《老狼老狼幾點了》中班教案(精選7篇)

計教學過程,避免出現知識性錯誤。那種遠離課標,脫離教材完整性、系統性,隨心所欲另搞一套的寫教案的做法是絕對不允許的。下面是關於《老狼老狼幾點了》中班教案,希望可以給大家有所幫助!

《老狼老狼幾點了》中班教案(精選7篇)

《老狼老狼幾點了》中班教案 篇1

活動目的:

1、通過遊戲較熟練地分辨單數、雙數、並知道單數、雙數的排序規律。

2、體驗數學活動的樂趣。

活動準備:小玩具若干,1-10 的點卡1套,1-10的數卡1套,不同顏色的墊子兩塊。

活動過程:

1、第一次遊戲,複習10以內單數、雙數。

①今天,我們來玩“老狼老狼幾點鐘”的遊戲。遊戲規則跟以前的有點不同。請小朋友仔細看、仔細聽。

②教師扮老狼,報1點鐘、3點鐘、5點鐘時回頭,報2點鐘、4點鐘、6點鐘時不回頭。

③提問:遊戲規則有什麼變化?老狼什麼時候回頭?什麼時候不回頭?

④根據幼兒回答,教師把數卡分放在兩塊墊子上,請幼兒找出“老狼”回頭的規律。

⑤遊戲1-2遍。引導幼兒遵守遊戲規則,即雙數整點時跟着“老狼”走,單數整點時不動。

2、第二次遊戲,練習較正確、迅速地分辨10以內的單數、雙數。

①介紹新的遊戲規則:“老狼”在回答時間的同時,任意抽取一張10以內的數字卡片,如抽出的是雙數,幼兒就找一個朋友相抱;如抽出的是單數,幼兒則單獨站立不動。

②遊戲2-3遍,要求幼兒逐步加快速度分辨單數、雙數。

3、第三次遊戲,感知單數、雙數的排列規律。

①介紹新的遊戲規則:教師扮老狼,幼兒分成紅、綠兩隊進行比賽。“老狼”在回答的同時迅速翻出卡片,兩隊幼兒搶答是單數還是雙數,並派代表按照“老狼”的要求來翻卡或回答問題。師幼共同檢驗正確與否,翻對或回答正確者即可得到一個小玩具。

②出示1-10的數卡,按從小到大的順序排列,在幼兒瞭解其排列順序後將其反扣在墊子上。遊戲開始,教師逐一提出要求:翻出所有的單數;翻出所有的雙數;翻出比×大的單(雙)數;翻出比×小的單(雙)數;有沒有比10大的雙數,有沒有比9大的單數,有沒有比1小的單數,等等。

③“老狼”翻出一張卡片,問幼兒:它的小鄰居是幾?大鄰居呢?它們是單數還是雙數?

④統計玩具數量,確定遊戲勝負。

《老狼老狼幾點了》中班教案 篇2

一、活動目標:

1、發展幼兒直線追跑的能力、反應能力和動作速度。

2、培養幼兒勇於挑戰、敢於戰勝的精神。

3、幼兒能積極地參與活動,並獲得其中的快樂。

二、活動過程:

(一)熱身:

教師帶領幼兒一起進行熱身活動,如:模仿操、慢跑等,儘量把幼兒的身體活動開。

(二)活動開始:

1、教師說遊戲規則:老狼和小羊應邊問答邊向前走,不能停留。

2、玩法:一人扮老狼,站在家前2米,其餘幼兒扮小羊站在家裏。遊戲開始後,小羊開始問:“老狼老狼幾點了?”老狼回答:“X點了。”小羊和老狼連續問答。當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始追小羊。小羊跑回家回就不可以再追。被捉的羊做狼重新遊戲。

(三)教師帶領幼兒進行遊戲,並要注意幼兒的安全。

(四)遊戲結束,教師組織幼兒進行放鬆活動。

三、活動總結:

教師總結幼兒今天的表現,表揚和鼓勵幼兒在活動中表現積極的幼兒。讓幼兒在進遊戲的同時,感受到體育活動的快樂。同時,教師要照顧到那些在活動中比較安靜的幼兒,使其也能在活動結束的時候獲得快樂,以培養他們對體育遊戲的興趣。

《老狼老狼幾點了》中班教案 篇3

活動目標:

練習跑和按信號做動作,培養抑制力和機敏性。

知道生病了不怕打針吃藥,做個勇敢的孩子。

學會保持愉快的心情,培養幼兒熱愛生活,快樂生活的良好情感。

活動準備:

老狼頭飾、場地遊戲規則:

