怎樣成爲電競職業選手

電子競技運動就是利用電子設備作爲運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,而職業電競選手就是把這項運動到極致的一些人,想成爲電競職業選手要具備怎樣的能力呢?今天小編分享的是成爲電競職業選手的方法,希望能幫到大家。

怎樣成爲電競職業選手

  成爲電競職業選手的方法

必須熱愛。

必須熱愛你纔有做下去的動力,如果你只是抱着玩一玩的態度,那你就不適合。所以當你選擇了職業電競,那這就已經不是遊戲,它是一個比賽項目。選擇一款你最熱愛的電競類遊戲,是你的第一步。電子競技目前已有的項目主要是星際2、DOTA2、LOL。不管是哪款遊戲,要先把這個遊戲玩到很熟練。

更新設備。

爲自己下定的決心付出一點物質上的貢獻,買一臺配置高的電話和一副趁手的鍵盤和鼠標。

刻苦練習,找一個好的團隊。

每天的訓練時間最少12個小時。

個人競技:要根據自己的特點和弱點來安排和避免戰術。微操的系統細化,微操越好,越帶給你更大的優勢。在戰術方面,應對各種主流戰術,思考自己的應對,如果用偵查來避免對方的“大招”;做好壓制和避免被壓制。

團隊競技:根據一個隊伍的特點,練習團隊配合,默契度在提高自身的微操和手速外,運用到團隊上,給團隊帶來質變。

觀看視頻資料,找出自身的不足進行改正。

保持動力。

保持動力按照上面的狀態的練習半年,你就可以稱爲半職業選手了

保持你的熱情,保持你的動力去迎接挑戰。

參加比賽。

利用你練習的成果去參加比賽。通過比賽去鍛鍊自己的實力以及增加自己的比賽經驗。在全國的排名要躋身那能靠這玩意吃飯的幾十個人之中。低等級的天梯賽,要做到碾壓各路菜鳥再談挑戰高手。職業和業餘的差別很大,當你跟職業的互有勝負時,這纔是你走上職業道路的最後一階樓梯。

  成爲一個職業電競選手的條件

最重要的是有自知之明!

在一個懵懂少年真的願意拋開一切進入這個行業的時候,你一定要認清自己,是具備過人的反應能力,還是出色的大局觀,或者是獨當一面的領袖作風。也許你對遊戲有澆不滅的狂熱,也許你在小夥伴中百戰百勝,但是一旦上升到競技體育的高度,有些時候就是那一點點天賦決定了勝與負。而勝與負又帶來了獎金、名氣、生活狀態、退役後的出路,乃至整個人生的命運。所以,認清你自己,是否真的擁有擁有過人的天賦。

一般來說,電子競技的天賦都是在國小和國中時候展現的。如果在16歲之前還做不到在所在市縣「打啥啥行,打誰贏誰」,那成爲電競國手的可能性就不大了。

這裏有一個測反應能力的小遊戲Extreme Test--反應速度測試 少俠可以先試試。如果長期高於0.25s,不建議投身FPS類的項目,高於0.4s,不建議投身RTS類項目。據說JonnyR是0.11,白鯊在0.17~0.19左右,可見這些年電子競技的門檻確實低了不少。

其次,要有「吃了苦中苦,還不爲人上人」的覺悟。

這裏又要說到競技體育的殘酷性了,我以前在網易的一個同事,是職業CS玩家出身,當年在俱樂部訓練的時候是什麼訓練量呢,一天最少4000個爆頭,打不完不能睡覺。4000個爆頭是什麼概念,咱就算平均5秒一個,也得屁股不挪窩的連續打接近6個小時,而每天的實際訓練時間按照訓練狀態和強度的不同可能要長達10個小時甚至12個小時。就算是每天如此的訓練,我的同事最後還只是WCG全國前八的水準。沒有掌聲,沒有獎金。

