間的關係。

高一物理必修一知識點9

探究自由落體運動/自由落體運動規律

記錄自由落體運動軌跡

1.物體僅在中立的作用下,從靜止開始下落的運動,叫做自由落體運動(理想化模型)。在空氣中影響物體下落快慢的因素是下落過程中空氣阻力的影響,與物體重量無關。

2.伽利略的科學方法:觀察→提出假設→運用邏輯得出結論→通過實驗對推論進行檢驗→對假說進行修正和推廣

自由落體運動規律

自由落體運動是一種初速度爲0的勻變速直線運動,加速度爲常量,稱爲重力加速度(g)。g=9.8m/s?

重力加速度g的方向總是豎直向下的。其大小隨着緯度的增加而增加,隨着高度的增加而減少。

vt?=2gs

豎直上拋運動

1.處理方法:分段法(上升過程a=-g,下降過程爲自由落體),整體法(a=-g,注意矢量性)

1.速度公式:vt=v0—gt位移公式:h=v0t—gt?/2

2.上升到最高點時間t=v0/g,上升到最高點所用時間與回落到拋出點所用時間相等

3.上升的最大高度:s=v0?/2g

高一物理必修一知識點10

認識形變

1、物體形狀回體積發生變化簡稱形變。

2、分類:按形式分:壓縮形變、拉伸形變、彎曲形變、扭曲形變。

按效果分:彈性形變、塑性形變

3、彈力有無的判斷:

1)定義法(產生條件)

2)搬移法:假設其中某一個彈力不存在,然後分析其狀態是否有變化。

3)假設法:假設其中某一個彈力存在,然後分析其狀態是否有變化。

彈性與彈性限度

1、物體具有恢復原狀的性質稱爲彈性。

2、撤去外力後,物體能完全恢復原狀的形變,稱爲彈性形變。

3、如果外力過大,撤去外力後,物體的形狀不能完全恢復,這種現象爲超過了物體的彈性限度,發生了塑性形變。

探究彈力

1、產生形變的物體由於要恢復原狀,會對與它接觸的物體產生力的作用,這種力稱爲彈力。

2、彈力方向垂直於兩物體的接觸面,與引起形變的外力方向相反,與恢復方向相同。

繩子彈力沿繩的收縮方向;鉸鏈彈力沿杆方向;硬杆彈力可不沿杆方向。

彈力的作用線總是通過兩物體的接觸點並沿其接觸點公共切面的垂直方向。

3、在彈性限度內,彈簧彈力F的大小與彈簧的伸長或縮短量x成正比,即胡克定律。

F=kx

4、上式的k稱爲彈簧的勁度係數(倔強係數),反映了彈簧發生形變的難易程度。

5、彈簧的串、並聯:串聯:1/k=1/k1+1/k2並聯:k=k1+k2

第二節研究摩擦力

滑動摩擦力

1、兩個相互接觸的物體有相對滑動時,物體之間存在的摩擦叫做滑動摩擦。

2、在滑動摩擦中,物體間產生的阻礙物體相對滑動的作用力,叫做滑動摩擦力。

3、滑動摩擦力f的大小跟正壓力N(≠G)成正比。即:f=μN

4、μ稱爲動摩擦因數,與相接觸的物體材料和接觸面的粗糙程度有關。0<μ<1。

5、滑動摩擦力的方向總是與物體相對滑動的方向相反,與其接觸面相切。

6、條件:直接接觸、相互擠壓(彈力),相對運動/趨勢。

7、摩擦力的大小與接觸面積無關,與相對運動速度無關。

8、摩擦力可以是阻力,也可以是動力。

9、計算:公式法/二力平衡法。

研究靜摩擦力

1、當物體具有相對滑動趨勢時,物體間產生的摩擦叫做靜摩擦,這時產生的摩擦力叫靜摩擦力。

2、物體所受到的靜摩擦力有一個限度,這個值叫靜摩擦力。

3、靜摩擦力的方向總與接觸面相切,與物體相對運動趨勢的方向相反。

4、靜摩擦力的大小由物體的運動狀態以及外部受力情況決定,與正壓力無關,平衡時總與切面外力平衡。0≤F=f0≤fm

5、靜摩擦力的大小與正壓力接觸面的粗糙程度有關。fm=μ0·N(μ≤μ0)