1、老狼回答幾點時不準回頭看。

2、幼兒與老狼回答時,必須往前走,不能停留。

3、只有說:天黑了,幼兒才能轉身往回跑,老狼纔可轉身追。

4、老狼不能追捉已過橫線的幼兒。

玩法:

在場地一端畫一條橫線,幼兒站在線後邊成一橫排,請一個幼兒當老狼,在橫線前面。遊戲開始時,幼兒與扮老狼的人一同往前走,並齊聲問:"老狼老狼幾點了?"然後又問:老狼老狼幾點了?老狼回答:兩點了。這樣繼續下去,直至老狼回答:天黑了時,幼兒就轉身向橫線跑,老狼轉身就追,但不得過橫線,在橫線前被捉到的爲失敗者。玩過幾次,可另選出一人當老狼,遊戲重新開始。

反思和改進

1、加大懲罰的力度

遊戲中的規則是被捉住的小羊假裝被吃掉,遊戲接着進行。而且是被捉住的小羊被摟在懷裏,假裝吃掉,反而能和老師去親近,別的孩子看上去很是羨慕,於是就有了小羊不怕大灰狼那一幕。如果加大處罰的力度,被捉住的小羊放到老狼的家裏,罰他們不能做下一遍的遊戲,只能做一個旁觀者,孩子們爲了繼續參與這個遊戲,而會認真遵守遊戲規則。

2、適時改變遊戲規則

遊戲的主要目的是發展孩子的反映和奔跑能力。而在遊戲中孩子們不往家跑了,而是往老狼懷裏鑽,孩子跑得能力得不到發展,達不到遊戲的目的。活動中我們可隨時根據孩子的表現,適時改變遊戲規則。比如:在此遊戲時可改爲:老狼跑,小羊追,同樣也可鍛鍊孩子的奔跑能力。爲了增加遊戲的趣味性,“老狼”可假裝害怕往家跑,“小羊”們就使勁追。“老狼”逃回了家,“小羊”們勝利了。他們體驗到勝利的喜悅,同時引導幼兒明白了“人多力量大”的道理,只要團結起來,軟弱的小羊就能戰勝兇惡的大灰狼。同時也達到了遊戲的目的,發展了孩子的快跑能力。

3、教師平時應多親近孩子

在這個遊戲中,孩子們不遵守遊戲規則,故意往我懷裏鑽,有一個主要原因就是想得到老師的愛撫,和老師去親近。因此,我要時時提醒自己,去親近他們,哪怕是一個微笑、一個動作、一個眼神,就能使孩子的心理得到滿足。

同時教師在組織活動時,不要太呆板,要根據活動的目的,以及孩子們的興趣靈活處理,積極引導,這樣才能更好的促進孩子的全面發展。

《老狼老狼幾點了》中班教案 篇4

一、創編意圖:

椅子、凳子是孩子們所熟悉的事物,每天他們都與小椅子親密接觸。在平時,我發現孩子們喜歡用椅子做玩具,從椅子上跳下來,跨過椅子,當馬騎,但由於考慮到教室內活動空間狹小,不安全,不允許幼兒開展,但孩子們玩椅子的興趣始終濃厚。我就利用安全的小圓凳子並結合中班幼兒的特點設計這個遊戲活動。

二、活動名稱:

圓凳樂

三、適合班級:

中班

四、參加人數:

30人

五、適用季節:

四季

六、活動時間:

8-10分鐘

七、活動目標:

1、發展平衡、跳躍等能力,提高動作的協調性和靈敏性。

2、自主探索椅子的不同玩法,發展創造性思維。

3、與同伴合作克服困難,體驗體育遊戲的樂趣。

八、活動準備:

小圓凳、操場

九、活動過程:

(一)開始部分。

(1)用圓凳圍圈

(2)幼兒繞大圓走。(動物模仿)

(3)幼兒繞大圓跑。(貓抓老鼠)

(二)基礎部分。

(1)依次用凳子從高出往下跳

(2)依次用凳子搭成小橋來練習走平衡

(3)幼兒做滾凳子游戲

(三)放鬆運動

坐在凳子上做放鬆運動

十、活動自我評價:

設計上針對中班幼兒的`心理特點,設計一些貼近幼兒生活的活動內容,吸引幼兒積極、熱情地參與到活動中。由於凳子都是幼兒所自己熟悉,但凳子平時都是用來坐的,而沒有用來玩遊戲,所以幼兒都很好奇或感興趣,所以幼兒參與積極。活動由簡單的站、蹲、跨、跳等,慢慢過度到在凳子上走、跨、跳等動作,讓幼兒對凳子有了新的認識,再發展到凳子上的平衡以及比較難的從高處往下跳等,流程清晰簡潔。