科比努力麼?凌晨四點打的鐵都能造艘軍艦了,照樣與總冠軍失之交臂。

BurNIng努力麼?大B神算是中國電競圈的勞模,可是上了國際賽場,老大哥照樣讓人糊熊臉。

還是網易的一個同事,在入職的時候,我的上司問他,如果網易沒有給你這份offer,你會幹什麼?他回答,跟朋友去做服裝生意吧。如果當時他真的去做了生意,也許十年之後,服裝鋪的老闆看到孩子打FPS,應該也會回想起年少曾經他站在CFPL總決賽的主舞臺上,挑戰全國冠軍的榮耀。但是這終究只是一份殘缺的回憶。

太殘酷了,這一切都太殘酷了。

少俠,換做你,你又能堅持多久。

接下來,纔是具體的戰術執行問題:要有眼光。

要有眼光,給自己找個好項目。競技遊戲這麼多,從活化石Quake到經典的CS、SC再到這幾年火爆的Dota、LOL或是更網遊化的CF、跑卡,哪個有市場,哪個更適合自己,哪個容易出成績,這都是一個剛剛入行的準職業選手需要考慮的。有的時候,一個人選錯了項目,打了幾年不出成績,或者出了成績但是不賺錢,青春也荒廢了。可惜幾乎沒有什麼選手考慮過這些,隨隨便便就去打了,隨隨便便就贏了,自然最後也會隨隨便便的銷聲匿跡。對於一個吃青春飯的行業來講,沒有什麼比在「有限的時間內好好經營自己」更爲重要的事情。這也是我最佩服大酒神的一點。

還要有眼光,給自己找個好東家。好的俱樂部,不但按實發工資(這點很重要),而且有科學的訓練和充足的比賽。按時發工資這個需要單獨說一下,職業俱樂部人員流動最大的`誘因就是欠薪,而對於職業競技隊伍,尤其是集體項目而言,人員流動帶來的是往往是毀滅性的破壞。

再一點,就是自律。

青春很短暫,誘惑也多,貴圈真亂你也不是沒聽說過。沒事兒多訓練,不訓練的時候多休息,好好思考遊戲,看自己的錄像,看對手的錄像,想當大哥的要學着拿事兒,別亂搞女領隊和女解說,打MOBA的少跟人約父子人狗什麼的。

最後萬萬記住一條,不要賭比賽!

我自己沒打過職業電競比賽,但我是一個籃球教練的兒子,也是一羣退役電競選手的朋友和曾經的同事、上司。我相信職業化是競技體育的出路,也相信電競能完成自我救贖。只是,我們先要做好我們自己。

  電子競技的行業構成

選手

人族皇帝“Boxer”

即“電子競技運動員”,是指那些出類拔萃,經過層層選拔,有資格參加電子競技比賽的職業玩家們。與傳統體育的運動員一樣,職業選手要對一款遊戲(一個項目)經過長時間不斷的練習。

選手一般分爲職業選手和業餘選手,區別在於業餘選手只會以業餘的身份參加比賽,而不以遊戲爲職業。職業選手一般都會隸屬於某傢俱樂部/戰隊,形成僱傭關係。

俱樂部

也叫戰隊。和體育聯賽(如NBA)裏的俱樂部一樣,是由運動員相聚而成的互益組織。職業戰隊一般都會擁有獨特的標識(如隊標、隊服)以及進行統一的作息安排。

隨着行業的規範及遊戲水平的不斷提高,職業戰隊出現了越來越多的新角色,如領隊、教練、分析師等,他們一般負責戰隊的幕後工作,如選手指導以及比賽分析等。

贊助商

俱樂部的運作離不開贊助商,贊助商主要提供經費、實物或相關服務等支持,而俱樂部或賽事組織者爲贊助商進行商業宣傳,形成互利關係。

業餘戰隊一般無贊助商,或由網吧和個人提供贊助。而職業戰隊則更多的是由企業與俱樂部達成合作關係,並提供贊助。

曾經國內賽事和戰隊對贊助商的基本沒有要求和選擇,但隨着中國電競的發展,中國國內賽事和戰隊對贊助商的選擇也越來越慎重和專業。例如,爲了顯示器刷新率能達到國際最高標準。


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