6、靜摩擦有無的判斷:概念法(相對運動趨勢);二力平衡法;牛頓運動定律法;假設法(假設沒有靜摩擦)。

力的圖示

1、力的圖示是用一根帶箭頭的線段(定量)表示力的三要素的方法。

2、圖示畫法:選定標度(同一物體上標度應當統一),沿力的方向從力的作用點開始按比例畫一線段,在線段末端標上箭頭。

3、力的示意圖:突出方向,不定量。

力的等效/替代

1、如果一個力的作用效果與另外幾個力的共同效果作用相同,那麼這個力與另外幾個力可以相互替代,這個力稱爲另外幾個力的合力,另外幾個力稱爲這個力的分力。

2、根據具體情況進行力的替代,稱爲力的合成與分解。求幾個力的合力叫力的合成,求一個力的分力叫力的分解。合力和分力具有等效替代的關係。

3、實驗:平行四邊形定則:P58

第四節力的合成與分解

力的平行四邊形定則

1、力的平行四邊形定則:如果用表示兩個共點力的線段爲鄰邊作一個平行四邊形,則這兩個鄰邊的對角線表示合力的大小和方向。

2、一切矢量的運算都遵循平行四邊形定則。

合力的計算

1、方法:公式法,圖解法(平行四邊形/多邊形/△)

2、三角形定則:將兩個分力首尾相接,連接始末端的有向線段即表示它們的合力。

3、設F爲F1、F2的合力,θ爲F1、F2的夾角,則:

F=√F12+F22+2F1F2cosθtanθ=F2sinθ/(F1+F2cosθ)

當兩分力垂直時,F=F12+F22,當兩分力大小相等時,F=2F1cos(θ/2)

1)|F1—F2|≤F≤|F1+F2|

2)隨F1、F2夾角的增大,合力F逐漸減小。

3)當兩個分力同向時θ=0,合力:F=F1+F2

4)當兩個分力反向時θ=180°,合力最小:F=|F1—F2|

5)當兩個分力垂直時θ=90°,F2=F12+F22

分力的計算

1、分解原則:力的實際效果/解題方便(正交分解)

2、受力分析順序:G→N→F→電磁力

第五節共點力的平衡條件

共點力

如果幾個力作用在物體的同一點,或者它們的作用線相交於同一點(該點不一定在物體上),這幾個力叫做共點力。

高一物理必修一知識點11

第一節認識運動

機械運動:物體在空間中所處位置發生變化,這樣的運動叫做機械運動。

運動的特性:普遍性,永恆性,多樣性

參考系

1.任何運動都是相對於某個參照物而言的,這個參照物稱爲參考系。

2.參考系的選取是自由的。

(1)比較兩個物體的運動必須選用同一參考系。

(2)參照物不一定靜止,但被認爲是靜止的.。

質點

1.在研究物體運動的過程中,如果物體的大小和形狀在所研究問題中可以忽略是,把物體簡化爲一個點,認爲物體的質量都集中在這個點上,這個點稱爲質點。

2.質點條件:

(1)物體中各點的運動情況完全相同(物體做平動)

(2)物體的大小(線度)<<它通過的距離

3.質點具有相對性,而不具有絕對性。

4.理想化模型:根據所研究問題的性質和需要,抓住問題中的主要因素,忽略其次要因素,建立一種理想化的模型,使複雜的問題得到簡化。(爲便於研究而建立的一種高度抽象的理想客體)

第二節時間位移

時間與時刻

1.鐘錶指示的一個讀數對應着某一個瞬間,就是時刻,時刻在時間軸上對應某一點。兩個時刻之間的間隔稱爲時間,時間在時間軸上對應一段。

△t=t2—t1

2.時間和時刻的單位都是秒,符號爲s,常見單位還有min,h。

3.通常以問題中的初始時刻爲零點。

路程和位移

1.路程表示物體運動軌跡的長度,但不能完全確定物體位置的變化,是標量。

2.從物體運動的起點指向運動的重點的有向線段稱爲位移,是矢量。

3.物理學中,只有大小的物理量稱爲標量;既有大小又有方向的物理量稱爲矢量。

4.只有在質點做單向直線運動是,位移的大小等於路程。兩者運算法則不同。

第三節記錄物體的運動信息

打點記時器:通過在紙帶上打出一系列的點來記錄物體運動信息的儀器。(電火花打點記時器——火花打點,電磁打點記時器——電磁打點);一般打出兩個相鄰的點的時間間隔是0.02s。

第四節物體運動的速度

物體通過的路程與所用的時間之比叫做速度。

平均速度(與位移、時間間隔相對應)