十一、活動規則:

幼兒每人一把小圓凳,圍成圓圈一起活動。

十二、活動保障:

乾淨平整的塑膠或草坪操場。

十三、活動建議:

適合四季整個班一起活動,可以配上音樂。也可以創編成小凳操。

《老狼老狼幾點了》中班教案 篇5

活動目標:

1、幼兒通過遊戲能較熟練地分辯10以內的單數、雙數。

2、培養幼兒思維的靈活性,提高幼兒在數學活動中的分析

3、幼兒在遊戲中體驗參加數學活動的樂趣。

4、提高數數的興趣和積極思維的能力。

5、培養幼兒邊操作邊講述的習慣。

活動準備:

熊媽媽頭飾、數字卡片、實物卡片、音樂《倫敦橋》

活動過程:

一、幼兒通過聽數做反應,複習認識10以內的單、雙數。

教師以可愛、笨拙的熊媽媽形象吸引幼兒遊戲的興趣,邊和他們玩"熊媽媽,幾點了"的遊戲。

遊戲後請個別幼兒操作數字和實物來證明10以內的某數是單數還是雙數。

二、幼兒通過觀察數並用肢體動作表現10以內的單、雙數。

三、幼兒通過親自操作歸納出單雙數的排序規律。

引導幼兒發現單、雙數的排列規律並清楚、正確地表述出來。

老師出示1-10的數卡,按從小到大的順序排列好,反扣在黑板上。遊戲由易到難地請幼兒操作數字:

1、誰能翻出所有的單數?準能翻出所有的雙數?幼兒在操作過程中歸納出單數、雙數的排列規律;

2、教師再次把數字反扣在黑板土:請幼兒翻出最小的單數;最人的單數:最小的雙數;比2大的雙數;2的大隔壁鄰居;翻出6的小隔壁鄰居:從1--10還有哪些數字沒有翻出來,它是幾?是單數還是雙數呢?

四、幼兒在音樂遊戲中鞏固單、雙數。

音樂遊戲《倫敦橋》。

請來到的所有單數寶寶到前面站好,請最大的單數和最小的單數寶寶搭橋,遊戲開始,捉到一個數字寶寶就要請它的人、小隔壁鄰居來救它,遊戲繼續進行。

五、結束環節。

師:熊媽媽和大家玩了這麼多遊戲,它要帶着數字寶寶們(全體幼兒)去數學王國認識更多的朋友……

《老狼老狼幾點了》中班教案 篇6

遊戲目標

1、激發幼兒對體育遊戲的興趣,體驗遊戲帶來的樂趣。

2、發展幼兒四散追逐跑、躲閃跑、障礙跑的動作,增強幼兒動作的靈活性和協調性。

3、遵守遊戲規則,體驗與同伴合作遊戲及控制性活動帶來的快樂。

4、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經學習了知識。

5、體驗同伴間友好的情感。

遊戲準備

1、材料準備:老狼頭飾若干個、村長頭飾一個、紙球若干個、呼啦圈五個、跨欄四個

2、音樂:《別看我是一隻羊》

3、環境佈置如圖:羊村

遊戲過程

(一)調動幼兒的前期經驗,激發主動參與遊戲的積極性。

師:小羊們,村長今天帶你們去玩遊戲,今天我們玩的遊戲是《老狼老狼幾點鐘》,老狼說幾點,我們就往前跳幾步,不能多跳也不能少跳,當老狼回答“天黑了”時,老狼就開始抓我們,小羊們只要跑回羊村就安全了。

(二)嘗試遊戲新玩法,發展能力,體驗樂趣

1、第一次遊戲:初步嘗試、瞭解遊戲新玩法與規則。

玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,小羊們問“老狼老狼幾點了”當老狼回答幾點則向前走相對應的步數,當“天黑了”,進行追逐跑遊戲,直至小羊都回到羊圈。

指導重點:引導幼兒瞭解遊戲新玩法與規則,懂得躲閃不被老狼捉住。

評價重點:是否能初步按遊戲規則進行遊戲。

2、第二次遊戲:進一步瞭解遊戲新玩法與規則

玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,狡猾的老狼佈置了陷阱來抓羊,村長帶領幼兒用跨、跳、繞等方式通過障礙,四散追逐跑完成遊戲。