物體運動的平均速度v是物體的位移s與發生這段位移所用時間t的比值。其方向與物體的位移方向相同。單位是m/s。

v=s/t

瞬時速度(與位置時刻相對應)

瞬時速度是物體在某時刻前後無窮短時間內的平均速度。其方向是物體在運動軌跡上過該點的切線方向。瞬時速率(簡稱速率)即瞬時速度的大小。

速率≥速度

高一物理必修一知識點12

一、時刻與時間間隔的關係

時間間隔能展示運動的一個過程,時刻只能顯示運動的一個瞬間。對一些關於時間間隔和時刻的表述,能夠正確理解。例如:第3s末、3s時、第4s初……均爲時刻;3s內、第3s、第2s至第3s內……均爲時間間隔。區別:時刻在時間軸上表示一點,時間間隔在時間軸上表示一段。

二、路程與位移的關係

位移表示位置變化,用由初位置到末位置的有向線段表示,是矢量。路程是運動軌跡的長度,是標量。只有當物體做單向直線運動時,位移的大小等於路程。一般情況下,路程≥位移的大小。

三、運動圖像的含義和應用

由於圖象能直觀地表示出物理過程和各物理量之間的關係,所以在解題的過程中被廣泛應用。在運動學中,經常用到的有x-t圖象和v—t圖象。

1.理解圖象的含義:(1)x-t圖象是描述位移隨時間的變化規律。(2)v—t圖象是描述速度隨時間的變化規律。

2.瞭解圖象斜率的含義:(1)x-t圖象中,圖線的斜率表示速度。(2)v—t圖象中,圖線的斜率表示加速度。

高一物理必修一知識點13

1、牛頓第一定律:一切物體總保持勻速直線運動狀態或靜止狀態,除非作用在它上面的力迫使它改變這種狀態爲止。

理解要點:

(1)運動是物體的一種屬性,物體的運動不需要力來維持;

(2)它定性地揭示了運動與力的關係,即力是改變物體運動狀態的原因,(運動狀態指物體的速度)又根據加速度定義:,有速度變化就一定有加速度,所以可以說:力是使物體產生加速度的原因。(不能說“力是產生速度的原因”、“力是維持速度的原因”,也不能說“力是改變加速度的原因”。);

(3)定律說明了任何物體都有一個極其重要的屬性——慣性;一切物體都有保持原有運動狀態的性質,這就是慣性。慣性反映了物體運動狀態改變的難易程度(慣性大的物體運動狀態不容易改變)。質量是物體慣性大小的量度。

(4)牛頓第一定律是牛頓第二定律的基礎,物體不受外力和物體所受合外力爲零是有區別的,所以不能把牛頓第一定律當成牛頓第二定律在F=0時的特例,牛頓第一定律定性地給出了力與運動的關係,牛頓第二定律定量地給出力與運動的關係。

2、牛頓第二定律:物體的加速度跟作用力成正比,跟物體的質量成反比。

公式F=ma.

理解要點:

(1)牛頓第二定律定量揭示了力與運動的關係,即知道了力,可根據牛頓第二定律研究其效果,分析出物體的運動規律;反過來,知道了運動,可根據牛頓第二定律研究其受力情況,爲設計運動,控制運動提供了理論基礎;

(2)牛頓第二定律揭示的是力的瞬時效果,即作用在物體上的力與它的效果是瞬時對應關係,力變加速度就變,力撤除加速度就爲零,注意力的瞬時效果是加速度而不是速度;

(3)牛頓第二定律F=ma定義了力的基本單位——牛頓(使質量爲1kg的物體產生1m/s2的加速度的作用力爲1N,即1N=1kg.m/s2.

(5)應用牛頓第二定律解題的步驟:

①明確研究對象。可以以某一個物體爲對象,也可以以幾個物體組成的質點組爲對象。

②對研究對象進行受力分析。同時還應該分析研究對象的運動情況(包括速度、加速度),並把速度、加速度的方向在受力圖旁邊畫出來。

③若研究對象在不共線的兩個力作用下做加速運動,一般用平行四邊形定則(或三角形定則)解題;若研究對象在不共線的三個以上的力作用下做加速運動,一般用正交分解法解題(注意靈活選取座標軸的方向,既可以分解力,也可以分解加速度)。

④當研究對象在研究過程的不同階段受力情況有變化時,那就必須分階段進行受力分析,分階段列方程求解。

注:嚴格按照以上步驟解題,同時認真畫出受力分析圖,標出運動情況,那麼問題都能迎刃而解。

(6)運用牛頓運動定律解決的動力學問題常常可以分爲兩種類型(兩類動力學基本問題):

(1)已知物體的受力情況,要求物體的運動情況.如物體運動的位移、速度及時間等.

(2)已知物體的運動情況,要求物體的受力情況(求力的大小和方向).

但不管哪種類型,一般總是先根據已知條件求出物體運動的加速度,然後再由此得出問題的答案.

3、牛頓第三定律:兩個物體之間的作用力與反作用力總是大小相等,方向相反,作用在同一直線上。

理解要點:

(1)作用力和反作用力相互依賴性,它們是相互依存,互以對方作爲自已存在的前提;(2)作用力和反作用力的同時性,它們是同時產生、同時消失,同時變化,不是先有作用力後有反作用力;(3)作用力和反作用力是同一性質的力;(4)作用力和反作用力是不可疊加的,作用力和反作用力分別作用在兩個不同的物體上,各產生其效果,不可求它們的合力,兩個力的作用效果不能相互抵消,這應注意同二力平衡加以區別。(5)區分一對作用力反作用力和一對平衡力:一對作用力反作用力和一對平衡力的共同點有:大小相等、方向相反、作用在同一條直線上。不同點有:作用力反作用力作用在兩個不同物體上,而平衡力作用在同一個物體上;作用力反作用力一定是同種性質的力,而平衡力可能是不同性質的力;作用力反作用力一定是同時產生同時消失的,而平衡力中的一個消失後,另一個可能仍然存在。

高一物理必修一知識點14

線速度V=s/t=2πR/T2.角速度ω=Φ/t=2π/T=2πf

向心加速度a=V^2/R=ω^2R=(2π/T)^2R4.向心力F心=Mv^2/R=mω^2_=m(2π/T)^2_

週期與頻率T=1/f6.角速度與線速度的關係V=ωR

角速度與轉速的關係ω=2πn(此處頻率與轉速意義相同)

主要物理量及單位:弧長(S):米(m)角度(Φ):弧度(rad)頻率(f):赫(Hz)

週期(T):秒(s)轉速(n):r/s半徑(R):米(m)線速度(V):m/s

角速度(ω):rad/s向心加速度:m/s2

注:(1)向心力可以由具體某個力提供,也可以由合力提供,還可以由分力提供,方向始終與速度方向垂直。

(2)做勻速度圓周運動的物體,其向心力等於合力,並且向心力只改變速度的方向,不改變速度的大小,因此物體的動能保持不變,但動量不斷改變。

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1、功

(1)功的概念:一個物體受到力的作用,如果在力的方向上發生一段位移,我們就說這個力對物體做了功。力和在力的方向上發生位移,是做功的兩個不可缺少的因素。

(2)功的計算式:力對物體所做的功的大小,等於力的大小、位移的大小、力和位移的夾角的餘弦三者的乘積:W=Fscosα。

(3)功的單位:在國際單位制中,功的單位是焦耳,簡稱焦,符號是J。1J就是1N的力使物體在力的方向上發生lm位移所做的功。

2、功的計算

⑴恆力的功:根據公式W=Fscosα,當00≤a<900時,cosα>0,W>0,表示力對物體做正功;當α=900時,cosα=0,W=0,表示力的方向與位移的方向垂直,力不做功;當900<α<1800時,cosα<0,W<0,表示力對物體做負功,或者說物體克服力做了功。

(2)合外力的功:等於各個力對物體做功的代數和,即:W合=W1+W2+W3+……

(3)用動能定理W=ΔEk或功能關係求功。功是能量轉化的量度。做功過程一定伴隨能量的轉化,並且做多少功就有多少能量發生轉化。

3、功和衝量的比較

(1)功和衝量都是過程量,功表示力在空間上的積累效果,衝量表示力在時間上的積累效果。

(2)功是標量,其正、負表示是動力對物體做功還是物體克服阻力做功。衝量是矢量,其正、負號表示方向,計算衝量時要先規定正方向。

(3)做功的多少由力的大小、位移的大小及力和位移的夾角三個因素決定。衝量的大小隻由力的大小和時間兩個因素決定。力作用在物體上一段時間,力的衝量不爲零,但力對物體做的功可能爲零。

4、一對作用力和反作用力做功的特點

⑴一對作用力和反作用力在同一段時間內做的總功可能爲正、可能爲負、也可能爲零。

⑵一對互爲作用反作用的摩擦力做的總功可能爲零(靜摩擦力)、可能爲負(滑動摩擦力),但不可能爲正。