指導重點:指導幼兒四散追逐跑和聽辨信號的能力。

評價重點:幼兒是否遵守遊戲規則

3、第三次遊戲:進一步體驗遊戲的樂趣。

玩法:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,1位被抓幼兒扮演狼,同上

指導重點:指導幼兒繞障礙四散追逐跑。

評價重點:幼兒是否遵守遊戲規則,是否能順利的繞障礙四散追逐跑。

4、第四次遊戲:1位老師扮演村長,1位老師扮演狼,2位被抓幼兒扮演狼,同上

玩法:同上

指導重點:指導幼兒快速繞障礙物四散跑,躲閃跑。

評價重點:幼兒快速繞障礙物跑,躲閃狼的抓捕動作是否靈活與協調。

5、第五次遊戲:村長召集小羊們一起討論:老狼太狡猾了,我們一起想個辦法,把它們趕跑。(幼兒自由發言)。

玩法:用炸藥包趕跑老狼。

指導重點:引導幼兒嘗試自主進行遊戲。

評價重點:是否能自主地按遊戲規則進行遊戲。

(三)活動結束:師生共同收拾材料離開場地

村長:小羊們,老狼終於被我們趕跑了,現在把我們的武器收回家吧。

遊戲反思

遊戲是幼兒最爲喜愛的活動,幼兒在遊戲中能夠獲得快樂,發展各方面的能力。特別是體育遊戲時,孩子們更是興趣濃厚,情緒高漲。在《老狼老狼幾點了》這個傳統遊戲中,“老狼”和“小羊”這兩個角色是孩子最爲熟悉,最爲喜歡的小動物。遊戲主要發展孩子的反應和奔跑能力,符合幼兒的年齡特點,因此孩子們喜歡反覆玩這個遊戲。

《老狼老狼幾點了》中班教案 篇7

設計意圖

《老狼老狼幾點鐘》是一款傳統遊戲,此遊戲對發展學生聽覺注意、動作靈敏性,培養學生溝通交往、合作意識有一定的促進作用。在遊戲的開始前,教師利用

圖片與簡單故事情節結合的方式,幫助學生能夠理解遊戲規則。在遊戲結束後學生根據圖片視覺提示敘述與回顧遊戲過程,促進學生的語言能力發展。

活動目標

A組:

①能正確運用對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”進行遊戲。

②能在遊戲中承擔老狼角色,領導遊戲。

③能遵守遊戲規則與遊戲秩序,並幫助他人進行遊戲。

B組:

①能運用句子“老狼老狼幾點鐘”進行遊戲。

②能在遊戲中擔任小動物角色,參與遊戲。

③理解遊戲規則,並能遵守遊戲規則。

C組:

①能仿說句子“老狼老狼幾點鐘”進行遊戲。

②能跟隨、模仿他人擔任小動物角色,參與遊戲。

③能基本遵守遊戲規則。

教學重點:

1、能掌握對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”,並能在遊戲中正確運用。

2、理解遊戲規則:掌握在遊戲中前進與停止的時機。

教學難點:理解遊戲規則:掌握在遊戲中前進與停止的時機。解決策略:講解規則時注意強調;助教帶領。

活動準備

1、教學環境佈置:

地點爲語訓A班教室,學生坐在課室後方,前方空地爲遊戲區域。在遊戲區域設定小動物的家、老狼的家。

2、資源準備:

老狼貼圖、小動物貼圖、時鐘貼圖、小錘子、黑板、老狼家、小動物家

3、學生分析人數:10人

年齡:2-5歲,其中2歲兩人(予、成),3歲四人(晟、洋、倩、淳),4歲一人(聰),5歲三人(晴、宇、浠)。全部學生均單側植入人工耳蝸,其中有四人(予、晟、淳、宇)同時佩戴電子耳蝸和助聽器。

現有能力:

A組:宇、浠

該層學生語言理解與表達能力較好,整個發音較爲清晰,有一定的詞彙量,並能對掌握的詞彙進行恰當的運用。對生活常識有一定理解能力,能較好地理解遊戲規則,積極參與遊戲,並能在熟悉遊戲後作爲遊戲的領導者,帶領其他學生參與遊戲。 B組:晴、聰、倩、晟

晴生活經驗較爲豐富,掌握一定的詞彙,能說簡單的句子,但是聽力和發音清晰度較差,對遊戲規則的理解通常依靠視覺提示與模仿。

聰、倩、晟在課堂上能夠踊躍參與遊戲,但理解和認知能力有待提高,在遊戲中需要教師和A層學生的引導,其中晟的課堂紀律性較差,需要教師不斷提醒。

C組:洋、予、成、淳洋、予、成、淳受訓時間半年,對遊戲充滿熱情,但對遊戲規則的理解還有待提高,

能在教師幫助下進行遊戲。其中成還未能較好適應課堂常規,紀律較差,洋注意力集中時間較短。

活動過程

1、課前準備

①師生問好。

②點名。

③遊戲課堂規則:

“計時隔離”:不遵守規則的小朋

友暫停遊戲,在隔離區等待,直至一輪遊戲結束;

教師發出“停止”信號時,學生需回到位置上。

2、遊戲熱身

①教師:上一節課,小朋友與老師一起玩了什麼遊戲?

②教師用貼圖講故事,學生在聽故事的同時在原地進行遊戲,再次強化遊戲規則。

《老狼老狼幾點鐘》遊戲規則:老狼在家睡懶覺,小動物拿着武器從家裏出發,每次向前走都必須與老狼進行對話:“老狼,老狼,幾點鐘?”,老狼依次回答:“一點鐘”至“六點鐘”。當老狼回頭看小動物時,小動物需靜止不動,否則會被抓走。當老狼回答“六點鐘”時老狼睡醒會馬上去捕抓動物,動物們必須立刻跑回家,全部到家則勝利,若有動物被抓,則失敗。若小動物在六點鐘前,到達老狼的家,並用武器襲擊老狼後立刻跑回家中,小動物勝,若在途中被抓獲,則敗。

3、遊戲環節

【遊戲準備】將學生分成2個小組。老狼與兩個小組之間進行比賽,看誰贏的次數多。

第一輪遊戲:

①教師扮演老狼,學生扮演自己喜歡的小動物。助教帶領第一小組進行遊戲。(注意:小動物沒有靜止,被大灰狼發現了立即跑回家是允許的,並且到家即安全。)

②遊戲後,回顧遊戲過程,總結遊戲(引導學生用口語表達):

老狼贏了還是小動物贏了?誰被老狼捉住了?

誰打到了老狼……

④教師扮演老狼,助教帶領第二小組進行遊戲,並在遊戲結束後回顧遊戲過程,總結遊戲。

第二輪遊戲:

①教師與第二小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領第一小組進行遊戲。

②遊戲後,回顧遊戲過程,總結遊戲。

③教師與第一小組的小組長一同扮演老狼,助教帶領第二小組進行遊戲。

②遊戲後,回顧遊戲過程,總結遊戲。

第三輪遊戲:

①第二小組的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領第一小組進行遊戲。

②遊戲後,回顧遊戲過程,總結遊戲。

③第一小組的小組長嘗試扮演老狼,教師帶領第二小組進行遊戲。

②遊戲後,回顧遊戲過程,總結遊戲。

活動總結

本次遊戲《老狼老狼幾點鐘》,無論是根據遊戲與認知發展的關係來分類,又或是根據遊戲的教育作用分類,都屬於角色遊戲。根據兒童社會行爲發展(遊戲水平)分類,則是屬於合作遊戲。教師讓學生分別扮演老狼、小動物等角色來進行遊戲,在遊戲中發揮學生的創造性,相互合作,從而產生不同遊戲結果的變化。

與第一次研修課一樣,這節課也是採用的“故事+遊戲”的教學模式,由於《老狼老狼幾點鐘》屬於角色遊戲,遊戲規則本身則是充滿了故事性,老狼、小動物的角色變換,小動物的精靈、勇敢,老狼的狡猾或貪睡,都會導致不同的故事結果,也就是形成了不一樣的遊戲結果。因此,這個遊戲在課堂伊始時通過故事講解,學生感興趣,認真聆聽故事情節,發動腦筋聯想老狼會不會吃掉小動物、小動物能不能順利逃走,繼而與教師產生對話。這也說明了,角色遊戲更合適“故事+遊戲”的教學模式。

第一輪研修課時,因教學目標設置過於籠統,這一節課的目標會立足於本節課堂,更細化,更清晰,而且能夠在課堂中便能通過觀察測量。在語言方面,學生主要掌握的是遊戲中需要使用的對話“老狼老狼幾點鐘”、“X點鐘”。下表將兩次研修課的教學研修進行到第四學期,“故事+遊戲”教學模式基本有了框架,適用對象爲角色遊戲。角色遊戲最爲遊戲課堂最主要的遊戲,主要是因爲它的遊戲環節豐富,能吸引學生注意力;也因爲學生的表達機會多,能激發語言,因此教師更傾向選擇角色遊戲。但是爲了豐富課堂教學,其他類型的遊戲也不可能棄置,因此其他類型遊戲的教學模式也是需要繼續探討的。